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楼主: 苏西踩我

[NS] 我越来越怀疑新宝可梦会是重启之作

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发表于 2018-3-11 08:56 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-3-11 08:57 来自手机 | 显示全部楼层
mlfans 发表于 2018-3-10 23:56
啊?已经有了为什么那哥们还抱怨记不住属性克制之类的??
我确实很久不玩PM了,但我记忆里PM的战斗相克 ...

对我来说,记不住克制是因为Pm太多了,记不住这只Pm什么属性,还有各种影响伤害的特性
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发表于 2018-3-11 09:04 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-3-11 09:12 来自手机 | 显示全部楼层
阿萨托斯 发表于 2018-3-11 09:04
我只求战斗工厂回归,pm这游戏最讨厌的就是孵蛋抽ssr,相当于氪时间抽卡,有了王冠系统还是一样麻烦。黑白 ...

究极日月的代理人对战
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发表于 2018-3-11 09:13 | 显示全部楼层
你们也太低估小孩子的游戏水平了吧。我当年小学一二年级直接打日文版初代,一个字都看不懂,招数道具只能一个个试,最后还不是通关了,当然途中几个剧情点我哥指点了一下。现在语言没有障碍,难度还低,网上信息也多,对小朋友来说一点难度也没有。说句难听的,小朋友认真钻研一个游戏,不见得打不过你们这些草草通关的"剧情党"。

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发表于 2018-3-11 09:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 培根芝士蛋堡XD 于 2018-3-11 12:03 编辑
苏西踩我 发表于 2018-03-11 00:55:49
我开头就说了,对于老玩家不是问题的问题,对新玩家是巨大的障碍,所以讨论时,先试着代入一个新玩家。
光 ...

pm的孵蛋和对战系统哪里是游戏自身给点教学就能学会的,光拿出来写文章都能写几千字了,大部分玩家可是连xb2那个战斗系统都搞不懂的,而且研究起对战套路来水就更深了,你还指望游戏来教你,你咋不问暴雪为啥不教我如何搭配炉石卡组

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发表于 2018-3-11 10:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 gaomao 于 2018-9-24 17:24 编辑

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发表于 2018-3-11 11:47 | 显示全部楼层
pm对战的难是因为对战环境结果多年发展已经成熟导致metagame水深火热,系统难上手这个锅简直扣得莫名其妙(当然非明面的数值也是有点繁琐)
就算是规则简单如世界猜拳大赛,你一个智商正常的普通人去跟一堆老屁眼划拳也是只有被虐的份,至于包剪锤关系都搞不懂的特殊人群这里先不讨论
所以说解决方法只有两个,一是把规则彻底推倒重来,让新人和老屁眼都站在同一起跑线,二是把诸如菇吧的那群老屁眼都送去焚化室。但不管选哪个在环境沉淀后都还是会变回现在这个样子的
所以总结一下,pm这个系列已经活不下去了,各位满意了吧
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发表于 2018-3-11 14:36 | 显示全部楼层
虽然说由于多年战斗系统的累积,现在不论从战斗套路,到个别不注意就要被推队的选手,到几只受得不要不要的再生力pm,
确实对于想入对战坑的新手来说因为很深所以很困难,但是

“强大的精灵,弱小的精灵,那不过是人类的一厢情愿罢了,真正强大的训练师,就应该为了用自己喜欢的精灵而努力”——希罗娜
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发表于 2018-3-11 14:58 | 显示全部楼层
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发表于 2018-3-11 15:04 | 显示全部楼层
诺亚的传承 发表于 2018-3-11 14:36
虽然说由于多年战斗系统的累积,现在不论从战斗套路,到个别不注意就要被推队的选手,到几只受得不要不要的 ...

再生力不是什么问题,难缠还是鸟蛋最麻烦
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发表于 2018-3-11 15:10 | 显示全部楼层
pm怎么还不开放氪金孵蛋、天井6v、指定觉醒、有料技能机?
本质(集换式)卡牌游戏,别的卡牌配卡5分钟点一下就行,缺卡氪金合一合就行;就pm非要花5个小时去孵蛋。
你们是愿意骑牛转圈5小时还是愿意直接氪10000yen?
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发表于 2018-3-11 18:29 | 显示全部楼层
misaki_d 发表于 2018-3-9 17:45
我想要玩到 arpg 的宝可梦,这辈子有戏吗

我记得3ds有ARPG的宝可梦
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发表于 2018-3-11 19:07 | 显示全部楼层
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发表于 2018-3-11 19:40 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-3-11 20:21 | 显示全部楼层
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发表于 2018-3-12 15:22 | 显示全部楼层
不晓得还有没有人记得宝可梦银行,重启怕不是没戏
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发表于 2018-3-12 15:45 | 显示全部楼层
诺亚的传承 发表于 2018-3-11 14:36
虽然说由于多年战斗系统的累积,现在不论从战斗套路,到个别不注意就要被推队的选手,到几只受得不要不要的 ...

怎么不说是白岩松说的……
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发表于 2018-3-12 16:09 | 显示全部楼层
诺亚的传承 发表于 2018-3-11 14:36
虽然说由于多年战斗系统的累积,现在不论从战斗套路,到个别不注意就要被推队的选手,到几只受得不要不要的 ...

我怎么记得是梨林说的......
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发表于 2018-3-12 16:22 来自手机 | 显示全部楼层
狐狸くん 发表于 2018-3-11 18:29
我记得3ds有ARPG的宝可梦

Scramble系列?就俩招一a一b的动作游戏么

—— 来自 Google Pixel 2 XL, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play
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发表于 2018-3-12 17:11 | 显示全部楼层
喷pm属性相克复杂记不住、状态debuff效果不明显,怕不是连门口的训练师学校都没去过吧。pm对新手的引导那是相当友好,每一作开始都不厌其烦地教着这些。尤其是日月开始,只要见过了一次的精灵,技能的属性伤害效果、buff跟debuff一目了然,结果云玩家们还抓着这点使劲喷,简直不可理喻。
要说游戏流程的对战难度,对新人来说最难的就是6只精灵打四天王加冠军,然而实际上打到那地步,再怎么不懂得配招配队伍,笨一点靠等级碾压也不是什么问题。哪来什么新手上路难的问题。总不能说对新手友好的定义是一上手就能无脑对战树50连吧?那本来就是留给老害玩的。
与其喷对战复杂,很多人其实是想说技能太多套路太深,记不住新人容易被劝退。其实还不如说这是pm成功之处,新人老害各取所需,愿意花时间的就钻研下去,不愿意的当个轻度玩家也挺好。
pm最大的问题根本不是系统,是gf低下的技术力,垃圾画面垃圾演出连双打对战都会掉帧,这些才是最要命的。
一提到ns新作就嚷嚷pm要把战斗系统彻底变革掉,不是蠢就是坏。

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2018-3-12 17:29 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-3-12 17:33 | 显示全部楼层
whzfjk 发表于 2018-3-12 17:29
还是希望通关后能在地图上多塞点经过设计的剧情npc的满级队,来点个人支线,完成后可以重复挑战角色,也就 ...

是该这样,想想第七代通关后还能重复挑战的NPC数量就觉得丢人,不是每个人都有耐心一遍遍刷天王的......
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发表于 2018-3-12 17:45 | 显示全部楼层
那祖传画面改高清我就感恩戴德了。。。说真,XY感觉不错,日月究极日月感觉不思进取
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发表于 2018-3-12 19:12 | 显示全部楼层
zfz4869 发表于 2018-3-12 16:22
Scramble系列?就俩招一a一b的动作游戏么

—— 来自 Google Pixel 2 XL, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 ...

是的,哈哈哈,我还买了
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发表于 2018-3-12 21:58 | 显示全部楼层
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