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楼主: xbox手柄

[其他] 如果让你重新搞一套机战里的精神

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jzm101010 该用户已被删除
发表于 2018-2-26 11:35 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-2-26 11:55 | 显示全部楼层
精神从消耗SP改成消耗气力怎么样
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发表于 2018-2-26 12:09 | 显示全部楼层
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发表于 2018-2-26 13:46 | 显示全部楼层
现在还有多少机战玩家是为了“难度”的?
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发表于 2018-2-26 14:44 | 显示全部楼层
加入精神崩溃设置 完全不用精神保持高sp会有较高的属性发挥 精神用到一定程度会造成debuff 个别角色会有特技在低精神时候发动大大增强角色的实力同时也会有更厉害的不良影响
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发表于 2018-2-26 14:46 | 显示全部楼层
去掉SL,或者至少去掉回避的SL,不然99也能SL。
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发表于 2018-2-26 16:06 | 显示全部楼层
orangeth 发表于 2018-2-25 06:43
彻底改掉过于依赖数值化的HP系统,改成XCOM式的每格血都是高价值的那种,然后将精神系统变为XCOM中的各项主 ...

你不如去做个XCOM的mod,把敌我改成高达的模型
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发表于 2018-2-26 18:27 | 显示全部楼层
部分精神整合到性格里面,成为被动技能,比如幸运和努力。
精神值变成和气力一样会根据战况变动的数值,或干脆整合到气力值上,比如碇真嗣挨打会掉精神(但精神掉光会暴走)
热血等精神需要像气力一样达到一定数值才能发动,还可以加入一些副作用,比如消耗回合数或行动力,用完会脱力
二军那些精神仓库、拉拉队的援助类精神也加入限制,比如限定必须人物存在剧情关联,有距离要求等
合体机体的部分精神比如热血、气合改为全员同时消耗
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发表于 2018-2-26 18:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 ext^3at 于 2018-2-26 18:42 编辑

从系统层面魔改的NEO口碑和销量是个什么下场,你就知道现在的机战为什么不敢大改了。
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发表于 2018-2-26 19:19 | 显示全部楼层
小红飞翼 发表于 2018-2-25 21:40
阵型系统是Z1最大败笔,这个东西对我方来说没什么意义。且大大把Map作用提升到史诗级地位。 棒棒糖map鲨 ...

说阵型没有意义你玩过EX模式吗?合理搭配阵型不仅能带来1.1倍的伤害奖励,更可以根据小队成员特点变化阵型带来援防、护罩和防御加成。节子MAP中期才追加不说范围还特别窄一炮最多轰四队左右,考虑到Z1的SR赶回合数你更多的时间依然需要靠ALL和TRI来输出
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发表于 2018-2-26 19:31 | 显示全部楼层
ext^3at 发表于 2018-2-26 18:39
从系统层面魔改的NEO口碑和销量是个什么下场,你就知道现在的机战为什么不敢大改了。 ...

以机战战斗动画的重要性
NEO基本可以类比火纹大饼脸,不能全怪到系统上
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发表于 2018-2-26 19:31 | 显示全部楼层
OGMD双人组队精神我觉得已经很OK了,V和X的EXT精神也可以,他们也在求变啊,我觉得以后也会有更多改进的吧

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2018-2-26 19:46 | 显示全部楼层
ext^3at 发表于 2018-2-26 18:39
从系统层面魔改的NEO口碑和销量是个什么下场,你就知道现在的机战为什么不敢大改了。 ...

neo销量是惨,但口碑并不差,否则这套系统也不会沿用出了OE,甚至未来的FMP也是以这个为基础。
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发表于 2018-2-26 19:51 | 显示全部楼层
白昼梦 发表于 2018-2-26 12:09
围棋平衡其实也是笑话啊,先后手到底该让几子到现在都没彻底定论

要真平衡就要回到古谱有座子,现代围棋的布局造成了先手的价值提升。
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发表于 2018-2-26 20:17 | 显示全部楼层
88ace88 发表于 2018-2-26 19:46
neo销量是惨,但口碑并不差,否则这套系统也不会沿用出了OE,甚至未来的FMP也是以这个为基础。 ...

所以说,现在对机战系统深刻的变化都会出现叫好不叫座的情况。
OE不说了,现在机战没有继续采用这套系统而是FMP采用,这已经能说明这套东西用到机战上是很多问题的。
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发表于 2018-2-26 20:18 | 显示全部楼层
suoleisita 发表于 2018-2-26 19:31
以机战战斗动画的重要性
NEO基本可以类比火纹大饼脸,不能全怪到系统上

所以现在机战从Alpha开始都是向战斗动画上下手。
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发表于 2018-2-26 21:17 | 显示全部楼层
ext^3at 发表于 2018-2-26 20:17
所以说,现在对机战系统深刻的变化都会出现叫好不叫座的情况。
OE不说了,现在机战没有继续采用这套系统 ...

这个你很难说清楚什么是因什么是果了,系列上来看,系统上的巨大革新几乎都是伴随着战斗动画的3D化,而战斗动画3D化的作品演出从来就没有好过,销量也没有好过,包括系统算是相当传统甚至复古的GC/XO,但是GC/XO卖的不好你又可以说是平台的关系,包括neo也很难说没有平台甚至作品选择的影响。所以结果就是你没有办法从过去的例子里推断出到底是系统革新导致销量不行,还是演出,平台甚至别的原因,毕竟影响这个系列销量的因素太多太复杂了。
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发表于 2018-2-26 23:33 | 显示全部楼层
精神其实就是让战斗更有变化吧,这个设定想想真的棒,而且能体现人物性格,还真想不到能有什么设定可以代替这个
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发表于 2018-2-27 00:32 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 mellshon 于 2018-2-27 00:34 编辑

3D机战卖的不好说到底还是一个字,穷
下血本做高清模型没法回钱,粗糙的没人买单

机战系列到现在面临的也是这个问题,没钱
要是有钱,战斗画面改成即时演算仿动画的不切屏互动模式,神棍一个大招重画高清地图,遍地开花的地图上剧情互动
只要剧情过得去,这不被吹爆都难,虽然玩的人依旧不会太多,依旧要亏到暴死233333333333

说起来机战未来的活路大该就是抱紧财团B模型部的大腿,当大型模型广告来搞了
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发表于 2018-2-27 00:42 | 显示全部楼层
mellshon 发表于 2018-2-27 00:32
3D机战卖的不好说到底还是一个字,穷
下血本做高清模型没法回钱,粗糙的没人买单

单说建模的话,我记得XO的3D建模在当时还是颇受好评的。演出方面我想钱的因素当然有,但恐怕也不完全是钱的因素。你换个角度看,实际上不要说机战游戏本身,到现在为止,日本的机器人动画里,3D制作robo的战斗演出尤其传统超级系受到好评的根本没几个,称得上上限水平的更是几乎没有。而**里虽然有环太或者TF这种3D机器人战斗演出炸裂的作品,但本身又不是走日本机器人动画和机战这种扔大招的路子。
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发表于 2018-2-27 02:44 | 显示全部楼层
精神等级化例如:
集中1:命回率+10%,集中2:命回率+15%……
热血1:攻击力1.25倍,热血2:攻击力1.5倍……
加速1:移动力+1,加速2:移动力+2……
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发表于 2018-2-27 02:57 | 显示全部楼层
朱雀 发表于 2018-2-27 02:44
精神等级化例如:
集中1:命回率+10%,集中2:命回率+15%……
热血1:攻击力1.25倍,热血2:攻击力1.5倍… ...

早有了这个。。
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发表于 2018-2-27 08:26 | 显示全部楼层
mellshon 发表于 2018-2-27 00:32
3D机战卖的不好说到底还是一个字,穷
下血本做高清模型没法回钱,粗糙的没人买单

隔壁动画区科普不是说3D比2D动画便宜么
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发表于 2018-2-27 10:19 | 显示全部楼层
机战玩得是虐菜而不是玩战略
操作自己喜欢的萝卜动画角色和机体到处无双乱舞才是机战卖得好的原因....
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发表于 2018-2-27 10:23 | 显示全部楼层
神无月七夜 发表于 2018-2-27 10:19
机战玩得是虐菜而不是玩战略
操作自己喜欢的萝卜动画角色和机体到处无双乱舞才是机战卖得好的原因....[f:00 ...

论机体开无双G世纪系列更爽一点
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发表于 2018-2-27 10:35 | 显示全部楼层
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发表于 2018-2-27 10:56 | 显示全部楼层
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发表于 2018-2-27 11:01 | 显示全部楼层
江戸前ルナ 发表于 2018-2-25 11:02
早有别的游戏玩出花了,SP不单是我方的对策,也是敌人的反对策,再需要我方考虑战术与打法。举几个例子。

...

幻少嘛,我觉得创新点就一个弹幕,难度基本是围绕针对boss符卡弹幕和行动特性来的,针对性太强了自由度就不高
我觉得机战这种厨力游戏注定是与你们期待的硬核玩法无关的,卖的是ip不是游戏性,我倒是希望引入更多原作背景下的养成和部件/武器搭配,激发厨力,而不是单调的通用强化

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发表于 2018-2-27 11:12 | 显示全部楼层
Bernoulli 发表于 2018-2-27 10:56
所以G世纪杀死了机战?

用户重合度高,而且肥水不流外人田
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发表于 2018-2-27 11:19 | 显示全部楼层
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发表于 2018-2-27 11:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 江戸前ルナ 于 2018-2-27 11:29 编辑
Dreamophobia 发表于 2018-2-27 11:01
幻少嘛,我觉得创新点就一个弹幕,难度基本是围绕针对boss符卡弹幕和行动特性来的,针对性太强了自 ...

SLG这类型按过关来说大部分其实就是很讲针对性和对策的吧,而且幻少也没那种非要上某个角色去克制的设计(你说我非要干死H幽香,H怒依姬这种不在强制通关条件里的BOSS例外)……我觉得幻少的自由度在于角色的个性性能的丰富。从低C的小妖精级到高C的大妈级,每个阶层类型里的人物你选出几个心仪的来培养做主力都非常有自己的特点,都能组一支主力部队去过关,其中更有三月精,骚灵这种神来之笔。

机战其实一直有往个性方面去强化,OG系列机子少,从OG都OGMD,可以看出本家在努力设计出机体的各自特色,往这方面努力。Z1,L这种组队的,小飞机,配角的机子/驾驶员等这种也有其特别的地方,可以在组队中发挥独特的作用。当然了,本家在这方面暂时还没幻少系列那么丰(脑)富(洞),或许毕竟是正经作品,或许是不想花那么大的心血。


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