找回密码
 立即注册
搜索
楼主: 我爱牧云

[其他] 【讨论】哪些RPG的战斗系统算得上优秀?

[复制链接]
     
发表于 2017-11-12 12:01 | 显示全部楼层
hyiang98 发表于 2017-11-12 11:37
他的想法是队友不可控…
但我觉得这方面AI队友永远没有可控的好,有些操作可以依靠玩家操纵多个角色完成 ...

目前游戏里不可控的队友基本上就是两种,一种是装饰品,一种是让你变成装饰品。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2017-11-12 12:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 66367749 于 2017-11-12 12:19 编辑
虽然地图很大,怪物种类很多,但我能对付的敌人相当有限。游戏里70级左右就能对付最终BOSS了,但一般玩家都不会直接打BOSS,而是去之前的地图闲逛,挑战之前不敢面对的那些高等级庞然大物,以及等级超过100级的四大天王。但这个过程,对我来说也是相当枯燥,因为我从70级到99级的过程中,只能打比自己高6级的怪物,所以每个阶段往往只能刷一种怪物,70-75级的时候刷76级的怪,76-80级的时候刷80级的怪,81-85级的时候86级的怪,很难做到“跨级挑战”。所以,异度之刃的难度曲线,归根结底还是一条比较直的线,只是在“小精英怪”上略有起伏罢了。

可惜了,LZ只玩了XB1战斗基础的一些内容
回复

使用道具 举报

     
发表于 2017-11-12 12:24 | 显示全部楼层
从空轨到碧轨的战斗模式基本都是一样的,但是一直到碧轨增加了很多有趣的东西
回复

使用道具 举报

     
发表于 2017-11-12 17:59 | 显示全部楼层
仇恨系统在eq里早就有了. 至于是不是eq发明的我就不知道了, 因为我玩的游戏不多, 不太敢随口就断言是什么游戏发明了什么.
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2017-11-13 01:13 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

发表于 2017-11-13 01:20 | 显示全部楼层
我提名undertale
回复

使用道具 举报

     
发表于 2017-11-13 01:33 来自手机 | 显示全部楼层
算arpg的话,我提名暗黑2

—— 来自 HUAWEI KNT-TL10, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1
回复

使用道具 举报

     
发表于 2017-11-13 13:48 | 显示全部楼层
神界原罪2,这个RPG拼的是脑洞。。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2017-11-13 14:00 | 显示全部楼层
看到题目就想说FF5,结果冲进来发现楼主第一个点评的就是5
回复

使用道具 举报

     
发表于 2017-11-13 15:31 | 显示全部楼层
qianoooo 发表于 2017-11-11 16:58
看完LZ的分析得出结论是异度吹!
日系的rpg喜欢轨迹
欧美的就太多了 辐射1、2,异域镇魂曲,最近的神界原罪 ...

异域镇魂曲的法师到后期完全是鸡肋...
回复

使用道具 举报

     
发表于 2017-11-13 15:42 | 显示全部楼层
d2

asn,陷进摆的好,真的可以为所欲为
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2017-11-13 16:04 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2017-11-15 17:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 acejoe 于 2017-11-15 17:42 编辑
蓝雉 发表于 2017-11-11 09:22
我要提名美妙世界

美妙世界更像AAVG吧……系统和RPG比一下有点简陋了,看似双屏各种操作,其实就是算个两个小游戏拼起来。
徽章也只是单独的技能,没有设计各种组合。


对我来说这游戏主要还是剧情画风音乐太屌了。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2017-11-15 17:32 | 显示全部楼层
spaceatom54 发表于 2017-11-11 20:02
rpg即时化最大的问题只有操作人物数量,队友不可控就行了,像玩dota那样。

控制节奏解决方法实在实在太 ...

龙腾世纪算是一种解决多人操控的办法,但是老暂停还是破坏战斗节奏,不暂停动作要素太少也没啥爽快感,战术也发挥不出。
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2017-11-15 17:42 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2017-11-15 17:48 | 显示全部楼层
非常喜欢影之心的战斗系统,有种可以自己掌握会心一击的真实感

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
回复

使用道具 举报

     
发表于 2017-11-15 18:00 | 显示全部楼层
神界原罪2的系统就蛮好的,比1那种堆绿点多操作更有战术性。
JRPG里面类似神界这种战斗时切到SRPG发展的都不错的,不知道为啥现在JRPG都不愿意设计这套系统了,
现在引擎发展了像神界原罪这样能地形,天气,地面效果的系统肯定比原罪还早出现,很多雏形都有了。简直放弃大好江山。
不过日式RPG也做不出神界这种任务系统,最后还是**剧情流。

我现在就希望日系厂商有制作人能师夷长技,学一下神界原罪,然后结合日系演出。
另外有点私心希望世嘉可以做一款把战场女武神战斗结合到RPG里面的RPG
回复

使用道具 举报

     
发表于 2017-11-15 18:06 | 显示全部楼层
acejoe 发表于 2017-11-15 18:00
神界原罪2的系统就蛮好的,比1那种堆绿点多操作更有战术性。
JRPG里面类似神界这种战斗时切到SRPG发展的都 ...

把罗瑟跟西贝做好看点就行了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2017-11-15 18:10 | 显示全部楼层
我要是觉得FF15的NPC队友设计得很有想法会不会被嘲笑
回复

使用道具 举报

     
发表于 2017-11-15 19:07 | 显示全部楼层
WOW开创了仇恨系统和战牧法铁三角的玩法,还行

VP可挖的小细节挺多的
比如LZ提到的天空之城那个不死系的法师BOSS,事实上整个游戏能得到2瓶圣水。BOSS血量188888,只要舍得扔,第一个回合就能把该BOSS砸死

吹XB战斗系统,我最喜欢贴这个视频了
http://v.youku.com/v_show/id_XMTYxMjQyMTAwNA
回复

使用道具 举报

     
发表于 2017-11-15 20:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 Anonymous_User 于 2017-11-15 20:18 编辑
liangjiami 发表于 2017-11-15 17:42
我就没见过实时制能解决多人操控问题的。crpg的半即时制提高了策略性,回合制保证了演出,即时制保证了爽快 ...

小队制回合制对应的即时制游戏类型是即时战术……绝大多数回合制游戏的难度实际上只是元素多带来的,并没有什么策略性可言,对思考能力的要求不会高过学习方程前独立解决鸡兔同笼问题……即时制缺乏策略性并不是因为即时制不利于表现策略性,而是表现出策略性对制作商和玩家的要求都更高……演出也是同样的道理……动画的演出比不上gal,只说明动画导演水平菜,而不是动画不利于演出……回合制轮流排队互殴的模式本身就是巨大的减分项,你不觉得难以忍受只是因为放弃治疗了……即时制最大的优势不是爽快度而是沉浸感,下指令的操作模式无时无刻不在强调玩家作为旁观者的身份……
回复

使用道具 举报

     
发表于 2017-11-15 20:14 来自手机 | 显示全部楼层
神界原罪2和XB 当然XB在我心里更胜一筹
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2017-11-16 02:34 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2017-11-16 02:40 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2017-11-16 02:40 来自手机 | 显示全部楼层
绝大多数回合制游戏的难度实际上只是元素多带来的,并没有什么策略性可言,

这是金句啊
这个回合制游戏可以替换任何一个游戏

wow的史诗团本的难度实际上只是机制多带来的,并没有什么策略性可言,

ff14的绝巴哈的难度实际上只是容错率低多带来的,并没有什么策略性可言,

一点违和感都没有
回复

使用道具 举报

     
发表于 2017-11-16 06:33 来自手机 | 显示全部楼层
灰鸟 发表于 2017-11-15 18:10
我要是觉得FF15的NPC队友设计得很有想法会不会被嘲笑

FF15的队友感觉和王国之心的模式很像,或者说战斗系统就和王国之心的很像…
回复

使用道具 举报

     
发表于 2017-11-16 08:13 来自手机 | 显示全部楼层
我爱牧云 发表于 2017-11-11 09:18
然后说说轨迹系列的战斗系统。
我认识很多轨迹黑,都是玩了半部空轨FC,然后成为坚定的黑子。
可以理解。FC ...

boss设计跟不上系统上限。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2017-11-16 12:03 | 显示全部楼层
trentswd 发表于 2017-11-16 02:40
绝大多数回合制游戏的难度实际上只是元素多带来的,并没有什么策略性可言,

这是金句啊

象棋围棋的难度是多机制……诶?
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2017-11-16 17:55 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2017-11-16 18:15 | 显示全部楼层
Meltina 发表于 2017-11-11 21:50
随便聊聊。
其实在FF5这个问题还不明显,FFT更加明显。FFT的变化更复杂,但通关捷径更简单粗暴。
即使算上 ...

无非是想给发挥创意的自由度就要放弃平衡的念头,不然非但填不过来还会得出要把创意砍完才能平衡的结论
放飞自我,邪道攻略也是游戏的一部分

----------------------------------------------
想了想只用武道家之类前期职业主线有戏, 可能会碰到有些遭遇碰到了必然l1l2r1r2+select start的情况
回复

使用道具 举报

     
发表于 2017-11-16 18:16 | 显示全部楼层
Sehnsucht 发表于 2017-11-16 17:55
大框架上来说1的系统比2好,2纯粹就是堆dps玩ftk。地形没用了,因为护甲和烂大街的瞬移。控制没用了,因 ...

再加一个装备制造系统被砍了......
一代的自制装备能用到通关还能卖钱,二代只能点luck charm或买/偷......
护甲和瞬移让地牢里的机关基本没有威胁性了......反正能直接抗过去
回复

使用道具 举报

     
发表于 2017-11-16 18:34 | 显示全部楼层
我觉得wow的战斗系统经过这么多版本的磨合,已经很完美了。
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2017-11-16 18:35 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2017-11-16 19:31 | 显示全部楼层
挺喜欢北欧女神,星海,OG传说这种游戏的,手残玩家又能感觉自己高端,又能顺便看乳摇,简直不能再爽了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2017-11-16 20:30 | 显示全部楼层
Sehnsucht 发表于 2017-11-16 17:55
大框架上来说1的系统比2好,2纯粹就是堆dps玩ftk。地形没用了,因为护甲和烂大街的瞬移。控制没用了,因 ...

2代地形其实是传送、交换、瞬移等技能斗智斗勇。
地面效果的确有问题,诅咒太频繁,我也觉得应该设计成别人诅咒了才能变诅咒,有些时候强制诅咒太蠢了。
护甲设计其实还可以,物理和魔法都有控制技能,物理有断足,切肌腱,击倒,嘲讽,变鸡,还有无视护甲的冰地面,蛛网,黑云。
护甲只是让战斗不能第一回合就控住人,增加了战术性,要慎重选择去控住的敌人。而且正因为烂大街的瞬移,如果护甲设计的不平衡,就是个堆先手的游戏了,谁先手谁必胜。
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2017-11-16 21:04 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2025-8-21 15:56 , Processed in 0.195573 second(s), 6 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表