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楼主: qqq1942

[青黑无脑不要游戏只求一战] FPS游戏奇怪武器通病设定

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发表于 2017-9-27 10:57 来自手机 | 显示全部楼层
SpectatorA 发表于 2017-9-27 10:49
大部分是夸张化了霰弹的扩散直径,再加上血量,防护和着弹部位倍率一减下去。所以当时战地1 20米一枪秒很 ...

其实从弹道凝胶实测来说,即使是鹿弹近距离的杀伤,都不如很多突击**的单发。霰弹这玩意主要还是近距离咋打都能中。还有就是不容易打死,所以才会在警用这么常见。
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发表于 2017-9-27 11:07 | 显示全部楼层
虽然和武器没关系,但我觉得进入濒死状态还能保持命中率和移动速度的玩家也很厉害
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发表于 2017-9-27 11:11 | 显示全部楼层
手提加特林射击,500发子弹打了很久

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发表于 2017-9-27 11:49 | 显示全部楼层
被打了七八枪,喝三罐红牛就健步如飞……
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发表于 2017-9-27 16:16 | 显示全部楼层
辐射4dlc的杠式**——上来就掉了一把带子弹时间的——迫不及待去野外试试——威力弱到死,弹量少上单慢,给情怀党一个大嘴巴
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发表于 2017-9-27 16:45 | 显示全部楼层
所以去玩武装突袭啊
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发表于 2017-9-27 17:12 | 显示全部楼层
43453 发表于 2017-9-27 16:16
辐射4dlc的杠式**——上来就掉了一把带子弹时间的——迫不及待去野外试试——威力弱到死,弹量少上单慢,给 ...

捡垃圾4的数值平衡笑笑就行了,Overseer's Guardian吊打所有实弹Rifle,你要是能捡到一把双弹Radium rifle,连Overseer's Guardian都可以扔了。喜欢杠杆武器去玩新维加斯就好,配合牛仔perk爽的飞起。
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发表于 2017-9-27 17:29 | 显示全部楼层
其实战地1机枪还有一个比较新颖的特性,连续自动射击精度会越来越高。从游戏性来说就是鼓励玩家泼水压制,并且增加time to kill来限制机枪这种高弹容中等伤害的武器。战地4目前就只是低精度。
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发表于 2017-9-27 17:34 | 显示全部楼层
第五点可以去感受下战地3的usas-12
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发表于 2017-9-27 17:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 SpectatorA 于 2017-9-27 17:46 编辑
ouhloo 发表于 2017-9-27 17:29
其实战地1机枪还有一个比较新颖的特性,连续自动射击精度会越来越高。从游戏性来说就是鼓励玩家泼水压制, ...

热枪这个设定在2142就有了。现实中的原型是AA12和U100这种开膛待击恒定后坐的,枪机行程长所以首发抖动大,但是连射操纵性好。但这个特性严格1:1移植到游戏里只会表现在单发或短点射的精度惩罚,并不是热枪缩圈
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 楼主| 发表于 2017-9-27 18:24 | 显示全部楼层
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发表于 2017-9-27 19:20 | 显示全部楼层
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发表于 2017-9-27 21:04 | 显示全部楼层
爹四的喷子够imba了吧
当年春季补丁后把我喷得找不着北

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2017-9-28 03:20 | 显示全部楼层
记得以前好多fps里手gun精度超高堪比狙击gun,反而长管自动武器精度不行。
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发表于 2017-9-28 06:55 | 显示全部楼层
1. 打Magnum的左轮确实威力比打9mm或.45ACP的Handgun高。
2. 理论上来说非自动的泵动霰弹的枪口初速确实高于半自动/自动霰弹,因为火药的能量不需要用来推动活塞来上膛下一发。不过以霰弹的射程而言,实际使用上应该差别不大。
3. 这个就是平衡性选择了,不过有的游戏里威力是一样的,只是射速较高的会比较不准,以及威力衰减大。
4. 同2,栓动的枪口初速大于半自动/自动武器,此外军用栓动Rifle打的是全尺寸弹,现在的Assault Rifle绝大多数是中间弹,装药比全尺寸少。只有一些战后第一代Assault Rifle是发射全尺寸弹的,像G3,FAL和M14。
5. 平衡性选择,因为很多FPS的交战距离太短,所有武器的射程都被按比例缩减了,现实中12 Gauge霰弹的有效杀伤距离能到50米。此外战地里的霰弹一击杀距离会长一些,能超过20米。
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发表于 2017-9-28 08:24 | 显示全部楼层
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