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本帖最后由 tsoulgain 于 2017-9-4 10:12 编辑
E社17年新作 天結いキャッスルマイスター 前几天已经正式放出了AP03补丁,粗略的看了下,不同于之前版本,多出来的道具对人物评价几乎是颠覆性的。大量不要钱的技能饰品例如决死III,连击III之类可以完全颠覆之前人物的评价。由于自己已经打了四周目,大多主力队员已经99级,再补饰品评价毫无意义,所以开这个贴是打算在AP03版本下,从头无继承一周目到二周目重新打一遍,顺便结尾对所有人进行一个评价。一边打一边更。帖子里会引用一些自己从其他地方看到的结论,不一定完全准确,如果自己测试下来确实有出入,欢迎提出来我这边好修正。
条件:为了尽可能贴近大部分人。难度两个周目均为强敌,一周目条件下不开启任何二周目事件,不解放敌人等级,可开废柴迷宫但是不刻意开启,也不会反复利用废柴王升级(直到二周目终章时刷全员99级做一个最终评价)。不利用AP01前的SL刷钱和矿石。允许强化武器。
附上资料,配合本帖进行观看,一些资料上有的东西这里不再赘述,天结wiki:https://www65.atwiki.jp/amayui/
由于篇幅问题,攻略将转到21L继续更新
=========技能评价篇=======================
防御篇
· 【隐秘】 最高三级,刀lo和盗狮子自带,黑帷子衣等装备自带。效果描述是降低敌人命中,实际上是增加回避值,强敌难度下敌人命中很高,效果并不明显,效果随等级分别是提高回避10,15,20。幅度很小,而且天结极限回避堆下来敌人命中仍有40%之多,很不划算,属于实在没什么可以装的时候的选择,较为鸡肋。准辣鸡技能
· 【心眼】 最高三级,女剑自带,同时提高命中和回避,效果随技能等级分别提高命中回避10,20,30,幅度比隐秘高,但刚解释过了,回避在天结效果并不明显,这个技能的价值在于命中的提高,天结强敌一周目下对命中的要求比较高。在双结阵堆积之前的提升效果明显,双结阵大量堆积后价值下降。属于前中期很有价值的技能之一。可用技能
· 【XX无效】 各种状态无视,除了即死无效之外都能用消费品恢复,所以非常没有存在感。而即死无效也只有装备携带。人物方面,魔神/神格/灵体属性的人物是天生免疫即死的注意。而即使是即死。也只有终章2副图里有一种黑魔法师有即死判定的技能,以及EX地图里一种小兵平A自带即死判定,以及EX BOSS里有一些即死判定的技能,不过不怎么用。所以需要用到即死无效的场合很少。大部分跑图的时候可以无视,一般天结的重铠和中铠都有即死无效的技能,一些重甲也有。智障的AP02睡衣也带即死无效的技能,然而睡衣只能智障穿,智障又是神格天生免疫即死所以这衣服简直就是个弱智,当然这个睡衣的效果在AP03得到修正,改为间接减轻,一跃成为实用装备。虽然迎击无效可以无视对潜或者对空迎击的伤害加成,但是一般有这个需求的人都会有一个叫飞行无双的技能来抵消对空迎击,所以依然是一个没什么卵用的技能。辣鸡技能(除少数场合下的即死无效)
· 【XX守护者】 对相应属性的敌人进行战斗有微弱的命中回避以及痛打加成,几乎可以无视,盗狮子和两个魔神自带但你不会去装的。4个从骑装备固定携带我他妈能换个技能么蟹蟹。辣鸡技能
· 【料理】 最高三级,刀lo独有技能,效果是干掉敌人后有概率恢复自己最大生命值的5%, 发动概率随技能等级分别为50%,75%,100%。料理III出的晚不说,恢复的量也少得可怜。被吸收完爆到家都不认识。话说料理这个技能意思是每次刀lo把人干掉后碎尸烹饪吃了回血么……??如果是的话,接下来的事情就更猎奇了。如果刀lo装备这个技能去打有反射技能的敌人,触发了敌人的反射并且将自己反射死了,那么是可以触发这个技能的,触发后以5%的技能存活下来。所以刀lo实际上是把自己给炖了吃了?????发人深省。神辣鸡技能,娱乐效果神级
· 【见切】 最高三级,男主自带,不少饰品以及天结套装效果携带。有概率可以完全回避敌人的单次攻击,发动概率随技能等级分别为5%,10%,15%。发动概率比较低,但是好处是即使防御过程中也能触发。很优秀的减伤技能,强力技能。(但是由于概率和发动顺序的关系,在实际技能选择中优先度很低,你硬要说他是准辣鸡技能其实也没错2333)
· 【白刃流】 最高三级,一些武器带(比如女剑的鼓雷刀),龙娘自带。强化版的见切。发动概率随技能等级分别为15%,20%,25%。见切你就是个废物……强力技能但是同见切,有反击的情况下一定要卸下。
· 【威压】 最高三级,炎骑和龙娘自带。和敌人战斗时概率发动,发动后,这场战斗敌人完全无法攻击,无论是自己攻击对方还是受到攻击均可触发,减伤效果极其出色。发动概率随技能等级分别为10%,15%,20%。见切你就是个废物……*2。不过虽然减伤效果出色,但是考虑输出的话,一般还是反击优先,尤其炎骑还需要对面的攻击帮自己进入决死。进入决死后可考虑携带(不过一般没技能格子。炎骑一般直接二动+决死+连击再追加一个远程魔法或者近程必杀),在将来的高压图中(然而目前并不存在这种图)可考虑换上。强力技能
· 【反射】 最高三级,一些视品或者装备携带。雪lo和风骑水骑自带,受到敌人单次攻击时概率发动,发动后不但自己不受伤,还将原来自己应该受到的伤害给予对方。发动概率随技能等级分别为10%,13%,16%,1级的收益最高,所以反射的话,反射I和反射III的期望其实差不多,属于有就可以的一个技能 ,最高16%的概率依然比见切上限高,见切你就是个废物……*3。自身防御越低,那么反射发动时产生的伤害也就越高。防御过高的情况下,也就相当于见切的效果。反射时是否同时无视对面攻击自带的特殊效果(比如即死,麻痹之类的)尚不确定,个人印象是无视,如果有切实例子证明这点是错的,欢迎指出来我这边改正。反射和吸收III是绝配。只要自己输出够高的话,适当控制自己防御利用反射来输出也不失为一个辅助的攻击手段。代表性人物:风骑。你像莉莉就由于自己防御太高,即使有吸收III,搭配反射也反不出多少伤害来。即使防御过程中也可以触发。即使作为减伤技能来看,效果也优于见切。强力技能
· 【反击】 最高三级,一些武器饰品携带。土骑水骑盗狮子自带,受到敌人单次攻击时概率发动,发动时同样不受伤害,同时用该战斗中选择的攻击方式进行一次攻击判定,发动概率随技能等级分别为10%,15%,20%。该攻击不会触发连击,凶暴化,贯通,但是享受各种迎击,杀和决死的加成,可暴击。概率很不错,依然比见切高,见切你就是个废物……*4。同样反击时是否受对面攻击自带特殊效果影响这点存疑,个人印象是不受影响。需要各位确定一下。同时注意,如果你无法还击(选择防御,威压适用中)的条件下,挨揍是不会触发反击的。不过一般来说有反击的人大多都有远近处理的能力。他跟反射不一样,不需要看对面攻击和自己防御的差值,而是实打实的自己一次输出。所以不但是非常优秀的减伤技能,同时也是重要的输出期待技能,无论是高敏捷还是低敏捷角色都十分需要的神技。神技
· 【致死反击】 最高三级,一些饰品携带,女幽灵和刀lo自带,这个效果字面意思上是回避敌人的单次攻击并且给予一次即死判定,但实际上其实就是回避攻击+反击一次,理论上这次攻击带有即死判定,然而据所有玩家反映,均没见即死判定出过,截止到AP03发售前,这个技能是有BUG的,也就是说,这个技能没有即死判定,只是单纯的反击效果。如果你被即死反击给即死判定了,请检查他武器攻击平A特效里是否本身就带有即死判定。AP03后是否修复了这个技能我尚没有得出结论,如果有确定自己的的确确被即死反击给即死判定了,请联系我这边改正。发动概率随技能等级分别为5%,10%,15%。在有技能BUG的情况下,这个技能就是弱化的反击。然而即使如此,发动概率也和见切相等而且比见切多了还击的效果。所以见切你就是个废物……*5。强力技能
· 【盾/大盾/冰盾】 最高三级,冰盾为雪lo专用技能,效果等同于大盾。受到敌人单次攻击概率触发,一场战斗中可触发多次,盾技能是概率减低敌人30%攻击,大盾技能是概率减低敌人50%攻击。发动概率随技能等级分别为10%,15%,20%。注意由于盾的判定会优先于援护防御,所以需要用到援护防御的人最好不要装盾技能的盾。
· 【援护防御/女神援护/一堆鸟日文的帮助】 最高三级,双盾和男主自带援护防御,鸟日文为白E专用,女神援护为从骑专用。援护防御和女神援护要求单位必须和被援护单位相邻,白E的援护可以允许白E在地图上任何一个角落里都有可能发动。白E援护和援护防御都是概率发动,援护防御的发动概率随技能等级分别为20%,30%,40%, 白E防御发动概率固定10%,女神防御则是必定发动。同时注意,一个单位在一场战斗中只能援护其他人一次。发动时,援护单位和被援护单位均不受伤,也不会受到敌人攻击特殊效果影响。
【重要!!!!】
注意这些回避攻击类技能判定的优先度为 见切>白刃流>反击>即死反击>自身回避>反射>盾>援护。触发了前面就不会再触发后面,所以见切你丫真的是一辣鸡技能啊,平时选择技能的时候,如果有反击建议直接不要装见切和白刃流以防干扰,实在凑不出反击或者想要节省技能格子的可以选择自带的即死反击。反射可以和反击共存。想要被援护就不要带盾。相关资料援引 ID为 水之守護 在 https://tieba.baidu.com/p/5176072436的测试结果,感谢他的测试和数据。
· 【吸收】 最高三级,莉莉,雪lo和风骑自带。概率在单次对敌人造成伤害的同时恢复伤害值一半的血量,输出越高回的越多。发动概率随技能等级分别为20%,40%,100%。可以说是不到吸收III就没什么存在感的技能。有吸收III的目前只有莉莉和风骑,吸收III和反射搭配,加上较低的双防能有值得期待的输出。然而即使抛开这些,吸收本身也是非常强的生存技能,越到后期,生存效果越发明显。另外,面对反射敌人也有非常好的表现,能有效减少反射对自己造成的伤害。强力技能
· 【魔法/防护结界】 最高三级,一些防具携带,土骑,双盾,艹灵女等自带。效果是分别减轻敌人魔法/物理的伤害值,减轻率随技能等级提高分别为10%,20%,30%。注意这里防护结界的计算公式,降低的是最终伤害。即伤害面板中出现的已经计算过属性抗性的数值,加上XX杀和XX迎击后的最终数值,去减去结界的削减率。
如图,土骑已经触发决死最大效果并且带着魔法结界I,图上防御为10点,实际防御为15点,对面攻击数值为46,有精灵杀技能,那么土骑收到的实际伤害是 (46+精灵杀的10点)* 0.9 - 10 * 1.5 = 最终受到的35点伤害。
所以综上,结界是一个非常强悍的减伤技能。但是防护结界的实际效果要优于魔法结界,原因见下。神技
· 【间接减轻】 土骑,炎骑,风骑自带,天结神衣强化满获得。他的效果是,只要受到射程不是0-0的攻击时,按照被攻击方和攻击方之间相距的距离来减少相应比例的伤害,无论魔法还是物理属性都可以减少伤害。两者相邻减少20%,相隔一格减少40%,以此类推,每增加一格,伤害衰减增加20%。而间接减轻的CP值和魔法结界II的CP值是一样的。所以一般情况下,除非遇到有0-0射程魔法的敌人单位,否则间接减轻是完爆魔法结界的。同样他的减伤是作用于受到各种杀和迎击之后的最终伤害结果,并且可以和防护/魔法结界叠加。两者是相乘的关系。依然是神技。所以跑图的时候,除非遇到特定有即死技能的敌人,否则都推荐换上天结的神衣而不是中铠或者重铠。神技
攻击篇
· 【各种杀/破坏】 武器和部分人持有。效果都是针对特定敌人,每次伤害的最终计算时都增加10点,在一周目所有人属性点尚未起来之前,是非常重要的伤害来源。其中大物杀,魔物杀,幻兽杀,创造破坏是一周目最为广泛实用的技能。死灵破坏对不死和幽灵都适用,适合第五章,天使杀专门针对于第六章以及终章其中一幅满是天使的图。恶魔杀在EX地图里非常吃香。而人类杀/精灵杀是最废的两种杀。几乎可以忽略不计。后期双攻到达顶峰100,配合武器以及结阵加成后,各种杀提供的10点就显得微不足道了。前期是强力技能,后期价值下降,可以不装。
· 【各种迎击】 最高三级, 就两种,一种对空一种对潜,师傅和智障有对空迎击,水骑和雪lo自带对潜,对特定类型的敌人增加命中,痛打和攻击,增加数值随技能等级提高分别为5/3,10/6,15/9。对潜攻击几乎没用,除了后期地图XXX泷里第一张地图瀑布之川里右边湖泊中有大量旋涡点需要水骑&雪lo前去踩掉的时候才有大量水中战斗场景,其他场合几乎用不到。对空相对来说实用很多,天使全员飞行,恶魔大部分飞行,一般中也有蝙蝠之类的在飞行,所以很大程度上,对空攻击可以客串天使杀/恶魔杀的角色。只可惜EX地图里所有飞行的敌人都带了飞行无双这个技能,使得对空迎击无效化,降低了这个技能的实用性,不过总体来讲,这依然是一个相当不错的技能。和杀不太一样的是,由于迎击还增加命中以及宝贵的痛打,所以即使是后期,在技能栏不紧张的情况下,依然是一个可选的技能。对潜迎击垃圾技能,对空迎击前期强力技能,后期可用技能。
· 【先制攻击】 最高三级,受到敌人攻击的时候概率发动,有可能抢先出手。发动概率随技能等级分别为10%,20%,30%。完全没什么屌用的技能,除非你先手第一下就能干掉对手,否则这个技能毫无意义。垃圾技能不想多说
· 【凶暴化】 最高三级,我方这边应该是只有狂战士饰品才提供这个功能,有概率让单次攻击伤害变为1.2倍,一场战斗可以发动多次。发动概率随技能等级分别为20%,30%,40%。很不错的一个技能,但是攻击顺序和连击冲突,如果进入决死化后,单次伤害可能能提高到1.8倍以上,这种情况下,可以优先考虑概率更大的凶暴化,强力技能。
· 【贯通】 最高三级,AP03追加饰品可以携带,天使,水骑,师傅自带。单次伤害时有概率忽视敌人一半的护甲,发动概率随技能等级分别为10%,15%,20%。虽然减低的是最终计算后防御的数值,概率一般,而且触发时减甲的效果只管单次战斗而不是该回合战斗。而且提供的伤害期望也很低。直到目前AP03为止,敌人的数值都没能突破100这个极限值,而且一般都在80左右晃哒,那么即使决死后触发贯通,那么敌人的护甲也无非是从120降低为60.我方后期基本攻击都能突破120这个数字大关。那么贯通提高的也无非是60的伤害。而且敌人护甲越低,贯通带来的伤害加成也就越低。20的护甲贯通一下也不过多增加10点的输出。理论上贯通应该是一个越到后期输出越好的技能,而且最有价值的在于原来打不出伤害只能造成1点的伤害,现在可能能打出30多40多的伤害,秒一些血残甲厚的单位会非常有价值,然而很可惜的是,直到目前天结还没有这种敌人。再考虑到技能优先度的问题,所以贯通变得非常的鸡肋而且碍事。属于反击和凶暴化都不能装的情况下才会去考虑的选择。鸡肋技能
· 【连击】 最高三级,一些武器,饰品携带。智障,女剑,炎骑,水骑自带。AP03追加饰品可以携带。攻击时有概率再以当前攻击方式多打一次,这次攻击不会再触发连击,但是可暴击,可享受各种杀/破坏,迎击的加成。发动概率随技能等级分别为10%,15%,20%。黄金技能,只要你能打出伤害,发生一次连击就相当于让你原来的攻击变成2倍,如果痛打率足够高能刀刀暴击的话,一次连击等于让原本攻击变为4倍,当之无愧的黄金输出技能。仅次于稳定性最好的决死。神技。
【重要!!!!】
注意这些攻击类技能判定的优先度为 凶暴化>贯通>连击。同样是触发了前面就不会再触发后面,所以为什么说贯通十分的鸡肋就在于此,平时选择技能的时候,尽量在这三个技能中只选择连击,如果同时角色可以迅速进入决死的前提下,可以考虑走凶暴化。相关资料援引 ID为 水之守護 在 https://tieba.baidu.com/p/5176072436的测试结果,感谢他的测试和数据。
· 【决死】 最高三级,压轴,怎么吹都不过分,天结第一神技。土骑,炎骑,双盾,男主自带。AP03追加饰品可以携带。当HP降低到一定阶段分别可以提高自己双防&双攻1.2倍,如果进一步降低可以提高到1.5倍。决死等级越高,这两个阶段的区间值就越大。决死I 在50%以下开启第一阶段,20%以下开启第二阶段;决死I 在65%以下开启第一阶段,35%以下开启第二阶段;决死I 在80%以下开启第一阶段,50%以下开启第二阶段。同样,决死对于双攻双防的加成是作用于最终计算结果上(算上了属性相克和各种杀/破坏/迎击之后)决死不影响运和敏捷以及命中回避!决死最大的问题在于慢热,尤其是需要进入二阶段才能发挥出最大的实力。这里个人建议,考虑到到AP03目前为止,敌人的数值都未能突破100,建议最适合决死的上限数值(多周目)为:血量不超过300不少于250,双防不超过70不低于60。这样即使不用自己的地图炮轰人,只是和敌人接触即可快速进入决死最大状态。而同时进入决死最大状态后,又可以抗住敌人的攻击不至于当回合被秒掉。非从骑单位可以用穿脱装备的办法来改变自己的防御值,至于炎骑和土骑只能说控制自己的防御千万不能溢出。不过炎骑/土骑可以考虑通过是否装备结界和间接减轻来控制自己的受伤程度,一定上来讲还是比较开关自如的。尽管决死控制起来有一定的讲究,但效果发挥出来后当之无愧的输出第一,他胜在于百分百对每一次攻击适用的稳定性。神技不解释!
其他比如一些灵魂结界,复活,身代,魅惑的神气这种技能我没有列出,这里简单评价一下。复活一般来说用不太上,强迫症的一般压根不想让自己人战败,用的上的一般也就直接磕复活药了,这作钱也有不少刷的办法,复活药不是什么磕不起的金贵货。身代属于雪lo专用技能,一周目前期用一下,后期雪lo本身退出第一梯队自身也够硬完全不需要这种技能了。灵魂结界是艹灵师专用技能,需要她去打幽灵的图后期很少。魅惑神气倒是不错,大范围的一个控场技,对面两回合无法动弹除非有魅惑抗性,只不过敌我不分,加上贝利亚本身加入太晚,等她加入需要她去打的BOSS大多也都免疫特殊效果,要么就是换其他人一样速推。本身推图节奏快,这个技能也就失去了应有的意义,只能说加入太晚。
至此,天结的所有技能点评完毕,这些技能之后也会影响着个人评价。
=========系统资源篇=======================
思考了下,鉴于你们都是不喜欢点链接看日文的习惯,有些东西我还是先直接甩在这类看起来直观一点。免得等我慢慢的更新完流程大家也都散了。
刷钱:
1. 一周目如果没有进废柴迷宫的话,想要刷钱可以去 红绯火口 的第一张地图 XXX集落那边。 他那个地图掉落是这样的:
其中石骨一个320块钱,而且出率极高。前面两个钢也是之后制作分解炼石的重要素材。只有焰石是几乎没什么用也不怎么值钱的干扰选项。进地图后
左边大本营这边,让移动力4的刀lo带上挖掘戒指,在大本营下面一格登场,直接冲到采矿点挖掘。
右边传送门那边,首先幽灵女带上挖矿戒指,冲到第三行靠右的挖矿点。接着在她身边召出男幽灵带采矿,去第一行左边那个矿点。接下来智障登场,通过二段接力把带有采矿的土骑送到第一行右边的矿点。至此,你还处于T1,敌人尚未行动。当你建筑有采矿研究所后,每个矿点多1资源。4个矿点总共给你36个资源。这时候直接退出地图,整个过程一分钟不到。除了石骨能卖320以外,XX钢也有240的售价。只要总量接近80,就能大胆的卖。一趟下来差不多能有6K的金钱
当然,开了废柴迷宫想要轻松的话可以去打那群小怪期待出卖却的宝藏。只不过我觉得相对来说看概率,而且也没法一回合杀光。强敌下小怪的等级跟着你走。我自己常用的还是这个倒卖矿石的办法。至于你们喜不喜欢,见仁见智。反正一周目刷钱基本就这两个办法。
2. 二周目刷钱就简单多了。触发盗狮子剧情后,在城寨中进入转移镜神殿。用盗狮子干掉旋转的大岩。就在大本营上一格登场,然后原地甩2发投掷极致。带上掉落+2戒指。一刀下去拿到12个金卵。然后退出,重复。1个金卵3500,卖却+10%建筑后就是3850。一趟下来轻松4W5左右。耗时半分钟左右。效率就比一周目刷石骨轻松的多了。
刷炼石:
炼石快速入手方法无非两个途径。1. 制作装备然后拆分 2. 购买装备然后拆分。 这里我直接贴wiki表格算了。
制作:
买取:
PS: 当然你要我选的话,我还是选择盗狮子疯狂一刀12资源去打破碎的XX武器拿来分解的块。
=======逗知识篇===============
Tips:
1. 不要轻易的使用能力石,尤其是谨慎使用增加双防和血量的石头,因为这些很可能会影响到决死技能的发挥。
2.注意大本营,传送门,以及石碑都有小幅度的攻防加成和HP,SP,FS的回复,最前期的时候偶尔会用到。例如单位站在大本营上,每回合开始会回复3点SP,男主带消耗4点SP的暗精灵赋予,旁边蹲个队友,就可以实现每回合1点SP消耗来给队友上BUFF刷经验。多次之后男主经验飞速提升。
3. 女神卡片前期优先选择除地脉的炼石*3,其次30个水色果实(30个水色果实可以合成15个小药,比直接给你1个小药赚得多的多),水色果实满了之后选择30个建材之类。后期优先选择各种星石。女神卡片是可以通过shift来进行SL的。
4.由于大部分在60/70级之前存在能力值的上限问题,所以大部分时候人物升级没有必要刻意的凹点(除了从骑和男女幽灵)。在碰到天花板前,同一个称号内,你前期升级少了,后期会进行补偿性升级。基本在你换新称号前,基本能力可以达到上限水平。从骑的话,土从骑只需要保证每一级都能有物攻/魔攻/敏捷这三项中至少2项+1即可。AP03后,由于火从骑也追加了决死,所以升级标准同土骑。其他4个召唤物相对随意。风骑主魔,水骑主双攻。
5. 尽可能压制智障的等级,避免她升级,简单讲就是避免让智障做最后一击。她全能力解放要等到二周目开始才会到达,之前要避免智障过早接触到能力上限的天花板导致浪费经验和等级。
6. 拥有神格和魔神的人,不会受到任何负面状态影响,包括即死。所以踩上陷阱也不会触发任何负面效果。但是依然会掉血。
7. 开启废柴迷宫的条件是队伍中合计有2个人败北,包括召唤物。
8. 队长单位就是地图上单位左边会有个勋章一样的标志。大物杀技能就是对队长单位每次攻击伤害结算时+10。注意队长单位无法被捕获。击破后也不会刷新。
9. 重大BUG:游戏版本在1.01以前的话,采矿采集后,按shift回退,再采集挖掘,之前采掘的不会消失,可以累加。也就是说,你如果反复shift的次数足够多,完全可以进一幅图挖掘到99的资源。1.02后失效,如果实在不想反复进图刷素材,可以现在1.01把素材挖完后再打补丁一直到AP03
10. 关于合体技,有些人的合体技是0-0,比如刀lo和雪lo的合体技,隐性条件就是你的雪lo也必须紧挨着目标,这样刀lo上前攻击的时候才能保持和雪lo紧挨,这就是为什么会有人抱怨,为什么我的合体技不能释放!
=========流程攻略?======================
序章没什么好讲的,注意麻痹对移动的减少影响,序章的羽毛是白色可以无限回复。注意时间回合。不要吝啬用药。可以稍微凹一下前7级的成长点数。和智障签订契约,over。
第一章
· 注意利用传送门随时返回进行补给,大概每回合恢复三分之一这个样子,同时会解除所有可解除状态,不管是不良状态还是增益状态。
· 智障天生自带的天缘套会带魔术结界I,这个效果非常实用,可以穿很长一段时间不用更换装备。
· 男主有了暗精灵赋予后在地图平时跑完之余可以没事干给队友加加BUFF,获得5点EXP,积少成多。智障同样可以利用加血,但是会影响智障压级,所以适用于其他回复人选。
· 第一章中很容易制作木盾,材料是矿石木头各1,分解得到地脉炼石一个,所以建议花2个石头升满厉战指环并且升满钢铁锤,那么第一章男主会有一个非常不错的输出。
· 胆石是蝙蝠掉落,可以在城寨里第一个地图里反复刷。
· 水从骑是第一章第一个碰到比较棘手的敌人,建议直接击破,击破后会给一个水精首饰,水属性+2,极大弥补男主弱水的问题。注意水从骑LV9时敏捷为10。男主做主攻手,男主轴击这个必杀是敏捷+3,物攻+3。所以保证自己敏捷为10的时候,用必杀可以连续打3次。方便直接秒掉水骑。如果自身敏捷没有到10的时候,可以适当升一点锻造师的鞋子提高1点敏捷。注意木盾如果没升满的情况下是-1敏捷。
· 打掉水从骑后,大量建筑解锁。优先造出7个箱结阵建筑。箱结阵的收益前期要比堆防御的收益高得多。
· 土从骑要记得一定用捕获攻击做最后一击才可以。男主顶在前面,对面回合反击。自己回合给智障贴攻击BUFF。智障在后面用光弹耗血,捕获做最后一击。
· (重要)收掉土从骑后,智障获得捕获改,注意这个是神技!不同于其他人靠戒指或者从骑学到的捕获攻击。捕获攻击的属性是按照你当前持有的武器来计算的,物理属性的武器那么捕获攻击就是物理属性。神圣属性的武器那么捕获攻击就是神圣属性。而且射程和你武器的射程是一样,武器射程是0-0那么捕获攻击就是0-0,武器射程是1-2那么捕获攻击射程就是1-2。捕获攻击的计算方式是用你的物攻去减对面的物防;但是!捕获改不一样。首先捕获改固定射程1-2,其次捕获改固定伤害属性为无属性,意思就是完全无视属性减免。可以结结实实的造成伤害。最后,捕获攻击·改的计算方式是用智障的魔攻去减对面的魔防!这种计算方式很多时候能在其他伤害手段难以造成输出的情况下依然安定打出高额输出,而且捕获改是没有消耗的!所以很长一段时间内,捕获改是智障的主要攻击手段。
· 另外,AP2追加了睡魔盾,在没有其他套装效果干扰的情况下,睡魔盾会给你增加一个束缚弹的技能。(其实就是智障的捕获改)这样使得高魔且没有无属性魔法的人物获得更好的远程处理手段(比如莉莉,莉莉六维爆炸但是天生没有好的魔法技能,只有一个0-0的暗黑属性魔法,非常的颓)
· (重要)土骑加入后智障的实力大幅度上涨,因为4个属性的从骑都有一个共通的强力技能——女神援护,这个技能不像援护防御是一个最高40%发动几率的弱逼技能。女神援护必定发动,当4个从骑将智障围在中间的时候,智障就相当于有4次被援护的机会。在天结中,援护发动的时候,被援护方和援护方均不受伤。所以后期在打BOSS的时候,经常会出现智障周围围着3个从骑去硬顶BOSS的情况出现。靠女神援护让智障完全无伤,AP02后改变了敌人的作战模式AI,有可能会打旁边的从骑,但是可以通过卡射程范围或者故意让智障走到陷阱降到残血(陷阱不会杀死单位,最多将HP降为1点)来继续吸引火力。有从骑包围的智障生存能力堪称无懈可击,是一周目我方最值得依赖的BOSS战主力,配合我刚提到的捕获改进行耗血和BOSS打消耗战。由于从骑是在召唤者身边登场的,所以可以通过轮流换人来保证智障的持续站桩。
举个例子:
第一回合,风水火围绕智障。
第二回合,风返回进行补给,土登场,土水火围绕智障;
第三回合,水返回进行补给,风登场,土风火围绕智障;
第四回合,火返回进行补给,水登场,土水风围绕智障;
这样一来,每个从骑都有一次可以补给全数值三分之一的机会,配合一周目大量箱结阵堆积,回复量还是非常可观的。同时风骑自己还可以进行补血。维持从骑自身的生存。
· (重要)一般单位是要在大本营或者传送门处才可以返回进行修正,每回合我前面提到,大概回复1/3的所有数值并且清除任何BUFF,包括蓄力技的回合计算数。但是从骑包括之后的幽灵是可以在地图上任何地方返回的!同时他们是在召唤者身边登场。比如从骑就是在智障身边登场。幽灵则是在艹灵师身边登场。这就决定了召唤物单位他极强的机动性和续航性。让智障和艹灵师扮演一个航母的角色。先冲到自己的移动范围极限,然后再在自己身边召唤从骑,接着从骑继续自己移动。这样从骑可以移动的距离就会大大增加。
地图初期可以用来探路。利用召唤的特点快速抢占自己的势力范围,探明路线。同样可以让从骑停留在一个地方进行清兵,召唤者本身冲到前面。等从骑清兵结束后,再选择返回,下个回合在冲到前面的召唤者身边现身。这是个非常方便灵活的使用方法,也是从骑最鲜明的特点。
· 在收土从骑的地图忘神墓里,风娘是2星女注意,开启土骑防护结界II必备条件。是可以收到的最早的2星女。土骑加入后配合防护II,当盾完全足够。AP03更是添加了反击和魔术结界两个保命技能。尤其是魔术结界,和防护结界配合全伤害减轻。反击I和魔术结界I都只需要1星地属性怪*2,门槛极低。
· 第一章结尾打刀lo的时候,注意设置2次障碍物,拿到10个水色果实后转身反艹刀lo,打掉后获得一个火星石。建议切成手动,这样打完之后还有时间嗑药。
· 第一章结束的时候,土骑应该已经学会CP+10,防护结界II和魔术结界I。各属性抗性均+1。生存能力我方最强。
· 第一章终章的防卫战。卡第二个格子,让女骑士站在陷阱里,打完回来触发陷阱-10点,回合开始在陷阱内再-10点,3个回合轻松60血,我方想办法磨掉剩下的18点血就好。打掉获得全属性+1没什么卵用的戒指。附图
第二章
· 天枯断层第一张图有大量的1星鬼族,可以让土骑HP+10。
· 第二章会大量解锁阵型建筑。优先考虑箱结阵和双结阵。双结阵提供命中补正,在游戏初期命中是需要相当程度的确保才能保证不miss,尤其是之后加入的刀lo,是个对命中要求非常高的队友。箱结阵能撑到一个比较高的程度。
· 第一章会获得一个高扬II戒指,加10HP,然后因为高扬II状态,双攻上升4,双防下降4。这个戒指十分适合法师。给智障或者之后的雪lo带都适合。因为这两个前期本身脆弱,基本就是打一锤子买卖,强调单轮输出。那么魔攻+4对于这两个法师就很重要,+10的HP对单次战斗来说勉强弥补双防-4的差距。而且前期因为很缺除地脉以外的其他炼石。没有必要强化塔之指环。所以高扬II指环是前期最适合法师佩戴的饰品。用于大幅度增加法师输出。(除非你进废柴拿努力家戒指,努力家戒指是+10 HP +5 SP&FS, 双攻+5,但是是诅咒装备,同时附加努力家技能,获取经验1.5倍。所以极不适合智障戴)
· 雪lo加入后记得在建筑里建造魔法训练场抹去雪lo的未修炼属性,然后把雪lo的迷宫薄冰技能卸下来,换上另外一个水魔法,这样雪lo就有两个水魔法,一个0-0的射程,一个1-2的射程,射程完全覆盖。
· 获得的黑钢靴建议强化,他敏捷可以加到3,是前期最高增加敏捷的鞋子,像之后需要堆三发攻击或者只收到2次攻击的时候需要用到它。
· 城寨内幽灵那张图,给刚来的雪lo装上高扬II戒指是可以直接秒普通幽灵的。不要让智障走的太前,智障暗黑抗性非常弱,天生-3,装上天缘衣后再-1,被杂兵幽灵摸着会非常的痛。建议土骑顶在前面,智障在后排用捕获改耗血,让土骑用土弹做最后一击。另外一边就是男主顶在前面,雪lo一次攻击就能直接秒掉一个普通幽灵。
面对大幽灵的时候,智障换上高扬II戒指,捕获改换光弹,因为大幽灵同样弱光。强敌难度下光弹伤害最高,其他包括雪lo的水魔法都打不出伤害,而且雪lo的敏捷太低,很容易被直接摸三下。建议站位是智障紧挨土骑,用土骑只选择防御去抗大幽灵的攻击。智障给土骑加血。男主一直给智障贴攻击BUFF,贴5层后,智障的魔攻再次上升10,加上高扬II戒指给的4点魔攻,对-2神圣的大幽灵伤害就变得很高了。雪lo站在传送门处用0-0的冰魔法带上第一章末给的那个全能力+1的戒指对大幽灵突击,突击完刚好回到传送门处选择返回修正,三回合满状态后继续出来突击一波,打完回家睡觉。站位如图:
建议智障换上黑钢靴(敏捷+3),小鬼钩爪(不强化下就能敏捷+2),在+5敏捷后,一般情况下可以打大幽灵三刀,刷满攻击BUFF的情况下,一轮光弹输出打掉大幽灵70左右的血量是没有问题的,爆发极其恐怖。如果你运气够好,出了连击的话……单次输出能接近90……(用了废柴拳请再在这个数字上+30)
· 救雪lo,没什么好讲的的,不要吝啬用药,保证双lo存活。面对最后登场的264血的上级恶魔,看起来很吓人,实际上魔防只有10,而且神圣-4这种强弱属性,基本就是被智障光弹吊打的命运。还是老样子,男主贴BUFF后,智障装上高扬II指环旁边蹲着土骑进行光弹输出,一轮下来起码打掉接近100血(用了废柴拳请再在这个数字上+30),也就是3轮攻击就带走的节奏。稍微提一下,上级恶魔最常用的是他的暗属性3射程的魔法,所以让天生暗+2的刀lo上去顶。比男主硬的多,或者换已经学了暗抗性+1又装了魔法结界I的土骑上去也是可以的。打完进入第三章
· 强敌难度下刀lo的回避率不要去想它,基本是极低概率触发事件,概率堪比触发见切。天结本身堆回避的收益就低,极限堆回避的敌人的命中率还是能在40左右。所以列结阵没有必要刻意去堆积。为更有用的突结阵,双结阵,箱结阵以及雷结阵让道。
· 打盗贼首领会获得一个狂战士戒指,诅咒物品,装了就取不下来,除非用专门取诅咒物品的消费物品才能取下。但是强化到最后是凶暴化III,和决死搭配很强。凶暴化这种技能就属于单次伤害越高,收益越大的技能。但是一周目基本用不到他。所以也没有必要装备上。
· (重要)雪lo的书一般强化到后面会附送魔法的,非常重要,雪lo一周目一直到第六章之前都是主要的魔法输出力量之一,所以还是强化为好,在救人之前可以在师傅那边买到石之魔法书,用根本不会缺的地脉石头强化两次就能获得石弹这个魔法,雪lo的特点很明显,就是面对不同敌人选用其弱点属性的书用附赠魔法打一套。争取一轮秒掉。
· 第二章结束的时候,你的城寨情况应该是 命中+4 HP+12 SP+3 FS+3 的情况。其他目前特殊建筑形不成气候,也没有明显的耐性增加,我是直接全种了水色果实和绿色果实的树。之后慢慢减少就行。
第三章
· 这一章要干的事情很多,收2个从骑,打一场守卫战,开一堆地图,建一堆建筑,做一堆装备。是非常漫长的一章。
· 一上来商店解锁三样武器,冻鸟弓,攻城锤和双炎魔法书。其中冻鸟弓是智障非常适合的一把武器,建议立刻升满,+4物攻,+5魔攻。直到第八章之前都是智障手上+魔攻最高的武器,同时还有1-3的射程可以超过之前大多数敌人的魔法射程可以安定蹭血。是智障最实用的一把武器,强化后可以很长一段时间不用更换武器,但是如果你已经开启了废柴迷宫,那么废柴迷宫第一层会获得一个双攻+10,敏捷+3的无属性拳套,这就立马把冻鸟弓比下去了,如果不想进废柴的话,冻鸟弓还是第一选择。攻城锤本身属性不错,还提前附送一个创造破坏的技能,很实用,也是尽可能早的造出换上,强化只需要地脉炼石,也十分平易近人。但是需要先去天枯断崖的幻兽巢穴那边刷这龙出素材,同样到时候和手里的废柴拳套进行衡量。双炎则依然无可替代,强化到最后会送一个连续火弹的技能,射程3 魔攻+9。由于射程决定是接下来的主力。火属性也能克制接下来的相当一部分敌人。
· 把身上卖却品全部出售,想办法买一个骑士之证回来,咬咬牙强化满。之前如果清图还会再拿到一个。这样就是双骑士之证。骑士证强化满后提供5点物攻和5点物防,以及15点命中,还能和接下来得到的骑士铠/靴/盾任意两个形成共鸣出骑士套装进一步强化。是接下来物理系人员大部分时候的标配。这些数值在前期对物理系的改造几乎是一个决定性的改造。强烈推荐第三章前期(在去双山收风骑这张地图前)就准备好两个。
· 做了青铜钥匙后记得回天枯断崖救雪lo那张图和之前测试雪lo资质的那两张图,开门拿东西。
· 大地图上遗迹挖掘现场在AP02追加了一张地图,掘削空洞,这张地图里有大量的鬼族。这样就不用再去天枯断层的废妖谷底慢慢抓了。效率一下提高,而且特别提一下,这张地图里有堕心群,这个怪物是2星男,是开启土骑决死I的重要条件。本来本篇最早获得2星男素材的地方是在第三章的章末城寨守卫战时抓骑士团可以获得。现在提前到第三章中期。其中那个4星鬼族目前还没有办法进入。需要用到转移这个技能,也就是说,必须要等到幽灵女入队后才可进入。当然你现在也打不过那个4星鬼族就是了。
· 天枯断崖里如果觉得幻兽巢穴里的这龙难打,可以等收服风骑后再过来,这龙极其弱电,一样是男主贴BUFF后一轮爆发秒掉。
· 去风骑的那张图,双山的第二张图和第三张图里都有2星一般,尽早抓掉,这样卡了土骑整整两章的CP数解放。同样多屯一点给接下来的风骑和水骑准备。
· 风骑弱火,正好是雪lo之前做出的双炎魔法书发挥威力的时候。记得让刀lo顶在前面,电击+3的耐性使得他远比男主能抗。如果担心智障没办法补到刀的话,可以带手加减打到1血再换智障用捕获改补刀。
· 收水骑那张图注意,需要先保护小水精不被来犯敌人袭击(然而失败了也没有凌辱CG,垃圾)优先解决地精,雷精只会对小水精丢魔法,伤害很低。地精弱电,刚好是风骑发威的时候。解决掉后需要再打一次水骑。
这张图很适合练双lo和风骑的等级。雪lo由于水抗极高,远程打水骑他只会用魔法还击,基本只会掉1血,当水骑没血的时候,我们甚至还可以甩个冰魔法过去给水骑加血,活生生打满40回合。刀lo带好水精戒指上去突击,突完后风骑奶刀lo。由于水骑是队长单位,所以只要发生战斗,只要双方等级差距较大,就会有可观的经验值收入。(其实利用废材迷宫最后一层的BOSS刷级也是这个原理。) 如果你打非队长单位的敌人的话,哪怕双方等级差距巨大,得到的经验值也很少。该流程之后升级都是按照这个思路来进行。
参考站位如图:
注意要把智障拉出水骑的攻击范围外,也就是离水骑5格,因为水骑如果能攻击到智障一定是优先攻击智障的,这样水骑就会优先攻击靠在近处的刀lo。之后反复加血,风骑没有魔了就返回蹲一回合然后继续出来。男主装备好援护防御I蹲在刀lo旁边,如果刀lo回复跟不上消耗就停止攻击缓一回合,让风骑奶起来。或者干脆磕小药。到了这里如果之前有SL过女神卡片出30个水色果实的话,现在小药和水色果实应该都接近99才对,根本用不完。土骑我让他去旁边做做采集,反正没啥事干……或者干脆上去蹭蹭经验也行。最后不要忘记用智障的捕获改收尾,收服第三位属性从骑。至此,智障已经成了铁打的江山。被三个从骑围着,几乎刀枪不入。
水骑在AP03后获得重要的反击+连击两个主攻手技能,使得他抛弃原来的反射和贯通以这两个作为主打,但是依然不太适合近距离战斗,主要还是3格以外利用自己的远程技能点人。生存能力相对火骑和土骑差一些,天生敏捷较高,注意之后多喂一些运石头,提高暴击率,这样能得到另外一个盗狮子类型的人物。
· 开始刷三个从骑可能的能力值。
土骑:核心就是鬼族2星带来的20HP和2星一般带来的20CP。18级就能撑到101惊人的HP,CP第二次扩充后,完全可以装下 决死I + 防护结界II + 魔法结界I + 反击I/土巨兵的岩石拳/地割破碎弹三选一。除光暗耐性外,其他包括物理耐性均+1,电击-3,地脉+6。生存能力非常出色。只要不被魔法尤其是被克制的电击魔法击中,基本问题不大。
风骑:核心是4射程的龙卷,AP03给风骑追加了反射这个技能,反射非常适合风骑。反射+吸收的组合到后期会变得越发厉害。反射和吸收是一对很好的组合。因为反射这个技能属于你自己受到的伤害越高,可能造成的输出也就越高。但是失去的血量需要吸收来弥补。当风骑升到反射III+吸收III后,配合本身的高敏捷,输出相比之前的期望值有一个很大的提高。同时反射本身也更好的保证了风骑的生存。之后的间接减轻更是让风骑横行无阻。因为风骑站位本来就是品字形最靠后的,一般也只有间接攻击可以打得到风骑。
水骑:核心刷出灭远枪。水骑一上来的物攻还是不错的。相比土骑前期能打出不错的伤害。土骑前期就是一块盾,直到末期两个巨人加的攻配合决死一下上来。但是本身水骑相对单薄的身板决定他还是老老实实蹲在后面用1-4距离的灭远枪阴人为主。
· 开始第三章最后一场也是最难一场的救人城寨保卫战。这是两场战斗连在一起的。所以事前请做好充分的补给。箱结阵一定要撑到HP+12,保证能活过敌人回合自己回合开始嗑药回复。同时双lo这时候的等级一定要双双突破15级拿到新称号。尤其是刀lo,拿到新称号后移动力变为4,我方最高移动力。之后会经常用到这一个特性。
首先是城堡防卫战,击破女剑士过关。敌人分三个方向过来。最下面那个点很好处理,丢个土骑过去就行。101血,物防15,物理耐性+1带防护结界II和决死I外加反击I的土骑没人打得动。对面骑士也就区区25点物攻而已,根本打不动土骑。右边一路由装了骑士证的刀lo单人突击,后面跟个风骑奶血。物防尽量撑到20点以上。这样保证起码不会被在对面回合秒掉。自己回合可以用风骑+小药补回状态,要求拆掉骑士旗帜。至于上面的弓箭手,可管可不管。重点是中路,中路依然是带了骑士证的男主突击。旁边蹲着雪lo带上高扬II戒指(或者你已经有了废柴努力家戒指)用3距离的连续火弹处理杂鱼,水骑也可以用1-4的灭远枪偷袭。雪lo打女剑士的时候记住换水或者地脉魔法,雪lo的魔法输出是打女剑的主要输出力量,智障的捕获改本来也是可以用来当主要输出力量,但是为了压级就没让她参战。女剑本身抗电抗火。男主缺血尽量直接用小药不要让智障加血防止经验过剩。中路虽然压力最大,但是我方人员也最多,很容易就处理掉。这一关本身并不难。参考站位如图:
解决女剑后进入第二关,也是第三章中最难的一关。难点在于迅速救出避难群众,而且必须要男主接触废墟才可以。这关首先,雪lo要带高扬II戒指(或者废柴努力家戒指,视你是否开启了废柴迷宫而定)
这关重点在于,开场一定要先把中间4个方块的势力范围占满。这样敌人进入该区域后只能一格一格的移动,为你赶去救人提供了宝贵的时间。顺便, 这关不要在乎超过支配产生的额外FS的消耗,该用FS回复药就用,以后也没什么用的机会了。同时注意,虎鄂骑士团是2星男,如果没有打AP02的同学注意了,这是你碰到的最早的2星男。本篇开启土骑决死I最早的地方。之后2星男要等很后面才会继续登场。
这是个人推荐的一个T1的一个抢格子示例。由于初始大家站位固定。先用男主开第二个方块,保证刀lo冲过去开第三个方块。这样智障就可以把最硬的土骑直接送到第四个方块直接抢下势力范围,然后送水骑开中间过道。再送风骑直接占最上通道。这样接下来的敌人只能慢吞吞额一个格子一个格子的往右上角的废墟移动。为男主赶过去提供了宝贵的时间。雪lo走下面是因为下面是幽灵和骑士的混合体。雪lo虽然面对骑士就是送死。但是碰到幽灵。由于一下就可以用0-0的水魔法直接一下一个。即使受伤也不会受伤太多,反而是清幽灵利器,只要活过这回合下回合小药磕满又是一条好兽?之后靠刀lo冲下去解决骑士。同时刀lo本身暗抗+2,也很适合去抗下路出现的大幽灵。
T2开始,男主先不急着去右上角的废墟,而是先去下面靠右边的废墟救人。因为那边被包围的最多,很容易被打掉。倒是右上角,因为下面的口已经被土骑一个人堵死了,一样是根本不用去操心土骑的生存。倒是水骑和风骑要负责打掉上面下来的弓箭手。在击破2个敌方单位后,女剑士会从右上角登场增援,这就相当于把右上角废墟的上方也保护住了。可以安心等男主救完下面第二个废墟后,再去上面。至于下面左边那个废墟。由于被雪lo堵着很安全。刀lo在男主救出第二个废墟后,直接堵在雪lo前面充当护卫。如图:
这时候右上角通过合围解决掉T2过来的那个骑士团成员。如图。
注意土骑可以这时候直接攻击骑士。只要没有做最后一击,还是可以返回原位。之后会反复利用到这个小技巧。解决掉上方的骑士之后,这关基本就没什么难度了。就只剩下2个BOSS,一个大幽灵一个三皇子。
大幽灵很好解决,本身神圣-4,魔法射程只有2格。刀lo带骑士证顶最前面,只防御不还手就够硬。接下来要么是智障身边围着从骑直接光弹带走,要么是雪lo直接用3射程的连续火弹屈死。两种都行。后一种比较节省时间。毕竟智障那时候还在上面晃哒呢。
三皇子,第一个会地图炮的BOSS,高敏,不错的双防。物理和4属性耐性全部+2,可以用智障的捕获改来作为主要输出手段,也可以用带了高扬或者废柴努力家指环的雪lo用双炎书的连续火弹硬性输出。男主贴5层BUFF后,每下增加10点输出。因为三皇子会优先攻击男主。所以男主带上骑士证会发现三皇子只会盯着男主打而不会放所谓的地图炮。所以丫地图炮其实就一摆设,吓你的。
打掉皇子后会获得必中腕轮,前期双结阵没有堆起来的时候还是很好用的一个饰品。结束事件后爆艹智障,触发第一个Event。过关时智障的女神等级应该能突破到8。光弹升级为3射程的光燐冲击,很好很强大。
· 注意由于第四章刚开始的时候,男主会暂时离开队伍,不能使用工房。所以需要在第三章末尾赶紧制作大量的装备。需要制作并强化的有,女剑士的鼓雷刀,强化到满会附送一个白刃化II的技能。制作但不需要强化刀lo的加热菜刀。制作并强化到满最初的大盾一个,花3个矿石2个地脉就可以强化到最高。+4防御-1敏捷附带大盾I,能让女剑士在接下来的一个地图里生存大幅度提高。并且同时调整箱结阵,扩充到15HP,5SP,5FS。
第四章
· 爽了一发起来之后,男主被拐跑了233333 由于男主暂时离队。就需要女剑士和刀lo承担主要物理攻击手的职责。并且同时工房不能使用,所以如果你第三章末没有做好准备,第四章前两张图你就会打的很憋屈。第四章要收服最后一个从骑,双盾入队,以及要艹一堆逼……
· 国境迎击隧道这张图。出现了不死的骷髅战士。和水魔兽两个攻击都很高。如果之前没有给女剑配上大盾和骑士证的话,这里就会被打的很惨。尽快解锁女剑的称号,保证她的输出和生存。这里由于骷髅战士的攻击是暗黑属性。所以由暗黑+2带上骑士证的刀lo负责上面会舒服很多。同时由于骷髅弱火。如果没有废柴拳套的话,这里用加热菜刀输出的效率会比较好一些。所以同时,雪lo的连续火弹打骷髅和叶魔兽跟打孙子没什么区别。魔法输出的绝对主力。队长单位的隧道女王,地脉-5 物理-1。不用说,雪lo的石弹+土骑的巨岩拳轻松解决。注意,如果女剑和水骑尚未到20,可以在这用女剑防御,水骑用水属性魔法来蹭经验。风骑在后面奶人刷经验。这里很适合这两个人刷经验。
· (重要)崖下的热瀧,打了就不想打第二遍的图。非常的恶心+烦躁,充满了制作者的恶意。毒喷飞鼠是第一个出现的三星一般,然而会扩散3的地图炮,还有一个4射程的必杀。兼蛋疼的回避+吸收II,这个组合非常的难缠。你很难一回合干掉他,然而不干掉他他又会不停的恶心你。加上特意给你隔开的地形。然而还是比不上一开始那个令人绝望的地形。2个旋涡点不停的在刷土精,旋涡点的地形还是土流。只能土骑或者装了土流指环的人才能踩掉旋涡点。旁边又有毒喷飞鼠干扰。中间还有一个幻兽队长单位,326血 物理耐性+2 会以自我为中心释放2格的MAP,这可不比三皇子那个只是摆设的MAP,队长本身就有30左右的物攻,大暴M本身+20物攻,等于直接50的物攻压在你身上,压的根本喘不过气来。最蛋疼的是由于是你进入敌人的势力范围。所以你只能一步一步慢慢往前挪,这期间要挨着上面旋涡点的刷怪,队长的MAP,旁边飞鼠的干扰……总之就是一个丧心病狂。
解决方案如下,队长幻兽和土精都非常弱雷,这就是为什么第三章末期强调你一定要把女剑的鼓雷刀强化到满级的原因,同时注意刀lo技能栏中和雪lo的合体技也是固定雷属性,且物攻加成很高,同样风骑也很适合用来解决土精和BOSS。如果你已经到了20拿到新称号后,敏捷会再+3达到18,本身鼓雷刀强化到顶也是+3敏捷。这样确保能对队长单位形成三连,实在不行就之前在师匠那边花1500大洋买5个物攻营养剂,给女剑一嗑硬肛幻兽,当然我觉得没太多必要。同时雪lo在旁边用土弹打幻兽,因为幻兽队长同样地脉耐性-3, 对土精可以用连续火弹,土精本身对火焰没有耐性,而且3射程能让雪lo相对安全。其他人负责踩格子当女剑和雪lo的踏板和掩护。只要解决了幻兽队长和两个旋涡点。之后记得带三皇子给的必中指环争取打掉毒喷飞鼠,一路稳扎稳打,还是能慢慢过去的。
PS(重要)刀lo的合体技是0-0,并且要求刀lo和雪lo相邻,隐性条件就是你的雪lo也必须紧挨着目标,这样刀lo上前攻击的时候才能保持和雪lo紧挨,这就是为什么会有人抱怨,为什么我的合体技不能释放!
· 在经过一段超欢乐的对话后,男主被救出来了。同时解锁大量装备。注意此时, 战士盾/鞋/铠全部解锁。需要注意的是,战士盾/铠/鞋/证这四样,只要身上穿着其中任意三样。就可以触发套装效果战士的心得——物攻+1,HP+5。但是考虑到刀lo不能穿中铠,女剑/男主带大盾生存能力更好,而战士之证强化完全没有必要,远不如骑士之证,师傅还是穿他自己的重甲就行。所以没有必要追求战士套装,最多换上战士之铠&鞋,至于要不要强化看自己,我个人建议可以不用强化,最多用火焰炼石强化至各个部件不减敏捷为止即可。最后注意一点,战士之盾分解得1个火焰炼石,而制作素材之后可以在师傅商店买到,也能大量采掘到,是火焰炼石的主要来源!!
· 师傅是个不错的人员。本身可以穿重甲,在远程单位里算是比较硬的。而且特技消耗小,射程又有1-4,虽然本身运低,但是武器大多自带一定痛打,所以暴击率也说得过去。尽管敏捷低,但是由于有对空迎击这个一周目本篇强力技能,所以放冷枪蹭血输出能力还是有的。
· 城寨的清水源地这张地图,会出现一个磁铁粘精的敌人,物防很高,且物理耐性+2,带有间接减轻技能,非常的硬。建议女剑士带鼓雷刀作为主输出。其次注意,间接减轻对地图炮是不起作用的!所以还有个办法就是雪lo放地图炮,然后刀lo选择合体技,刀lo的合体技是电属性,且物攻加成很高。用来突破都是不错的选择。BOSS是物理+2耐性,地脉-1。如果不介意让智障升级的话,用捕获改突破是一个很好的解决方案。如果要特意压级的话,可以让土骑顶在前面,利用刀lo合体技作为主要输出突破口。
· 女神力到达9以后会触发一系列剧情,包括双盾主线和刀lo雪lo支线等等,去触发主线双盾剧情之前,建议可以先把雪lo支线做掉。雪lo支线就是之前提到刷钱的那张地图。红绯山口的集落。这张地图里,可以抓到2星火,精灵和2星火,创造。分别弱水和土。让土骑,男主,女剑顶在前面,注意雪lo相对较脆,需要保护。队长单位没什么好讲的,火焰+3耐性的女剑带上大物杀刷好BUFF直接三连杀。师傅可以去修各个建筑。这张图过以后就可以开始刷矿了,或者再等一等等到幽灵女入队后再来刷效率更高一些。
这张图有大量素材,尤其是火兽和雷兽相关素材。当打出火兽皮解锁城寨扩建III后,IV也可以紧跟着完成。城寨范围一下扩大。这时候跟着补好相应的结阵建筑。推荐建筑效果为:
HP+24,SP+8,FS+8,命中+8,回避+2,物理魔法攻击+4。耐性因为还缺关键性+0.3的建筑所以无一凑到1.0。
· (重要) 螺旋驱动区域:好图不解释。最早3星电/亚人入手的地方。AP03更新后,可以迅速开启风骑的间接减轻,反射II和吸收III,之前提过,吸收III和反射非常适合双防较低输出不错的角色。从而让风骑的生存率大幅度提升,并且可以期待反射能制造一定的输出。至此,风骑基本成型。即利用反射&吸收组合保证生存和一定输出,有间接减轻可以进一步应对BOSS或者高强度敌人,自身也有高敏捷和魔攻形成魔法三连,远距离牵制击杀敌人。
· 给龙女制作装备收集素材那张图没什么好讲的,很简单,注意左边被封锁的地方现在是进不去的,需要转移技能,最早要等到幽灵女加入。接下来注意,要想让龙女触发事件,那么需要尽早将龙女提升到20级以上,建议的练级地点,还是在红绯山口的集落。从右边传送门出击,前面靠同伴防护,用手加减戒指帮龙女收人头。等级升的很快。
· 师傅入住城寨后会出售魔法师之衣/靴。这两个同时装备会有魔法师的心得,如果在这基础上再装备贤者之证,套装效果就会升级成为贤者心得。追加2点魔攻2点魔防以及10点SP,魔法师之衣还附带魔法结界I效果。非常的实用,至此,智障身上的天缘套可以正式下岗。雪lo,龙娘也可以替换成这样的装备。贤者之证则看自己的财力情况,一般买一个就行,之后还会从奖励/宝箱中获得。智障压级的话,只需要给雪lo配备即可。
· 刀lo支线,这关出现众多1星巨人,是提高四个从骑物攻重要关键,优先升土骑和接下来入队的火骑。巨人本身物攻血量都很高,又有决死I,最后对峙期间比较棘手,由于巨人弱地,可以由雪lo带上石柱魔法书做最后一击。如果这关打的有困难,可以拖到下一章做出大地机械锤再来。土骑当仁不让的抗在最前面,风骑和水骑利用射程优势远程骚扰。队长单位建议由贴满BUFF的女剑三连斩,配合大物杀能做出非常可观的伤害。还是那句话,不要吝啬用药。另外,由于队长上面有个旋涡会源源不断的刷巨人,而且巨人都有援护防御I,所以这一关一定要尽可能的rush,早早的开始和队长单位进行决战。
· 接下来双盾主线。这关非常紧张。关键看双盾的AI是不是足够弱智,如果她一直防守,那么时间是很充裕的,但是只要她一还手炎骑再触发个连击,血量掉的简直犹如瀑布。所以要尽早的接触双盾。一开场移动4的刀lo直接装上耐热,记得装备忍法心得这个技能,在大本营下一格登场后一路向下直接冲,到达岩浆对岸右下角有隐藏通道,然后直接踩亮传送门。雪lo和女剑分别在传送门上一格位置登场,雪lo先开中间一格区域,女剑直接和双盾接触,让双盾下场,之后就很好处理炎骑了。有了魔法结界I的雪lo刷好BUFF打炎骑非常的轻松。过关后炎骑和双盾入队。
接下来的内容转21L
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