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楼主: 佐莲olu2379

[多平台] 各种ACT游戏中好像很少有当身技这个技能。。

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发表于 2017-8-9 09:37 来自手机 | 显示全部楼层
格斗的当身会被投技虐的。而不是act中无敌的存在。
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发表于 2017-8-9 12:41 | 显示全部楼层
仁王大太刀的一个技能
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发表于 2017-8-9 13:27 | 显示全部楼层
多了去了 不用列举了都
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发表于 2017-8-9 13:32 | 显示全部楼层
格斗游戏反而比ACT当身少才是
格斗的当身通常时机要求都很严格 少数ACT也用了格斗级别的当身判定 比如鬼泣的皇家卫士风格 忍龙仁王的防反 鬼武者一闪 魔女拉前防反 持续时间短 有些还有出招时间
其他简单点的就是波斯猴子刺客信条啥的弱智防反 持续十几帧几十帧 瞬发
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发表于 2017-8-9 13:56 | 显示全部楼层
蝙蝠侠啊
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发表于 2017-8-9 16:23 | 显示全部楼层
大神,镜子装在表,就有当身技
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发表于 2017-8-9 16:30 | 显示全部楼层
忍龙2的防反绝对是当身吧,除了按下的那两三帧以外,顶出刀的那一下就是当身判定,并且也吃投技,除了持续时间没有一般FTG那么长
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发表于 2017-8-9 18:50 | 显示全部楼层

RE: 各种ACT游戏中好像很少有当身技这个技能。。

荒川哲也 发表于 2017-8-9 13:32
格斗游戏反而比ACT当身少才是
格斗的当身通常时机要求都很严格 少数ACT也用了格斗级别的当身判定 比如鬼泣 ...

你有没有玩过格斗游戏的,格斗游戏的当身技持续时间都比较长,为的就是对猜,猜到了对方出招就必定成立,猜错了对方没出招,可以给对方反应时间惩罚你的当身技(例如投或者等待当身有效时间结束再打你)。
动作游戏因为不需要你跟AI对猜,只需要你背熟AI攻击节奏,所以反而把有效时间设计得很短来增加难度。
再说,那些一个操作就有两种效果的系统(瞬时防御弹反或者瞬时按键反击)跟当身技不一样。
举个例子,黑魂的盾反,盾反这个操作只有盾反的效果,不存在额外的防御或者攻击效果,失败只会被打,这就是当身技;血缘的枪反,开枪这个操作同时有枪反和普通射击的效果,开枪开早了还能射一下敌人,并不一定会被打,这种就只能算是瞬时反击,不算当身
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发表于 2017-8-9 19:03 | 显示全部楼层
猫坤 发表于 2017-8-9 18:50
你有没有玩过格斗游戏的,格斗游戏的当身技持续时间都比较长,为的就是对猜,猜到了对方出招就必定成立, ...

魂学的盾反是让对方陷入大硬直状态,后续追击还需要额外的操作,而原初的当身投当身打,都是成功了立刻击退对手,并不一样。
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发表于 2017-8-9 19:07 | 显示全部楼层
喷了,连毒奶粉都有这种技能。各种暗黑like也都有,更不提主机游戏

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发表于 2017-8-9 19:09 | 显示全部楼层
弹反最早出现是在侍魂,当身最早出现在饿狼1饿狼2,这俩东西的概念也明显很不一样,为什么会有人说是同一个东西……
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发表于 2017-8-9 19:09 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-8-9 20:59 | 显示全部楼层

RE: 各种ACT游戏中好像很少有当身技这个技能。。

刘建一 发表于 2017-8-9 19:03
魂学的盾反是让对方陷入大硬直状态,后续追击还需要额外的操作,而原初的当身投当身打,都是成功了立刻击 ...

成功之后自动把对方“打”趴就够了,这一击有没有造成伤害是另一回事。
也有很多格斗游戏的当身就是单纯把你抛起来或者震停你之类的,没伤害,后续追击得自己来
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发表于 2017-8-9 21:02 | 显示全部楼层
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发表于 2017-8-9 23:05 | 显示全部楼层
flyzzhj 发表于 2017-8-8 09:06
如龙那个,我记得是对面出招以后你才能使出来的“当身”吧
和藤堂香澄,吉斯,柳生十兵卫那种好像不一样 ...

虎落不是当身
0之后火爆浪子的挑衅可是十足的当身
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发表于 2017-8-10 02:28 | 显示全部楼层
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发表于 2017-8-10 08:01 | 显示全部楼层
mac2000 发表于 2017-8-10 02:28
投技才少吧,毕竟很多大号boss,要是有投技不知道要怎么处理

其实这个很好解决,对巨型敌人时投技变成近身打击动作就行了,侍魂里对地震就是怎么干的,后来dnf里第一次用柔道时发现他们也是这么干的。当然这还叫不叫投技,那就另说了,至少出招指令没变嘛。
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发表于 2017-8-10 08:14 | 显示全部楼层
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发表于 2017-8-10 09:28 | 显示全部楼层
basara里两个男忍者都有,感觉这种就是比较典型的了,发动之后都有一定的等待攻击时间,被攻击都是瞬间反击而且一个是投技一个是打击技,如果失败了相对来说也是有一定风险的,当然猿飞的那个作为固有奥义除了反击发动还能加入到空中连段中相对自由度更高

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发表于 2017-8-10 10:13 | 显示全部楼层
猫坤 发表于 2017-8-9 18:50
你有没有玩过格斗游戏的,格斗游戏的当身技持续时间都比较长,为的就是对猜,猜到了对方出招就必定成立, ...

你有没有玩过格斗游戏的 不知道街霸5算不算格斗游戏 你去查查隆的当身持续长不长  为什么要猜 就是因为持续时间短,你必须赌中对面在某个时机出
再对比一些动作游戏比如刺客信条 按了当身之后很长一段一时间 起码十几帧那个架招判定还在 隆的架招要是十几帧玩街霸的要笑cry
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发表于 2017-8-10 10:23 来自手机 | 显示全部楼层
处男老司机 发表于 2017-8-9 09:16
后期的无双玩的少,至少353时候要求挺严格的

后面越来越宽松了,有个人技能以后不少人都有当身,起手式和有效时间都长到尴尬,每次在人群里摆姿势傻的要死再加上大多不是范围技,根本懒得用
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发表于 2017-8-10 10:25 | 显示全部楼层
荒川哲也 发表于 2017-8-10 10:13
你有没有玩过格斗游戏的 不知道街霸5算不算格斗游戏 你去查查隆的当身持续长不长  为什么要猜 就是因为持 ...

隆的那个不是当身啦
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发表于 2017-8-10 10:33 | 显示全部楼层
当身这种技能在格斗游戏里很多情况真的是吃力不讨好,虽然当身回报很大,街霸5科林当身成功那个掉血量,新的阿比盖尔VS当身完可以取消必杀技,但是有当身的角色一般在某方面都有先天不足,比方说抗压差,没有对空技无敌技等,在街霸这种猜拳游戏里防守方最重要的倒地起身对策,当身是一点帮不上忙,真正鼎盛如KOF里某作吉斯,又或者99再登场的香澄那种水准才有的易用吧
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发表于 2017-8-10 10:39 | 显示全部楼层
yuyiky 发表于 2017-8-10 10:25
隆的那个不是当身啦

▼心眼(ブロッキング)を極める

リュウのVスキル「心眼」は発生3F、持続7Fの当身技となっており、当身に成功すると3rdシリーズにもあった『ブロッキング』状態となり、リュウ側が即動ける状態になるため、相手の出した技の硬直中に反撃が可能になります。取る技によって硬直差が違ってくるのですが、基本的な反撃の考え方としては、
日本人的解释。当身这个词是日语吧。
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发表于 2017-8-10 11:14 | 显示全部楼层
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发表于 2017-8-10 11:48 | 显示全部楼层
suija 发表于 2017-08-10 09:28:34
basara里两个男忍者都有,感觉这种就是比较典型的了,发动之后都有一定的等待攻击时间,被攻击都是瞬间反击 ...
足利义辉那个也是当身

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发表于 2017-8-10 11:50 | 显示全部楼层
荒川哲也 发表于 2017-8-10 10:39
▼心眼(ブロッキング)を極める

リュウのVスキル「心眼」は発生3F、持続7Fの当身技となっており、当身に ...

当身(当て身)的日语真正意思是(针对身体要害等部位的)打击技能,举例来说就是漫画里经常出现的“对后颈部位来一击手刀使人昏厥”。

格斗术语中的当身跟日语原意里说的不太一样。
当年在饿狼传说的boss吉斯,有一个非常imba的技能,名叫“当て身投げ”,意思是“针对对方当身技能的投技”。

因为这个技能实在是太有名,导致好多不知道“当身”这一概念的玩家想当然的以为“当身=防反”。

所以当身这个概念,其实是包含两种不同意义的。
“当身=打击技”,现实中的柔道和合气道术语。
“当身=针对打击技的防御技”,格斗游戏术语。
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发表于 2017-8-10 12:02 来自手机 | 显示全部楼层
Kyo.C 发表于 2017-8-10 10:33
当身这种技能在格斗游戏里很多情况真的是吃力不讨好,虽然当身回报很大,街霸5科林当身成功那个掉血量,新 ...

N+格斗的血公主

无限当身除了投技都不怎么怕
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发表于 2017-8-10 12:05 | 显示全部楼层
mac2000 发表于 2017-8-10 11:14
这个只能说是回避了这个问题吧..

从视觉表现上确实回避了,但招式性质没变,拳皇里有许多指令投也是如此,看上去是打击技,其实是投技。我觉得这是个聪明的办法,有些巨型角色确实不好提起来乱扔,但让他们完全免疫投技,又会让许多靠投技吃饭的角色完全废物。
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发表于 2017-8-10 14:58 | 显示全部楼层
Dr.Lynn 发表于 2017-8-10 11:50
当身(当て身)的日语真正意思是(针对身体要害等部位的)打击技能,举例来说就是漫画里经常出现的“对后 ...

格斗游戏里说的当身肯定是格斗游戏术语的当身啊
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发表于 2017-8-10 15:30 | 显示全部楼层
Kyo.C 发表于 2017-8-10 10:33
当身这种技能在格斗游戏里很多情况真的是吃力不讨好,虽然当身回报很大,街霸5科林当身成功那个掉血量,新 ...

kof2002um里,香澄的当身出场率实际上也并不高。但是三段当身确确实实给香澄的性能加了不少分数,因为对立回的策略影响实在是不小。
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发表于 2017-8-10 15:43 | 显示全部楼层
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发表于 2017-8-10 16:29 | 显示全部楼层
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发表于 2017-8-10 18:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 onezeron 于 2017-8-10 18:08 编辑

其实act相对少的是刚体,你要想本来act强调的就是背板少磨血。和格斗的刚体思路大多数时间不合当然不是说没有
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发表于 2017-8-10 18:23 | 显示全部楼层
我认为当身和防反的最大区别是,当身能主动发动。
但也不是说能主动发动就是当身,当身玩的是预判对手行动并提前行动
同时当身的成本比较高,属于高风险高收益。
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