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楼主: 楓の飘零

[青黑无脑不要游戏只求一战] 回合制战斗还能有突破么?

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发表于 2017-7-29 15:22 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-7-29 15:40 | 显示全部楼层
神界原罪不错的 我摸摸背包里好几个大油桶如是说
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发表于 2017-7-29 15:51 | 显示全部楼层
多拉噩梦 发表于 2017-7-29 14:49
新XCOM还有一个优秀的地方是表现力,人物冲刺,破窗,射击,瞄准敌人都有各种各样的近景特写,很有FPS的感 ...

然后近距离用枪指着脸MISS,丝毫没有尴尬
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发表于 2017-7-29 15:53 来自手机 | 显示全部楼层
战斗系统本身并没有革新的强制要求,非回合制的战斗系统就一定很好玩?你看那巫师三
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发表于 2017-7-29 17:58 | 显示全部楼层
楓の飘零 发表于 2017-7-27 20:07
说到地形破坏,有没有回合战斗和场景联系紧密的游戏?比如通过钝击破坏敌方地板,使熔岩对敌人造成灼烧伤害 ...

击飞掉落伤害和熔岩SLG里太常见就不提了……
XCOM2可以用手雷掀地板实在太好玩了
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 楼主| 发表于 2017-7-29 18:24 | 显示全部楼层
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发表于 2017-7-29 18:45 来自手机 | 显示全部楼层
3A曾经对回合制有自己的见解,现在的3A,没有,不存在的!

----发送自 Meizu MX5,Android 5.1
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发表于 2017-7-29 18:53 | 显示全部楼层
楓の飘零 发表于 2017-7-29 18:24
但好像回合RPG还没见过这种和场景联系紧密的战斗玩法
像战地一样把场景都拆了的RPG有没有
一个大招,场景 ...

我觉得你还是试试xcom2比较好
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发表于 2017-7-29 18:58 | 显示全部楼层
楓の飘零 发表于 2017-7-29 18:24
但好像回合RPG还没见过这种和场景联系紧密的战斗玩法
像战地一样把场景都拆了的RPG有没有
一个大招,场景 ...

网游吧
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发表于 2017-7-29 18:58 | 显示全部楼层
当然有但是日式游戏不思进取是一个顽疾

  -- 来自支持 iPad的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2017-7-29 19:46 来自手机 | 显示全部楼层
引用第88楼楓の飘零于2017-07-29 18:24发表的  :
引用:hugosol 发表于 2017-7-29 17:58击飞掉落伤害和熔岩SLG里太常见就不提了......

XCOM2拆掩体都有专门的流法了。。。
一个聚能光束过去,照到的房子全部被拆光

----发送自 STAGE1 App for Android.
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