婆罗门
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本帖最后由 madnesshare 于 2017-6-26 07:56 编辑
最近玩了几个轻度rogue like的游戏,STEAM上买的, 不是同人, 都是近段时间刚出的, 都是那些小公司小制作组的, 不得不说画面风格和战斗都还是挺有新意的
但是让我无法言说的是对于游戏内容也就是难度的把控.
我就拿我刚才玩的游戏 has-been hero 过气英雄来说, 横版自动推进型游戏, 每个角色有个攻击槽, 敌人有盾槽, 盾槽被打掉才可以攻击本体, 而攻击CD时是不能做任何事的, 就是看着敌人冲过来砍自己, 这个时候技能就显得尤为重要了. 太过于运气决定一切, 当你运气好, 你随便甩技能都能甩通关, 而当你运气不好时, 例如角色血量超低几乎是一刀死, 没有恢复道具, 当面对着潮水一般的敌人, 过于弱势且难以发挥作用的技能则数倍的放大了游戏中那些缺点, 打死敌人没有任何奖励且角色在本局游戏外不会有任何的成长, 游戏内的唯一成长方法是打死敌人以后随机去捡那少的可怜的道具, 每个道具都很重要, 而且有的还要花钱才能买, 而你如果走的路线没有什么敌人,没钱买道具, 更是雪上加霜. 让人在游戏输了以后只会感叹我草捡了这么垃圾的技能怎么打嘛, 对面三个BOSS冲阵我这根本打不退敌人啊, 很难从失败里学到经验. 因为打小怪其实并没啥难度, 而唯一的通关方法就是打死第2张图的BOSS, 而游戏就变成在打BOSS之前的半小时内的看脸游戏
而下面这个图就是表示前三个宝箱那里我没得到啥好技能, 而敌人冲锋冲起来的时候我这边技能和攻击都CD, 已经势必有人要受伤甚至死亡了, 而这个游戏里有任何一人死亡都立刻结束游戏.
其实这个游戏还挺好玩的, 可解锁的东西也挺多, 83个可解锁角色, 几百种道具技能, 但是我实在无法忍受这种完全无成长只看随机捡技能决定一切的游戏..
另外一个游戏rezrog, 则是分为7个职业, 而游戏中角色等级不同步, 且每一关难度提升很高, 当主力角色死亡时候你可以用剩下的人去救主力, 但是因为等级不同步, 你要救主力之前要先去刷一遍最低级的关卡去升级去捡装备, 6个人都要这么做才能打过第2关, 而过了第二关到了第三关如果主力死了, 你还要所有人去刷第2关然后去提升自己再去打第3关救主力.
我个人认为相当傻逼且撕裂游戏体验的设计.
刚才被过气英雄的垃圾技能按在地上强奸了半天, 很气, 再一想前段时间玩的那个rezrog也是各种方面傻逼, 就觉得很不爽, 似乎小制作组们他们对于轻度rogue的想法是尽可能的刁难游戏玩家, 总觉得很不爽
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