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[多平台] 目前游戏行业存在某些隐忧吗

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发表于 2017-6-8 10:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
我现在从事房地产行业,深感行业在繁荣的表象下,存在种种顽疾。
那么,现在的电子游戏业,存在哪些隐忧,弊病呢?
我们心爱的电子游戏会不会有一天像唱片业一样轰然倒塌呢?
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发表于 2017-6-8 10:09 | 显示全部楼层
论 现在的电子游戏业是不是夕阳产业
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发表于 2017-6-8 10:16 来自手机 | 显示全部楼层
不太懂这些。据说近年3a成本越来越高,这个算不算?
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发表于 2017-6-8 10:18 | 显示全部楼层
房地产也要看什么地方了,你看看魔都现在好多做房地产的都换行了
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发表于 2017-6-8 10:19 | 显示全部楼层
又不是没倒过
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发表于 2017-6-8 10:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 eulereld 于 2017-6-8 10:36 编辑

3A成本越來越高,生產年期更長
主機機能追不過PC,主機為了追上去生產成本更高,但價錢又不能太貴
玩家要求變高
手遊搶市場
不過有手遊的話廣義上電子遊戲業是不會倒的

有請鍵盤市場分析師
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发表于 2017-6-8 10:34 | 显示全部楼层
当年美国游戏市场崩塌是因为雅达利一家独大,结果强推新主机但是没人买账,游戏又粗制滥造,而且公司规模太大而坍台的
国内怎么看都不是一家独大啊,很难有没有游戏市场那样的连锁反应的

  -- 来自 Stage1官球 Android客户端
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发表于 2017-6-8 10:37 来自手机 | 显示全部楼层
我担心未来的3a会越来越少
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发表于 2017-6-8 10:42 | 显示全部楼层
我也是做房地产的,开发商,一二级都做。我觉得国内房地产业比游戏业健康多了。
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发表于 2017-6-8 10:43 | 显示全部楼层
qianoooo 发表于 2017-6-8 10:34
当年美国游戏市场崩塌是因为雅达利一家独大,结果强推新主机但是没人买账,游戏又粗制滥造,而且公司规模太 ...

手游市场和家用机市场无可比性 后者的敏感度现在已经不需要做砸一两个游戏产生shock 只要某些策略ZZ就可以毁掉一代主机的程度(参考叉万初期巨硬那一票禁二手、全程联网等政策)
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发表于 2017-6-8 10:45 | 显示全部楼层
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发表于 2017-6-8 10:50 | 显示全部楼层
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发表于 2017-6-8 10:52 | 显示全部楼层
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发表于 2017-6-8 10:54 | 显示全部楼层
啥,你说的是游戏业还是化名游戏业的博彩业?

游戏业早就过了繁荣的时候了,最繁荣的时候是以美国和日本为代表的上世纪街机时代和世纪初的主机时代。至于博彩业,且去繁荣,跟我又没什么关系。
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发表于 2017-6-8 11:10 | 显示全部楼层
因为高清游戏开发成本成指数级上升,3A游戏肯定是越来越少

二线厂商持续地转向手游或者更小成本的卡通渲染萌豚向游戏

最典型的就是3A(现在看来这名字真是有点讽刺),以前被称为技术的3A,到VP2时还可以算得上业界顶尖的画面表现。结果进了次时代还是硬着头皮想做到一线大作的画面水准,PS3上的tales系列次时代技术毛都没有的时候SO4就高光法线什么一股脑全上了。结果就是销量不行成本也激增,没多久就被手游厂收购了

到了SO5也是拿着可怜的成本想做次时代大作,结果做出个村海传说,可笑可笑

现在日厂能做3A JRPG的就只剩SE或者说只剩FF了
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发表于 2017-6-8 11:13 | 显示全部楼层
还是有足够养活独立游戏团队的市场的
而且单机你看像侠客风云传这种小制作不也挺吃得开的么

  -- 来自 Stage1官球 Android客户端
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发表于 2017-6-8 11:18 | 显示全部楼层
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发表于 2017-6-8 11:37 | 显示全部楼层
电子游戏作为广泛普及的娱乐产业,当然是不会突然垮掉的,或者说很长一段时间内都会继续兴旺
但是核心玩家喜爱的高水平3A大作就不一定了,毕竟从市场角度看是属于小众的,而且制作成本越来越高,导致游戏创新也很少,游戏内容只是不停的重复同样的套路,只能靠画面的提升来刺激玩家,将来无可避免要面临市场萎缩的风险
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发表于 2017-6-8 11:49 | 显示全部楼层
这几年欧美日本3A游戏雷作不少,算算销量都觉得回不了本
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发表于 2017-6-8 11:57 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 mcq_2 于 2017-6-8 11:58 编辑
endrollex 发表于 2017-6-8 11:49
这几年欧美日本3A游戏雷作不少,算算销量都觉得回不了本


3A是成本,营销,市场影响力。而最后一条最重要。卖不出去吼3A也只是一种营销手段而已,不能说明游戏就3A了。典型的3A是gtav,巫师3。这个级别市场影响力的游戏才有资格说自己是不是3A。
3A其实是结果论的
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发表于 2017-6-8 11:59 | 显示全部楼层
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发表于 2017-6-8 12:03 来自手机 | 显示全部楼层
theman0 发表于 2017-6-8 11:59
手游产业对主机游戏厂商的诱惑和对主机游戏的冲击是主机游戏未来发展的最大隐患。 ...

手游的低成本,类型丰富,盈利手段多,这些都是卖点,更重要的是这些都是新东西。视频游戏自ps2时代以来除了视觉效果基本没有什么进化,核心玩法固定,类型固定,各种系列作跟年货充斥市场,这样的内容哪来的竞争力。
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发表于 2017-6-8 12:04 | 显示全部楼层
有啊,大量的游戏从业人员以不玩游戏,不知道其他类型的游戏为荣

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发表于 2017-6-8 12:05 | 显示全部楼层
mcq_2 发表于 2017-6-8 11:57
3A是成本,营销,市场影响力。而最后一条最重要。卖不出去吼3A也只是一种营销手段而已,不能说明游戏就3A ...

比如最近的 战争机器4,仙女座,泰坦2,古墓崛起,看门狗2
销量都比较惨
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发表于 2017-6-8 12:52 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-6-8 13:00 | 显示全部楼层
还手游3A呢,王者荣耀就是手游的3A
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发表于 2017-6-8 13:05 | 显示全部楼层
mcq_2 发表于 2017-6-8 12:03
手游的低成本,类型丰富,盈利手段多,这些都是卖点,更重要的是这些都是新东西。视频游戏自ps2时代以来 ...

手游有啥新东西,都那么久了能吸金的模式就那么几种,早玩不出花了。
家用机现在的核心竞争力就是以一大批很有购买力的死忠就喜欢这个类型的核心玩法,系列作和年货充斥市场不是问题,最大问题是系列作和年货的水平是“下降的”,这最终会消磨核心玩家的购买动力。
至于家用机的新东西,除了VR就只有任地狱在尝试拓展了
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发表于 2017-6-8 13:23 | 显示全部楼层
说起3A也是很奇怪,ps,ps2全盛时代,可没几个游戏自称是3A的,然后现在都说3A,然后看你们举例的那些游戏,其实就是“高画质”“热门IP”“开放世界”这一类游戏的代称,然后喷日本厂商没技术画面上世纪萌豚多。
就是不提“游戏质量高”这个最关键的点,很多都做成雷了还好意思称为3A啊。。。

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发表于 2017-6-8 13:42 来自手机 | 显示全部楼层
pf67 发表于 2017-6-8 13:05
手游有啥新东西,都那么久了能吸金的模式就那么几种,早玩不出花了。
家用机现在的核心竞争力就是以一大 ...

现在人生活方式都改变了,包括游戏习惯。而手游更适应这种生活方式的改变。
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发表于 2017-6-8 13:50 | 显示全部楼层
qianoooo 发表于 2017-6-8 10:34
当年美国游戏市场崩塌是因为雅达利一家独大,结果强推新主机但是没人买账,游戏又粗制滥造,而且公司规模太 ...

国内情况相同
腾讯一家独大
出个随便什么手游网游,给你来个山寨版
呵呵
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