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楼主: 柊四四八

[讨论] 大家对日本3DTV动画怎么看的?

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发表于 2017-4-12 22:01 | 显示全部楼层


3DCG也要看用在什么地方,做动画未必就不好看
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发表于 2017-4-12 22:08 | 显示全部楼层
马桶3 发表于 2017-4-12 22:01
3DCG也要看用在什么地方,做动画未必就不好看

3dcg做机器人,怪兽这些还行,人物的话就不怎么行
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发表于 2017-4-12 23:00 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2017-4-13 00:24 来自手机 | 显示全部楼层
式波·明日香 发表于 2017-4-12 15:56
主要是日本3d动画到现在也没拿出过视觉上让人满意的作品,一直都是以一个廉价手绘的形态在出,怎么会有前途 ...

你要视觉上满意的东西
王国之剑咯
要么就是痞子他们搞的那个三个女学生的,静态完全无法分辨是3d还是手绘

算不上没东西
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 楼主| 发表于 2017-4-13 00:26 来自手机 | 显示全部楼层

Title

本帖最后由 柊四四八 于 2017-4-13 00:29 编辑
没有被注册 发表于 2017-4-12 15:37
谈到动画不让和迪士尼梦工厂比,因为“2D和3D不一样!不能比!”
日本小工作室给加上点劣质模型劣质材质, ...

邮局港剧
我举的例子全是2d渲染的3d动画
这东西迪士尼也搞过,效果也打不到以假乱真,成本也高到电视动画的经费无法满足,这方面日本技术又不差
你这说法从何而来
真谈大制作cg动画 这几年不就是王国之剑 杀戮都市这些 啥水平自己看咯
反正现在cg动画都是全球包 只要前期美术审美正常经费充足 哪国拍出来的水平都差不多
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发表于 2017-4-13 00:39 | 显示全部楼层
Polygon的話其實他們在技術上也很看錢辦事吧

http://www.ppi.co.jp/
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发表于 2017-4-13 04:35 | 显示全部楼层
柊四四八 发表于 2017-4-13 00:24
你要视觉上满意的东西
王国之剑咯
要么就是痞子他们搞的那个三个女学生的,静态完全无法分辨是3d还是手绘 ...

作为动画的实现形式,3d在不动的时候才能做到和手绘动画近似,这实在是没法让人满意。

至于王者之剑,不考虑他是因为他显然不属于现在讨论的范畴。
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发表于 2017-4-13 07:53 来自手机 | 显示全部楼层
我还以为有个叫3DTV的电视台

—— 来自 LGE Nexus 5, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版
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 楼主| 发表于 2017-4-13 10:22 | 显示全部楼层
式波·明日香 发表于 2017-4-13 04:35
作为动画的实现形式,3d在不动的时候才能做到和手绘动画近似,这实在是没法让人满意。

至于王者之剑,不 ...

迪士尼也搞不出来啊
papperman的效果也是靠的黑白才达到的,即便如此动态还是一看就能看出3D了
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发表于 2017-4-13 10:58 | 显示全部楼层
正确卡多第0话看着好像都是手绘,第一话远景的人看起来也像是手绘,技术进步的真快。
不过主要还是看动态,3D的动起来还是挺明显的。
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发表于 2017-4-13 11:26 | 显示全部楼层
机械部分做3D还行,人物或者完全做3D还是不太接受,哪怕希德尼亚那样的。
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发表于 2017-4-13 11:44 | 显示全部楼层
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发表于 2017-4-13 12:00 | 显示全部楼层
造型最好的是三次元,动作最好的是橘子,看舞武器就能看出三次元在做3d的时候能抓住2d的那个质感,所以表情做的很漂亮,橘子动作无解,不仅流畅漂亮细节也很多,讨论这个话题的时候还是要多看几部三弟厂做的三弟片
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发表于 2017-4-13 12:00 | 显示全部楼层
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发表于 2017-4-13 12:20 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-4-14 07:54 | 显示全部楼层
柊四四八 发表于 2017-4-13 10:22
迪士尼也搞不出来啊
papperman的效果也是靠的黑白才达到的,即便如此动态还是一看就能看出3D了 ...

所以迪士尼的很早很早之前就不在把3d作为手绘的替代品了啊。

或者我换个说法,只要日本还在把3d技术作为一种手绘的妥协品(原画技术达不到也好,经费不允许也好,时间不够用也好),那这3d动画是不可能让人觉得满意的。
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发表于 2017-4-14 07:58 | 显示全部楼层
适合日常动画,打斗类都不适用。至于萝卜题材,目前的技术力还不足以代替2d的
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 楼主| 发表于 2017-4-14 09:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 柊四四八 于 2017-4-14 09:15 编辑
式波·明日香 发表于 2017-4-14 07:54
所以迪士尼的很早很早之前就不在把3d作为手绘的替代品了啊。

或者我换个说法,只要日本还在把3d技术作为 ...

PAPPERMAN13年的
3D模仿2D效果日美欧哪边都在研究,每年都有对应命题的实验动画,这本来就是目前动画界的技术大命题之一、
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发表于 2017-4-14 09:24 | 显示全部楼层
点错,编辑掉
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发表于 2017-4-14 09:25 | 显示全部楼层
柊四四八 发表于 2017-4-14 09:02
PAPPERMAN13年的
3D模仿2D效果日美欧哪边都在研究,每年都有对应命题的实验动画,这本来就是目前动画界的 ...

你这么说。。。我也只能再复制粘贴一遍了。。。

“或者我换个说法,只要日本还在把3d技术作为一种手绘的妥协品(原画技术达不到也好,经费不允许也好,时间不够用也好),那这3d动画是不可能让人觉得满意的。”
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 楼主| 发表于 2017-4-14 09:33 | 显示全部楼层
式波·明日香 发表于 2017-4-14 09:25
你这么说。。。我也只能再复制粘贴一遍了。。。

“或者我换个说法,只要日本还在把3d技术作为一种手绘的 ...

3D渲染2D效果技术本来研究就是为了节省人工和时间成本
怎么在保证效果的情况下降低成本本来就是课题之一

另外原画技术达不到这个前提本来就不存在
3D转描向来是动画技术不达标
而日本动画有几个3D转描不是玩风格的
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发表于 2017-4-14 09:47 | 显示全部楼层
柊四四八 发表于 2017-4-14 09:33
3D渲染2D效果技术本来研究就是为了节省人工和时间成本
怎么在保证效果的情况下降低成本本来就是课题之一
...

前一段当然是需要研究的客体,但是味精汤终究不能好东西。

而且后面一段你是认真的吗。。。萝卜和机械被大量3d化你认为是动画技术不达标而不是原画技术满足不了?然后日本动画3d转描没几个不是为了玩风格的?你总不能把绝对数量“常规”动画排除在你的样本之外然后信誓旦旦就来这么个结论吧,那也太取巧了。
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 楼主| 发表于 2017-4-14 09:55 | 显示全部楼层
式波·明日香 发表于 2017-4-14 09:47
前一段当然是需要研究的客体,但是味精汤终究不能好东西。

而且后面一段你是认真的吗。。。萝卜和机械被 ...

原画技术不达标也不可能K好帧
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发表于 2017-4-14 09:57 | 显示全部楼层
以后会有3D高达TV吧
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发表于 2017-4-14 10:13 | 显示全部楼层
柊四四八 发表于 2017-4-14 09:55
原画技术不达标也不可能K好帧

暂且不提3d转描在现在日本3d动画里占得比重究竟有多低。

现在的问题是即便是使用了3d转描的这些动画里,除了少数类似roe那种等级制作,抓关键帧抓的好的是极少数。况且破里的跑步效果也就到那样了,本田来抓也就抓成这种效果了。说到底,抓好关键帧虽然占了完成好作画的不小比重,但剩下的东西在3d里该用什么来填充呢?甚至,还有极大量的例子是抓好了关键帧,3d之后动作无力的好像在开玩笑,。

我不反对3d,我反对的是把3d当成味精。如果日本现在的3d动画所展现出来的态度真的像你之前说的是为了”风格“我相信很少有人会嫌弃3d的,问题是无论是现状还是目的都不是这么回事。
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发表于 2017-4-14 11:50 来自手机 | 显示全部楼层
虽然剧情很蠢,我真觉得舞武器舞乱伎的画面超好
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发表于 2017-4-14 19:08 | 显示全部楼层
大势所趋,小成本的必然选择。就是技术上还差得远,但只要便宜用户量大就能发展。我觉得他们需要一套专用软渲染管线,别再用三角带建模了
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发表于 2017-4-15 09:52 来自手机 | 显示全部楼层
rwby前两季的打斗怕不是能秒95%的动画了吧 而且妹子也可爱 这个说到底还是看制作组的实力吧

——发送自S1 Pluto 3.0.6
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发表于 2017-4-15 10:40 | 显示全部楼层
3渲2是以后动画的主流,毕竟制作成本比手绘有优势,而且不容易崩坏
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发表于 2017-4-15 12:56 来自手机 | 显示全部楼层
3d建模总是不太对劲,估计是日式人脸不太适合这么做

—— 来自 Jiayu S3, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版
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发表于 2017-4-15 13:32 | 显示全部楼层
除了不会发生作画崩坏,没看出啥好的
然而3D模型特定角度和姿势本身就挺崩坏,更不用说机械般的人物动作

总之为了省钱而3D就别指望好看,只能说凑合
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发表于 2017-4-15 13:53 | 显示全部楼层
你们每天说日本动画要玩,成本居高不下,表现手法毫无长进,恶意压榨劳力,这就是业界的自救。
五年后十年后大家就该哭着交流10年前的老动画了。
按照某个宅电台听到的说法,3D动画先天既不色情也不暴力,感染力很弱,2D能拿出100%的威力的话,3D的极限大概也就在60%。

叙事媒介有个特征,越具体,越精确,就越缺乏想象力和爆发力,最需要想象力的是小说(也许是音乐?),然后是漫画,到了动画已经限制很大了,一点点复杂的东西制作的成本都上天,一般都没人敢画拉椅子坐下,穿衣服的镜头——但动画的演技还是有很多想象力和创作的空间的。
而3D和真人剧是一个水平的,真人剧的优势是可以依靠演员的表演,用一个来自自然世界的无限细节来构造一个作品的无限细节,成本不会呈几何级数上升,但是3D动画呢?一笔一划都得自己调整,调整的粒度又很粗(能改改骨骼关节位置难道就真的能在极限上出真人一样的好演技吗),然后又必须接受3D的限制,每个动作必须是3D模型在绝对坐标和形状上可以出现和记录的,这是对2D绘画积累出来的可能性或者表现力的维度扼杀,与之相比用不用卡通渲染这种鸡皮蒜毛的问题简直什么都不是。我认为,2D动画的艺术之美是可以稳定的胜过真人影像的,但两者的上限差不多,只是真人要达到同样的效果要付出的控制力要多得多;但与此同时,3D动画无论是稳定水平还是上限水平,都是远远落后于这两者的。迪士尼那是钱人和时间堆出来的,迪士尼同时做30个剧然后每周连载24分钟你去跟日本的现在的动画连载比艺术水平,比稳定水平比上限水平会怎么样?根本想都不用想。3D就是一个很弱的东西,可能3D取代2D大趋势不可避免,这并不是什么艺术上的进步。
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发表于 2017-4-15 14:27 来自手机 | 显示全部楼层
崩坏3开头那段动画挺不错的,如果日本3dtv能做到这样的标准,我也不会反对。

—— 来自 asus Nexus 7, Android 6.0.1上的 S1Next-鹅版
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发表于 2017-4-15 14:48 | 显示全部楼层
现在的效果还是不行,业内几个社都独立出过或即将出作品了,想看橘子社独立制作的作品
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发表于 2017-4-15 15:02 | 显示全部楼层
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发表于 2017-4-15 16:31 | 显示全部楼层
违和感还是有,不过技术越来越好了
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