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楼主: guiminan

[怀旧] 现在看来p4g是怎么有93分的?

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发表于 2017-3-24 12:05 来自手机 | 显示全部楼层
个人感觉p4g整体完成度高啊,怎么说呢就是玩着很舒服轻松愉快,剧情不出彩但还可以。手上rpg游戏有好几个,但真能让我轻松愉快玩耍的也不多。
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发表于 2017-3-24 22:41 来自手机 | 显示全部楼层
posthoc 发表于 2017-3-24 08:55
作为rpg 番长推哪个commu说什么话由玩家决定 体现了角色扮演的精神

选项风格都不一样 一会沉稳谨慎 一会又拽的不行的 撕裂感很严重
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发表于 2017-3-24 23:30 | 显示全部楼层
hello0607 发表于 2017-3-24 22:41
选项风格都不一样 一会沉稳谨慎 一会又拽的不行的 撕裂感很严重

Persona就是人格面具啊,能持有多个Persona的番长会有多面性格也是设定之一
再说,就算选项风格各异,也不一定会产生撕裂感啊
比如选项1是A.普通风格;B.文艺风格;C.装逼风格;选项2是A.装逼风格;B.普通风格;C.文艺风格
依次选个AB或者BC又或者CA不就统一了
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发表于 2017-3-25 00:53 | 显示全部楼层
撕裂感严重......我倒是很奇怪为什么这话不在上古卷轴或巫师或甚至黑魂里说,你们作为玩家一样可以上一秒仁义廉耻下一秒图穷匕见。
有空纠结为什么不同的选项有不同的性格色彩(话说要是两个选项意思差不多还做什么选项),为什么不想想P系列一直把主角的命名权利交给自己呢?
你为角色做出的选择就是你自己的选择,给予你割裂感的永远不会是游戏给你的选项而是你自己。
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发表于 2017-3-25 16:10 来自手机 | 显示全部楼层
nanjolno 发表于 2017-3-24 23:30
Persona就是人格面具啊,能持有多个Persona的番长会有多面性格也是设定之一
再说,就算选项风格各异,也 ...

然而选项是a装逼同意b装逼反对c装逼默认
去了另一条线就是a好孩子同意b好孩子反对c好孩子默认
没有给你选择你行事风格的权利
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发表于 2017-3-25 16:16 来自手机 | 显示全部楼层
散装星空 发表于 2017-3-25 00:53
撕裂感严重......我倒是很奇怪为什么这话不在上古卷轴或巫师或甚至黑魂里说,你们作为玩家一样可以上一秒仁 ...

薛帕德那样对话风格能选还好 番长对着护士姐姐就永远都拽的不行 对老婆婆时候又变成绅士 对待不同人完全不同行事风格 你说是因为不同人格假面导致的风格不同 主线剧情又没对这点进行解释和表现
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发表于 2017-3-26 08:27 | 显示全部楼层
hello0607 发表于 2017-3-25 16:16
薛帕德那样对话风格能选还好 番长对着护士姐姐就永远都拽的不行 对老婆婆时候又变成绅士 对待不同人完全 ...

番长对护士的态度(COMMU早期)我理解为一个正常高中生对表面上非常轻浮的一位同事的正常(反感)态度。到后期对护士的了解加深后对话对话风格便开始转进为宽慰。这点上我不觉得有问题。至于死神老太......番长有对她持有恶意的理由吗?你对待不同的人都是一种态度那我怀疑你应该还没参加工作。
非要比割裂感,番长作为一个高中生能扯出这么多人生道理可能还要胡扯一些。
我二周目后还是觉得P4最大的问题是找到真凶的这个本应是高潮的剧情段落弄得节奏如此怪异。
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发表于 2017-3-26 08:53 | 显示全部楼层
yyman 发表于 2017-3-23 16:54
还是口味问题,我就觉得P3的角色个个装逼装到飞起整个世界都感觉压抑不接地气玩了几个小时就弃了,相反P4 ...

+1,P3从头到尾都是同一个色调气氛都压抑得让人很不爽,撑着玩完了感觉剧情超级蠢,P4虽然剧情后期也有点蠢但是日子过得挺轻松活泼每天都在期待下一天的事件
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发表于 2017-3-26 09:10 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-3-26 09:31 来自手机 | 显示全部楼层
adoladoladol 发表于 2017-3-26 09:10
当时跟风买的P4G,玩了以后觉得挺无聊的。P5反而觉得不错,主要是迷宫的设计不在一个层面上。P5的最大缺点 ...

大众夸的最多就是潮爆的UI 233
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发表于 2017-3-26 13:00 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-3-29 20:08 | 显示全部楼层
UI还成,我觉得是怪物设计和迷宫确实是戳到点了吧,况且当时PSV还看起来没那么惨,期望值还是比较高的,加上又是唯一一个能够拿出手的JRPG......
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 楼主| 发表于 2017-3-31 21:32 来自手机 | 显示全部楼层
原来p4g在欧美受欢迎是因为有完二
去国外论坛逛了一圈,感觉明白了什么

----发送自 HUAWEI HUAWEI G750-T01,Android 4.2.2
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发表于 2017-4-1 14:40 来自手机 | 显示全部楼层
p5都有94分p4g有93分有什么不合理......
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发表于 2017-4-1 15:30 | 显示全部楼层
人设和音乐出色,剧情一般般但不算拖后腿,Gal系统玩的出神入化,和游戏各项要素浑然一体,在JRPG里面算一流水平(对比隔壁轨迹就强很多),缺点就是战斗难度低,普通难度完全是无脑过,迷宫设计很烂而且没啥变化,导致重复刷的欲望很低。总的来说90多分的神作称不上,但80多分很多人喜欢的佳作绝对有
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发表于 2017-4-1 15:37 | 显示全部楼层
adoladoladol 发表于 2017-3-26 13:00
你这里的大众应该是没玩游戏的。这UI开始看确实潮,看多了就那样,跟凯瑟琳的差不多,而且红黑看着眼疼。 ...

抱歉,我自认玩的JRPG还不算太少,P5日版玩了两周目中文版又重新开了一周目,还是会给UI满分,这种见仁见智的东西最好还是不要张口就“没玩游戏”了
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发表于 2017-4-1 15:58 | 显示全部楼层
东方萃梦想 发表于 2017-3-20 01:40
回头看才觉得时之笛是真的不咋样,ps1都嫌寒酸的画面,各种无聊的村庄,剧情中等偏下,而且感觉对新手特不 ...

回头看才觉得荒野之息是真的不咋样,ps3都嫌寒酸的画面,各种无聊的村庄,剧情中等偏下,而且感觉对新手特不友好,教程都没几个
然而这样的游戏鬼佬那边居然能有97分,到底是怎么回事?看到有种说法是任天堂的游戏自动加10分,不知真假
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发表于 2017-4-1 16:01 | 显示全部楼层
你要知道那个UI 那个游戏完成度 缩在几个有限场景里的那些细节和剧情 放到现在也没几个RPG有
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发表于 2017-4-1 16:04 | 显示全部楼层
devilwing 发表于 2017-4-1 15:30
人设和音乐出色,剧情一般般但不算拖后腿,Gal系统玩的出神入化,和游戏各项要素浑然一体,在JRPG里面算一 ...

迷宫要考虑时代问题,虽然现在rogue-lite遍地都是了,但当年这种随机地牢并不算多见。媒体评分必然也不会要求一个随机地牢的设计像某些RPG一样那么精致。更何况很多高分RPG的地牢部分一样白开水啊。
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发表于 2017-4-1 16:34 | 显示全部楼层
汪达 发表于 2017-4-1 16:04
迷宫要考虑时代问题,虽然现在rogue-lite遍地都是了,但当年这种随机地牢并不算多见。媒体评分必然也不会 ...

主要是战斗的无趣放大了随机迷宫的缺点,我蛋疼刷死神装备时更加深深的体验到这一点,导致现在二周目都没打完
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发表于 2017-4-1 17:36 | 显示全部楼层
devilwing 发表于 2017-4-1 16:34
主要是战斗的无趣放大了随机迷宫的缺点,我蛋疼刷死神装备时更加深深的体验到这一点,导致现在二周目都没 ...

战斗这个看个人口味吧。P系列的战斗虽然算不上有什么深度,但是初见还是需要一定的技巧的,打小怪要探明弱点,打BOSS级的要摸清行动规律。如果你没有刻意练很高级的话,探索迷宫是很刺激的一件事,一不小心被先手,很容易团灭,即使没被团灭也消耗很多补给。
另外因为打弱点/灰心可连续行动,而且招式节奏快不拖沓,在传统回合制RPG里相当有爽快感(蛋疼AI的P3除外)。
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