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楼主: saico

[PS4/5] 仁王的路子算不算给别的3D-ACT指明了方向

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发表于 2017-2-14 23:23 来自手机 | 显示全部楼层
电风扇 发表于 2017-2-14 21:33
不不不,ACT这个词本身历史太悠久,拿来定义现在的游戏容易出现偏差,鬼佬论坛里讨论动作游戏的时候基本 ...

何止鬼佬,日本人也这么叫
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发表于 2017-2-14 23:35 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-2-14 23:39 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得我更喜欢怪猎、马里奥、魂、仁王这样的,不过关就是死的套路,挑战起来比较有动力。而有一些act,过关不难,然而过关以后加一些ABC评价,让我再去挑战全S,那我就没什么动力了。至于线性流程,如果能像战神3那样的谜题战斗QTE设置均衡,我觉得也是个很不错的游戏。

----发送自 smartisan SM705,Android 4.4.2
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发表于 2017-2-14 23:43 | 显示全部楼层
zakufa782 发表于 2017-2-14 23:23
何止鬼佬,日本人也这么叫

是啊所以说笼统的ACT叫法已经过时了
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发表于 2017-2-15 00:08 | 显示全部楼层
tsugumicoins 发表于 2017-2-14 23:39
我觉得我更喜欢怪猎、马里奥、魂、仁王这样的,不过关就是死的套路,挑战起来比较有动力。而有一些act,过 ...

同感,干死了就是胜利才会觉得好玩,打熟了我还能炫个技。你非要我花式吊打boss拿3S评价那就很没意思,感觉自己是在参加体操…
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发表于 2017-2-15 02:20 | 显示全部楼层
魂啊仁王啊这种绿条游戏基本被三个小兵围住就是死,忍龙魔女就算手惨打不了高评价在一堆小怪里闪转腾挪也是一种刺激。“传统act除了打评价就没有乐趣”也太过了吧,魔女的魔女时间、climax演出,忍龙的断肢、断骨、忍法——哪怕是饭纲落这种可以厨的招都是旨在战斗中即时提供正反馈让你爽的设计。
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发表于 2017-2-15 02:49 | 显示全部楼层
红白机上的忍龙才是“传统”ACT吧?
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发表于 2017-2-16 20:28 | 显示全部楼层
仁王是目标首周百万的游戏
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发表于 2017-2-16 21:06 | 显示全部楼层
跳出来站高一点看,最近十年回馈慢节奏长的游戏类型(FTG RTS SLG ACT AVG)的玩家群体都在缩小,要想引发话题扩大讨论的话,能够让玩家上手快、短时间进入状态且无需精通就能完成游戏体验的作品才有可能。换句话说,这是个light gamer的快餐年代。
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发表于 2017-2-16 22:00 | 显示全部楼层
tsugumicoins 发表于 2017-2-14 23:39
我觉得我更喜欢怪猎、马里奥、魂、仁王这样的,不过关就是死的套路,挑战起来比较有动力。而有一些act,过 ...

感觉卡婊很喜欢这种,当年GBA上的洛克人zero有个电子精灵系统,然而只要你用了精灵就一定拿不到S评价
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