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楼主: 罗炜

玩了一小时战神

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发表于 2005-4-18 18:48 | 显示全部楼层
最初由 悬辰北斗 发表
[B]所以我说最不爽的就是圈键不能随心所欲用,比如对牛头,非得扁到他头上出提示才能抓住一头撞倒,然后连点圈键一刀捅死。 [/B]


可以不用圈键直接扁死。
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发表于 2005-4-18 21:23 | 显示全部楼层
最初由 妖火 发表
[B]不过,公平的说。战神的视角是相当不错的。和他比起来鬼泣3真的差很多。当然这是在牺牲大比例人物的结果。... [/B]


鬼泣3里至少还有“(切入式)无敌中断Block”这样的技巧

战神的有技术含量的技巧有哪些?
我玩的少,没发现几个……
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发表于 2005-4-18 22:42 | 显示全部楼层
最初由 传说中的黑骑士 发表
[B]鬼泣3里至少还有“(切入式)无敌中断Block”这样的技巧

战神的有技术含量的技巧有哪些?
我玩的少,没发现几个……... [/B]


在敌人攻击你的瞬间,防御,如果成功,人物的双刀会有崩开的动作,这时候输入方块即可反击并崩开大范围的敌人。

可能我比较小白,不知道是不是你说的那种block。
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发表于 2005-4-18 22:55 | 显示全部楼层
战神在技巧上可研究的东西的确比很多优秀日式ACT少许多,但他本就不是以此为卖点的――这并非帮着YY,若是以此为卖点这款游戏在美国是卖不好的。美国人不会希望一款游戏中有些定死的高级技巧。如果因此而导致自己的玩法和别的高手一样,对他们来说绝对是不可接受的。(这是美国人死脑筋,却又喜欢装性格的缘故。。。。。)

另外,战神的确是好游戏,希望被别人的滥美之词倒了胃口的人随便去买张D9试试,应该会喜欢的。


另外的另外,在S1正经说话是很不自在地。
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 楼主| 发表于 2005-4-19 03:13 | 显示全部楼层
最初由 妖火 发表
[B]在敌人攻击你的瞬间,防御,如果成功,人物的双刀会有崩开的动作,这时候输入方块即可反击并崩开大范围的敌人。[/B]

这种低级的反击技巧早在352时代就有了
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 楼主| 发表于 2005-4-19 03:15 | 显示全部楼层
最初由 妖火 发表
[B]不过,公平的说。战神的视角是相当不错的。和他比起来鬼泣3真的差很多。当然这是在牺牲大比例人物的结果。... [/B]

鬼泣3有连击评价系统
视点拉远了根本就无法准确判断打击时间
相对而言战神就简单多了
我看朋友打救妻儿那场战斗
基本上就是乱砍,MP满了就召唤亡灵,毫无技巧可言
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 楼主| 发表于 2005-4-19 03:22 | 显示全部楼层
其实我之所以对战神不大感冒有一点很重要,就是招式生猛有余帅气不足
喜欢T2那种机器人摔交式战斗的人肯定会喜欢战神,但喜欢M3那种打法的人就未必了
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发表于 2005-4-19 09:02 | 显示全部楼层
我对战神的满意就在于
战神打起来是真帅实酷,不象有些游戏的主角,一幅装模作样耍帅装酷,没办法,文化基础的不足~!!!

的确,比深度,也许战神按照那些日式优秀动作游戏的标准真的还不够班~

但是我还是要大叫一声~

游戏是做给大众玩的,而不是做给小众YY的~!!!
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 楼主| 发表于 2005-4-19 09:05 | 显示全部楼层
最初由 ST.KuCSe 发表
[B]我对战神的满意就在于
战神打起来是真帅实酷,不象有些游戏的主角,一幅装模作样耍帅装酷,没办法,文化基础的不足~!!!

的确,比深度,也许战神按照那些日式优秀动作游戏的标准真的还不够班~

但是我还是要大叫一声~

游戏是做给大众玩的,而不是做给小众YY的~!!!... [/B]

大众嗦?沉默的大多数嗦?人民的代言人嗦?哪个授权给你的?
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发表于 2005-4-19 09:11 | 显示全部楼层
最初由 ST.KuCSe 发表
[B]我对战神的满意就在于
战神打起来是真帅实酷,不象有些游戏的主角,一幅装模作样耍帅装酷,没办法,文化基础的不足~!!!

的确,比深度,也许战神按照那些日式优秀动作游戏的标准真的还不够班~

但是我还是要大叫一声~

游戏是做给大众玩的,而不是做给小众YY的~!!!... [/B]

虽然我承认战神是不输给dmc的好游戏。(我没打通评价不准确也请包涵)
但是说到帅和酷…………
故意耍帅装酷?没错,但丁就是这种人。但是capcom已经把这个角色的动作和神韵糅合的相当完美了……也就是说,他的耍帅装酷在大家看起来已经是天生的喧哗流战法,而不是刻意的摆pose……而且每个pose也都是极其使用的,比起砍了别人半天之后,跑到别处不知道为什么扭一下刀把要强之太多。

当然,战神的主角的确是很酷。但是游戏风格和背景设定叫他必然不属于帅和喧哗的范畴……你人更喜欢这样的角色当然没错……但是因此而贬低俺们的但丁选手就不好了吧~
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发表于 2005-4-19 09:15 | 显示全部楼层
最近老是接触和古希腊啊罗马有关的东西
老美做这段历史时期,特别是关于斯巴达战士的东西的确有一手,那种感觉……就不是想学美式风格而学得半调子的日本公司能比的,尽管那公司和美国顶级漫画出版商关系密切~!!!但那已经是历史了~!!!!
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发表于 2005-4-19 09:19 | 显示全部楼层
dmc其实是日式风格的……

说起对中世纪向奇幻文化理解,当然是欧美厂商来得深刻……

你本来就有审美倾向,说自己喜欢的就好了……
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 楼主| 发表于 2005-4-19 09:23 | 显示全部楼层
最初由 ST.KuCSe 发表
[B]最近老是接触和古希腊啊罗马有关的东西
老美做这段历史时期,特别是关于斯巴达战士的东西的确有一手,那种感觉……就不是想学美式风格而学得半调子的日本公司能比的,尽管那公司和美国顶级漫画出版商关系密切~!!!但那已经是历史了~!!!!... [/B]

DMC和DMC3的建筑场景都是歌特式的拜托
美式?一边凉快去吧
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发表于 2005-4-19 09:44 | 显示全部楼层
美式漫画里不可以出现歌特式建筑?
那大家把美国还有中国的非本地风格建筑都拆了吧~!
你才摆脱呢~!

但哥本来就是以美国漫画风格打造出来的角色,只不过在日本人手里……建议楼上还是看看美漫吧,这样你才会明白~!


另外罗老师和小司要MGS漫画的记得问我要,ashley wood的独特画风让这个原本已经了如指掌的故事焕发了全新的生命~!
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发表于 2005-4-20 00:09 | 显示全部楼层
最初由 罗炜 发表
[B]鬼泣3有连击评价系统
视点拉远了根本就无法准确判断打击时间
相对而言战神就简单多了
我看朋友打救妻儿那场战斗
基本上就是乱砍,MP满了就召唤亡灵,毫无技巧可言... [/B]


举个小手  这不就是sony的市场定位么?
不管是高手还是普通的玩家都可以享受游戏的乐趣。

当然 有得挑战当然感觉又不一样了
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发表于 2005-4-20 01:52 | 显示全部楼层
战神挺好玩,适合我这样的人。
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