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楼主: Potplayer

[讨论] 对于动画来说,60fps比10bit色更有意义吧

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发表于 2017-1-15 05:22 | 显示全部楼层
一种非常需要而且能展现天赋和才华的花了大量精力做出来的减法,你给用电脑加回去了,不合适吧
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发表于 2017-1-15 08:57 | 显示全部楼层
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发表于 2017-1-15 09:01 | 显示全部楼层
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发表于 2017-1-15 10:39 | 显示全部楼层
AFM对日本那种减帧的3d动画效果很好的。
我最近仔细对比了下,在《乐园追放》跟 《希德尼娅的骑士》里可以说是效果显著,比原来舒服多了。
但是像《异邦人 无皇刃谭》这种片就不太需要,本身手绘有动态模糊足够了。
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 楼主| 发表于 2017-1-15 10:59 | 显示全部楼层
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发表于 2017-1-15 12:15 | 显示全部楼层
hagck 发表于 2017-1-14 18:00
智能,减少人力,失业...
有点不爽,谈谈。

不知道你为什么不爽,业内么?
既然发了帖子,不就是用来讨论的么,难道是我误会了你是要用来统一意见的?

首先说明,我对提升技术没有什么意见,有钱有人为什么不去提升
如果要说不爽,我对建立什么迪士尼一般的大托拉斯也不爽,迪士尼技术力是牛逼,这几年除了动物城还能有点新意么?
你们真想看十年如一日的风格和叙事?
没错小厂是弱,效率低下,但我没觉得就需要什么技术力大厂一桶业界,动画说到底是文艺生产,文无第一,百花齐放永远比一家独大好的多
日厂垃圾生产是很多,但每年都有几作能体现一些有特色的风格和趣味,对题材的挖掘也不是迪士尼能比的,这是日厂唯一能比得上美国大厂的地方
这点抹杀了,的确小厂就没有存在必要了,让企鹅统一世界好了
反正我肯定放弃看商业动画,转投独立作品

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发表于 2017-1-15 14:42 | 显示全部楼层
66666 发表于 2017-1-15 08:57
废话,我当然看过了,我早就说过了目前插值技术都是歪门邪道

还是那句话,如果插值技术这么好为什么厂商 ...

奇葩逻辑,各种高端电视的补帧也是歪门邪道了?部分动画各种缘由导致的平移卡顿才是正道了?
压制组们比电视制造商聪明更懂相关技术了?

的确你就别嘴硬了,是不是一个好技术看看大众接受度就知道了,madVR可是有个类似自带的smooth motion功能,看看有多少个压制组是否定这技术的?AMD的Fluid Motion可是比madVR自带的smooth motion更好的,而高端电视的补帧可是比Fluid Motion更好的。
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发表于 2017-1-15 14:55 | 显示全部楼层
66666 发表于 2017-1-15 09:01
还有,你们可以去问问现在花园区的压制组们,看看他们对于插值的看法

看看花园有几个视频是用到插值技术的 ...

还有,你可以去问问现在花园区的压制组们,看看他们对于插值的看法

让他们看看以下24fps vs 60fps视频的左边原生动画平移卡顿好还是右边的开了补帧顺滑好
https://www.youtube.com/watch?v=2Ku9l0I-lcY

那Up主的视频还有其他的
http://arimabox.blogspot.my/2016/07/amd-fluid-motion-60.html
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发表于 2017-1-15 15:15 来自手机 | 显示全部楼层
66666 发表于 2017-1-14 20:01
还有,你们可以去问问现在花园区的压制组们,看看他们对于插值的看法

看看花园有几个视频是用到插值技术的 ...

发帖得有点自己的观点,引用别人别人是谁,花园?没听说过。

插值本来就不是压制组该做的事情,提这个没什么意义。
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发表于 2017-1-15 16:25 | 显示全部楼层
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发表于 2017-1-15 16:54 | 显示全部楼层
madVR的smooth motion功能很有效吗   我也开了但没啥感觉  难道是我的使用方式不对?
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发表于 2017-1-15 17:08 | 显示全部楼层
临界点 发表于 2017-1-15 16:54
madVR的smooth motion功能很有效吗   我也开了但没啥感觉  难道是我的使用方式不对? ...

我的也是开了等于没用,3个选项选来选去还是照样平移卡顿。
PowerDVD试了TrueTheater Motion也是一样平移卡顿。
SVP和AFM就有明显效果解决了平移卡顿问题。
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发表于 2017-1-15 17:31 | 显示全部楼层
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发表于 2017-1-15 17:33 | 显示全部楼层
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发表于 2017-1-15 18:00 | 显示全部楼层
http://www.bilibili.com/video/av7370361/

http://www.bilibili.com/video/av7898291/

一个30fps一个24fps,在线看感觉差不多,拖回来看,24fps那个镜头平移就有时快时慢一顿一顿的感觉(插帧,smooth motion都确认关了)
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发表于 2017-1-16 13:03 | 显示全部楼层
hagck 发表于 2017-1-15 17:33
语言不当有冒犯,全赖自己,实在抱歉。
不爽是看到“(然后就是很多人要失业)”这部分勾起的。
这楼其实 ...

多谢解答

我其实也从帖子里了解到一些技术信息
只是单纯的插帧技术大概并没有我想象的那般黑科技,只是对视效的一些优化和调整,用在应该运用的地方未尝不可。

因为出发点不同,我并不相信资本和规模,尤其在创作领域,大资本就是用来重复生产同一类东西的,因为也只有重复的东西可以做到流水快速生产。同时也不相信动画市场会大幅扩大,即使有一定程度的技术刺激。
当然我同意的你的观点,日本动画制作是不健康。不过说回来,现在有几个产业敢打包票说自己是健康的。就动画制作而言,我想盈利制度的陈旧不变是更糟糕的问题
不过技术是好的,用的好都是好技术,感谢你在帖子里的科普
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发表于 2017-1-16 19:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 darkangel0224 于 2017-1-16 19:54 编辑
Hint 发表于 2017-1-13 21:26
你是说拍二拍三吗?
另外日本电视制式是30fps,但BD正片似乎都是24fps,我不太清楚为什么不直接按照30fps ...

日本数字电视那是1080i@30fps,24p转过去用3:2 pulldown很方便,但是转回来就坑爹,毕竟隔行必须死
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