卡片召唤师
精华
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战斗力 鹅
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本帖最后由 yothan 于 2017-1-13 09:48 编辑
不知道是我孤陋寡闻还是什么,这么适合做成手游的IP至今没动静吗?
还在好多年前手游刚出来的时候我还信誓旦旦的和朋友说,卡片召唤师必出手游!
多么适合做成手游的游戏啊。
1.大富翁式的玩法,已经是一个比较成熟而有趣的体系,也非常适合手机平台的玩家互动性。天生就是为了玩家互相联动而生的系统。PVP之外PVE系统本身在卡片召唤师的游戏里就有体现了,做起来也完全不难。
2.地图利用率高。换几种胜负条件,一个地图就能多次重复的大量使用。比如看谁先到多少魔力值就胜利,谁先扣玩魔力值就胜利,这两种胜利条件就能带来完全不同的游戏体验。还能做各种比如清除对方召唤物的模式,或者受到2000点以上魔力损伤就即死的模式等等等。地图利用率高而且不易使人产生倦怠感。
3.天生的抽卡系统。卡片召唤师!卡片!天生为抽卡服务的系统。只需要将卡片的数值拓宽,不再是30,40,50以10为单位的数值。拓宽到3位数甚至4位数,拉出卡片的细微数值差距,配合卡片特效,手游氪金多有的什么卡片突破啊一类的东西,加上卡牌类游戏天生的卡组设置,让玩家更有氪金欲求。只要配合官方各种活动出一些非氪金的卡,将非氪玩家吸引过来,配合卡牌游戏天生的绘图优势,不怕没人不氪金啊。
然而并没什么卵用,最近游戏荒搜手游的时候才想到,这么多年貌似根本没有这么一个手游出现。。。
为什么呢?
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