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楼主: 小古

[手游] 死了,死了,死了,恭喜企鹅!

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发表于 2017-1-11 15:38 来自手机 | 显示全部楼层
其实可以肯定的是魔改一定早死,不魔改会怎么样其实有不少参考例子。腾讯自己之前代理的弹珠(不过被指责推广低),网易的乖离(差不多原汁原味的还原日服,虽然有个别IP合作需要换皮推出),B站的FGO(成绩有目共睹)。

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发表于 2017-1-11 15:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 飞雨啸寒 于 2017-1-11 15:44 编辑
irinwind 发表于 2017-1-11 15:26
看看 iOS 畅销榜至少能够说明两个问题:日本市场和中国市场就是和其他地方不一样,彼此也不一样,如果真 ...

你这洗白思路跟不上大家啊,这样简单的洗白已经不能糊弄人了。当然是为了赚钱,这个肯定没问题,但是问题是需不需要靠pad来赚钱,如果把pad搞死可以保证自身利益何乐不为呢。当你的市场份额已经很大的时候引进一款外国的优秀产品不会让你的份额有多大的提升,但是这款产品放给竞争对手就是大大的不安定因素,这么简单的道理很难明白么。自己代理到手,不用太多投资,稍微做下收费测试,尽量回收成本。保障了自己原本的利益不受威胁,又防止的竞争对手用一款优秀作品做大的可能,这么做很合理。
虽然不是什么光明正大的商法,但是也是各方协调的结果,刚猴既然愿意让你魔改,自然是没想着再中国做大,拿一份钱走人。企鹅得偿所愿,其他挣不到代理的企业只能怪你没有企鹅给的钱多喽。不知道你在洗什么
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发表于 2017-1-11 15:42 | 显示全部楼层
nukejoker 发表于 2017-1-11 15:30
你一方面承认企鹅放置play一方面又宣称企鹅魔改是为了运营的更好。
这前后矛盾的都快精分了吧?
企鹅的放 ...

这种方式对于资本来说实在效率太低了,属于非常幼稚的观点。
国服做了国漫联动内容,在架构上硬生生搞了一套碎片机制和 VIP 系统,还针对低端用户机型做了优化(就是很多人吐槽的画面变差的问题),这花费的功夫是非常多的,我不认为一个正常企业会用如此之多的资源去做这么复杂个事,目的却是为了自爆。这种扭曲的思考方式是哪儿学的?
你要说是日方施压、魔改难度大导致工期不断拖延,内测成绩不好,工资发了这么多个月没收益,导致最终中层决定放弃这个项目,以至于干脆公测骗钱关服一波流,那可信度还高一些。说故意就是为了自爆去魔改也太扯了。
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发表于 2017-1-11 15:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 nukejoker 于 2017-1-11 15:53 编辑
irinwind 发表于 2017-1-11 15:42
这种方式对于资本来说实在效率太低了,属于非常幼稚的观点。
国服做了国漫联动内容,在架构上硬生生搞了 ...

低端用户机优化你特么逗我???我那台老Xperia play都能跑日服PAD你跟我说低端用户机优化?
明明是弱智美工自己搞得UI感人好么?
在你看来如此之多的资源,对企鹅来说完完全全就是连毛毛雨都不算的人力资源好么?这种规模的制作小组你觉得整个企鹅能拉出来多少?
日方施压?魔改难度大?没收益,骗钱关服一波流?
虽然我日常黑腾讯,但你们这些所谓的业内也真是认为皇帝家的扁担都是金子做的是吧?
不要用你们公司的总资产去挑战腾讯的日流水。
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发表于 2017-1-11 15:53 | 显示全部楼层
nukejoker 发表于 2017-1-11 15:49
低端用户机优化你特么逗我???我那台老Xperia play都能跑日服PAD你跟我说低端用户机优化?
明明是弱智 ...

好好好,闭嘴了闭嘴了。还是阁下比较熟悉业内,立项、谈判、推广的成本都是毛毛雨;应用宝审核的要求有多严格,流水不过多少就要被下;内部工作室竞争多激烈,几个项目同时开……

看来我是离行业龙头太远了,还是自己打个工踏踏实实干活来得好,就不吹这个比了。
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发表于 2017-1-11 17:07 | 显示全部楼层
你们讨论这些都是隔空放炮没意义的,现实就是腾讯引进一个毁一个,所有魔改从结果上看都是垃圾,我管他动机是什么呢,结果说话。

正面例子就是原汁原味认真运营的FGO活的非常好,没什么改动运营也还可以的乖离也火了一段时间,典型反面例子就是被腾讯拿过来魔改+雪藏的各种爆款手游连响都听不到就死绝了。反正我是不相信魔改会让游戏在国内更好,因为魔改的没有成功的,原汁原味的倒是能找到些成功范例。
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发表于 2017-1-11 17:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 sunmajia 于 2017-1-11 17:25 编辑
irinwind 发表于 2017-1-11 15:53
好好好,闭嘴了闭嘴了。还是阁下比较熟悉业内,立项、谈判、推广的成本都是毛毛雨;应用宝审核的要求有多 ...

所以说,国内业内人士有毛毛多的问题,他们还认为自己的魔改比一个原来已经大获成功的原版做的要好,同时魔改完之后不闻不问不宣传。
而这一切的一切还是为了推广游戏


你还是说腾讯原来就是想搞死这个游戏吧,这样显得业内人士的水平要高一点,见识要远一点,钱多一点


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发表于 2017-1-11 17:33 | 显示全部楼层
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发表于 2017-1-11 17:41 | 显示全部楼层
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发表于 2017-1-11 18:11 | 显示全部楼层
神在月 发表于 2017-1-11 01:52
估计你只看表象就下水土不服的结论,不知道国服的PAD魔改的程度

可以去看国服玩家怎么分析的

说实话,触乐这篇洗地文可谓是写得最烂的洗地文了,日服没玩过就算了,国服的分析也是往好的方向写,他们就只会来黑我司,跪舔网易和腾讯两家爸爸,言之谓有“情怀”,可惜爸爸都不鸟他们,呵呵
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发表于 2017-1-11 21:51 | 显示全部楼层
irinwind 发表于 2017-1-11 15:34
问题的关键本来就不是魔改而是营销。
但国内愿意扔营销资源给引进游戏的公司并不多,手游就一个盛大在这 ...

LL快完蛋了好不好,国服现在每期活动那点二档分,平刷都不用。
才完结的LL花阳活动1W8+,平刷能到2WX,我等级高氪1心还能赚1心(2W5的奖励是2心)刷到2W5+
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发表于 2017-1-11 22:07 | 显示全部楼层
呵呵,果然就是这一套,国内没基础,玩家理解不了,水土不服

说实话手游从业人员大部分就是这种智商了,他们甚至连商业都不会,还来大谈游戏,大谈游戏的本土化成败
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发表于 2017-1-11 22:30 | 显示全部楼层
讲实话pad仍然是可玩性最高的手机游戏之一,玩法开发真的厉害。
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发表于 2017-1-12 02:38 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-1-12 08:24 来自手机 | 显示全部楼层
irinwind 发表于 2017-1-11 14:43
并非张口就来,我是从业人员,我所了解的行业共识是,日式手游原汁原味完全不改就搬进国内的话,成绩是拼 ...

神tm从业人员,国内手游从业人员都你这种素质的话,也难怪一片乌烟瘴气。
啥都不懂还自以为是的张口就来。
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