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楼主: 吾名曾伽

[新闻] 2016年科乐美日本股价涨幅高达66.2%

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发表于 2017-1-7 04:03 | 显示全部楼层
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发表于 2017-1-7 04:40 | 显示全部楼层
啊?说se手游不赚钱的你玩过bk和梅比乌斯么,4千万下载量的手游你以为是开玩笑的啊
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发表于 2017-1-7 08:27 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-1-7 08:30 | 显示全部楼层
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发表于 2017-1-7 08:59 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-1-7 09:43 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-1-7 11:34 | 显示全部楼层
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发表于 2017-1-7 11:45 | 显示全部楼层
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发表于 2017-1-7 12:05 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-1-7 12:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 鲷鱼烧 于 2017-1-7 12:17 编辑
cuchulain 发表于 2017-1-7 11:34
se手游失败?你在逗我?

App Store和Google Play日服榜单可作证,不论看氪金榜的收入排行,还是看用户对游戏品质的评分都足以说明问题。

在扩散性MA的短暂成功以后,近几年SE自己发行的手游中:
除去Eidos的产品,再除去自己只是分账,主要由DeNA开发运营的FFRK、由Cygames开发运营的DQMSL,已经没有一线级产品。

在氪金游戏方面,SE产品生命周期较其它一线手游厂商短,重复着开新坑-没火-开新坑的循环。
接盘扩散性MA的乖离,推出只过了半年,就从榜单前列跌到二线,没能继承扩散曾经的辉煌。
挂着FF名头的手游一年就能出数款,几年下来算成功的只有FFRK(还算不到SE头上)和Brave(在西方市场比较成功)。
可以说,SE做手游,不能像其它厂商那样长期运营一个优质盈利项目。

在预付费游戏方面,除了在日区还能靠移植冷饭维持RPG单项的排位外,几无建树。
这和被收购的Eidos形成鲜明对比,Eidos针对手机量身定做了Hitman Sniper和Go系列,在商店里是长卖精品,用户评价也很高。

如果你觉得SE做手游很成功,请具体说明。
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发表于 2017-1-7 12:34 | 显示全部楼层
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发表于 2017-1-7 13:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 鲷鱼烧 于 2017-1-7 13:43 编辑
cuchulain 发表于 2017-1-7 12:34
去年财报,手游页游部门净销售额680亿日元,你愿意的话可以查查你嘴里的手游厂商几家比这个高的,其他我 ...

如果只看财报不思考分析,就会知其然不知其所以然。
SE自己运营的那些手游基本都上不了氪金榜前列,难道收益是凭空冒出来?

如果你不是太长不看,应该已经从前一帖知晓SE的手游页游收益来自何处。
自己做不出大热游戏,只能靠卖IP授权分账的,如果这也可以被定义为“成功”,那我只好同意了。

和其它厂商比较的事,谁提出谁举证。只告诉你自己举的那两家的情况:
DeNA的年营业额是千亿级。Cygames是非上市企业没有财报,母公司CyberAgent的手游年营业额也是千亿级。
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发表于 2017-1-7 13:51 | 显示全部楼层
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发表于 2017-1-7 13:57 | 显示全部楼层
cuchulain 发表于 2017-1-7 13:51
这几个本来就是成功企业,原来不如这几个就是失败?
超过600亿的也就mixi,gungho,dena,line,ca事业部 ...

如果你认为没有开发能力,没有新的拳头产品,靠老IP坐吃山空的游戏公司是成功的,我不会再和你讨论。
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发表于 2017-1-7 13:58 | 显示全部楼层
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发表于 2017-1-7 14:04 | 显示全部楼层
cuchulain 发表于 2017-1-7 13:58
mixi和gungho原来不是靠ip坐吃山空啊?所以这种也不成功咯?这么看来只有ca和dena符合你对成功的定义了 ...

再多指明一点:弹珠和转珠是MIXI和钢猴自己运营的产品,和卖IP给别家公司做游戏的情形截然不同,不能混为一谈。
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发表于 2017-1-7 14:12 | 显示全部楼层
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发表于 2017-1-7 17:16 | 显示全部楼层
cuchulain 发表于 2017-1-7 14:12
自己定义变来变去就不要废话了,dq手游今天还排第五呢,原来se就没自己运营排名前列的手游了啊?
老ip坐 ...

星之DQ是Game Studio制作的,这个游戏SE照样是卖IP授权分账。

指SE“没有开发能力,只能靠IP坐吃山空”,从头到尾就是说它明明捏着好IP,却自己做不出好游戏,只能靠别家来发掘IP价值的现状,没有任何别的意思。
自己不结合SE的情况和语境去理解,曲解了别人的话,还要怪罪别人,你真是可以的。
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发表于 2017-1-7 18:33 | 显示全部楼层
健身、柏亲哥博青嫂、卡牌
哪个都比电子游戏赚  也算转型成功
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发表于 2017-1-7 18:39 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-1-7 19:07 来自手机 | 显示全部楼层
开掉小岛是自然,回报率太差了
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发表于 2017-1-7 19:15 来自手机 | 显示全部楼层
弄掉小岛正常啊  以前就说过现在挣钱的那批大佬不喜欢小岛那派系很久了 以前是小岛风光压着他们 现在翻身当然要搞死对方 企业都这样
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发表于 2017-1-7 19:15 来自手机 | 显示全部楼层
弄掉小岛正常啊  以前就说过现在挣钱的那批大佬不喜欢小岛那派系很久了 以前是小岛风光压着他们 现在翻身当然要搞死对方 企业都这样
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发表于 2017-1-7 19:47 | 显示全部楼层
手游如果只有前几位产品算成功能吸金
那主机游戏也受不了什么威胁了
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发表于 2017-1-7 20:00 | 显示全部楼层
小甜甜做出了葬爱15这等“杰作”,一定是手游大厂积极投身卖IP授权手游的错。是不是这个理?
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发表于 2017-1-9 01:46 | 显示全部楼层
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发表于 2017-1-9 02:20 | 显示全部楼层
把游戏当回事好好做的回报率的确太低了,事实证明让越来越少的核心死宅玩得再爽也挣不到几个钱,什么IP改个标题出出年货不比做3、4年捣鼓什么新引擎好?随便请几个美工开发几个课金手游拿IP骗骗钱不就完了,实在不行大不了直接做成柏青哥嘛。现在风气不就这样,你看广大玩家也认同10连抽就是比什么潜入谍报好玩。发明10连抽的制作人名气不把小岛踩在脚底碾压实在太不客观了。
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发表于 2017-1-9 05:50 | 显示全部楼层
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