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楼主: 结夜野棠

[PS4/5] [通关感想] 神秘海域4: 顽皮狗的末路(7/10). 系列已走入死胡同

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发表于 2016-6-28 22:17 | 显示全部楼层
xvi黑翼公 发表于 2016-6-28 22:15
要全杀的话资源肯定不足的,tlou还是要以躲为主;神海大部分地方最后还是要杀,所以也不能设置的太过火。 ...

纳尼?!tlou很多战斗能躲过去?我当年打生还者难度都打哭了,一路都是推过去的!
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发表于 2016-6-28 22:21 | 显示全部楼层
乔治奥威尔 发表于 2016-6-28 21:44
德雷克的攀爬方式借鉴劳拉是有可能的,玩过新古墓应该都能发现相似性.
主要是顽皮狗有借鉴热门作的前例—— ...

刺客4的图是失误使用了未授权的美术作品,神海借鉴古墓的地方是爬墙的钉子。
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发表于 2016-6-28 22:28 | 显示全部楼层
Exm842 发表于 2016-6-28 22:21
刺客4的图是失误使用了未授权的美术作品,神海借鉴古墓的地方是爬墙的钉子。 ...

那个钉子的使用次数用手指都数的完,莫名其妙的新机制
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发表于 2016-6-28 22:34 来自手机 | 显示全部楼层
剧情有暗伤,格局太小。
8分差不多了,ign的女编辑也不是完全没道理。
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发表于 2016-6-28 22:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 哈毛 于 2016-6-29 01:34 编辑

UC2和UC3在当年的PlayStation 3和Xbox 360的时期,算不上好,算不上好,算不上好……
那当年的时候,那几个游戏在PS3和Xbox 360上的画面算是好?



既然UC已经出到4,Gameplay基本已经固定了。你可以要求创新,但是要留意最后是要继承核心的。
UC系列的线性注重故事,UC4加入半开放设计,叙事节奏还是紧凑的。NDI就是讲故事最重要,东西不是不能加,为故事服务。
本来UC就是故事主导,

TR当然是好的,基本是全开放设计,节奏没有那么紧凑,相对叙事节奏就松一些,探索元素更多一些。
RTR为什么我觉得进步不好的地方,是单纯地地图做大和垃圾分类,但是核心内容并没有让我感觉更好。
这种发展到极端你就去玩玩Avanlanche的Mad Max和Just Cause就懂了。
所以,反倒是如果仍然是要扩展地图和细化升级,下一作TR才更有可能是到头了。

话说回来,不是很懂尴尬症有什么好犯的。你也说了身为老玩家,老玩家能一眼看出MW2将军是坏人,再见面打招呼也没尴尬啊。



UC4的流程偏短嘛?……你确定12-15小时要做到20小时?
另外,潜行简陋?UC的潜行,和射击的设计是一样道理。做成TLOU那样可以吗,也是可以的。问题不合适吧。
本来动作电影,那种跑跑杀杀为主。当然你可以潜行,是一种选择。但是真要做成TLOU那样敬小慎微的,你确定吗。
至于怎么战斗,我建议你再多打几次试试,就算是困难,可以玩的方法也很多。


这个挺主观的。最后一战,我觉得没什么不好。海盗的对决方式就是如此用刀剑决斗就好了。
说到黑妹,最后其实点明主旨的是她。之后,是没她什么事情了。她为赚白哥钱来的,人管你什么海盗不海盗。
现在人财两空,自己可以直接走了,干嘛要留下来挨你一炮?所以,你就看到了,真正偏执的人是什么下场。
至于你说的什么哥弟决斗,就不要信路边传闻了。要说这个结局还不点题,我觉得也别高考了。
A Thief's End,这剧情一路都在点题,还要怎么点。至于怎么点题,之前写过这个,我估计大家都看得出来
http://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309403978594043998415 ,有兴趣可以随便看看。

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发表于 2016-6-28 22:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 哈毛 于 2016-6-29 01:34 编辑

风怒还行……
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发表于 2016-6-28 22:46 | 显示全部楼层
cantripkyon 发表于 2016-6-28 22:17
纳尼?!tlou很多战斗能躲过去?我当年打生还者难度都打哭了,一路都是推过去的! ...

可以只杀堵路的啊,像是地铁站那边就可以只杀最后一个站在门口下方的蘑菇头,直接爬出去过关。
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发表于 2016-6-28 22:48 | 显示全部楼层
反正是德瑞克这一系完结了 要是真有5还是回到原先寻宝 爆炸 逗逼 的路线吧 4玩的有点闷
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发表于 2016-6-29 03:12 | 显示全部楼层
说实话,2代是我玩得最久的……4代估计是因为年龄大了,通关后感觉可以谢幕了,多人玩了一会还是果断被屁股吸引过去玩。而且顽皮狗也说过,这模式不会有太大的改变,改变太大就不是神海了,而是不伦不类的完结作。剧情其实没什么问题,多理解一下山姆的立场你就明白了。现实估计比这更滑稽。
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发表于 2016-6-29 07:20 | 显示全部楼层
xvi黑翼公 发表于 2016-6-28 05:24
流程就是缺了最后一个“秘境”的部分,就像黄金乡香巴拉千柱城那种让人感觉到千辛万苦有了价值的绝景。
但 ...

没钱了吧。小岛那个也是没钱了
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发表于 2016-6-29 07:38 | 显示全部楼层
反正该说的都有人说过了,我就总结一下大多数人的观点:
神海4比不上2,有喷点,但LZ都没有喷到点上,喷的都是自己主观的口味差异。
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发表于 2016-6-29 09:05 | 显示全部楼层
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发表于 2016-6-29 09:08 | 显示全部楼层
结夜野棠 发表于 2016-6-28 14:58
我通关有几天,细节可能记不住了。
但是顽皮狗让我在提灯黑掉之前提前发现了路线,我觉得这是失误。如果 ...

+1,我在这里也掉坑里了,半天搞不明白为啥老婆不过来……
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发表于 2016-6-29 09:10 | 显示全部楼层
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发表于 2016-6-29 09:15 | 显示全部楼层
很主观的一篇通关感想,还自己给评了个分。。。
感觉楼上讨论的都比lz说的更在点上
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发表于 2016-6-29 09:18 | 显示全部楼层
C.W.Nimitz 发表于 2016-6-29 07:20
没钱了吧。小岛那个也是没钱了

都能砍掉制作好的场景和推翻前主创重做,怎么可能没钱,第一方啊。就算是幻痛也不是因为没钱才不做skullface的战斗,那边才31话呢,后面全砍了要做个场面多大的决战都没问题,是小岛故意不做没有其他原因。

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发表于 2016-6-29 09:33 | 显示全部楼层
kyonkoo 发表于 2016-6-29 07:38
反正该说的都有人说过了,我就总结一下大多数人的观点:
神海4比不上2,有喷点,但LZ都没有喷到点上,喷的 ...

可以理解,毕竟是把战神玩成劣化塞尔达的人,游戏品味非同常人可以理解
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发表于 2016-6-29 09:55 | 显示全部楼层
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发表于 2016-6-29 11:03 | 显示全部楼层
我觉得最大的问题还是场景问题
一个海岛完全没啥好看的
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发表于 2016-6-29 11:23 | 显示全部楼层
场景是不如之前,但是最后BOSS战我很喜欢,这才是海盗的决斗方式,当然对手是哥哥的话更好
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发表于 2016-6-29 11:51 | 显示全部楼层
那啥,LZ啊,强迫症表示是Thief不是Theif啊……

另外,为啥大家都那么不喜欢1代呢……1代的突破明明最瞩目,属于从0到1的创造。1代跟后续那些修补完善好的作品放在一起参评还是挺不公平的。
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发表于 2016-6-29 12:11 | 显示全部楼层
Lunamos 发表于 2016-6-29 11:51
那啥,LZ啊,强迫症表示是Thief不是Theif啊……

另外,为啥大家都那么不喜欢1代呢……1代的突破明明最瞩目 ...

一代杂兵那风骚的翻滚实在是……总体来说不过不失中规中矩,不如2代的进化瞩目。而且07年很多划时代游戏,神海不算很出众。
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发表于 2016-6-29 15:28 | 显示全部楼层
看LZ这么尴尬我的尴尬症都快犯了
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发表于 2016-6-29 17:12 | 显示全部楼层
战神3和神海4都是劣化抄袭塞尔达
是不是这个道理
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 楼主| 发表于 2016-6-29 17:39 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2016-6-29 17:40 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2016-6-29 17:49 | 显示全部楼层
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发表于 2016-6-29 18:37 | 显示全部楼层
otakuqin 发表于 2016-6-29 09:10
其实4最大的问题在于,这个系列的基调,玩法一直都是好莱坞暑期档商业动作片模式,偏偏到了4要想往文艺片的 ...

很有道理,actionp0rn就好好做actionp0rn
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发表于 2016-6-29 19:13 | 显示全部楼层
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