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楼主: 雅格特

所以说,网游的最大问题在于缺乏高明的设计者。。

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发表于 2004-12-16 16:44 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2004-12-16 16:48 | 显示全部楼层
最初由 explorer 发表
[B]我有点不明白了...阁下到底喜欢哪种死亡惩罚方式?是简单的惩罚还是死一次倾家荡产?
mabinogi本来定位就不同于上面列举的4种游戏,一个是mabinogi没有野外... [/B]




我的出发点不在于证明哪种惩罚方式好(不过我倾向于比较极端的形式,要么就不痛不痒,要么就罚倒死,刺激点),我只是想说这种绕来绕去的方式不高明。。

不过从你们提供的信息来看,这个游戏的装备比较宝贵,而且有点类似RO里面那些又贵只是好看的装饰物。。

那么我就有点明白设计者的思路了。。。即不想放弃这种惩罚的形式,又害怕玩家抱怨其太严厉,就想了这么个主意来平衡。。。我的建议是就像RO那样,根本不会掉。。多贴心。。
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 楼主| 发表于 2004-12-16 16:52 | 显示全部楼层
最初由 JOY 发表
[B]就算直接打出内伤,然后被飞,也只会掉一魂啊
不会到5QG

宠忠么……有调教在还是很容易维持的。
没有的话~水龙料理3Q一片,1WG足够加了吧。

重走迷宫之类的,并非死亡的惩罚,而是任务失败的惩罚呀~~

现在高级人以东门对飞为乐,你说这游戏死亡惩罚重么??... [/B]



现在钱差不多也块不怎么值钱了。。。等级高得吓人得家伙也就剩下PK的乐趣了。。。我从内测就开始玩,前期的时候魔力钱阿魅力的什么多干贵。。。

任何游戏玩到后来通货一膨胀,死亡惩罚最严重的反倒就是经验损失了。。魔力没有经验损失,某种意义上来说,确实不重。。。
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发表于 2004-12-16 16:55 | 显示全部楼层
最初由 雅格特 发表
[B]我的出发点不在于证明哪种惩罚方式好(不过我倾向于比较极端的形式,要么就不痛不痒,要么就罚倒死,刺激点),我只是想说这种绕来绕去的方式不高明。。

不过从你们提供的信息来看,这个游戏的装备比较宝贵,而且有点类似RO里面那些又贵只是好看的装饰物。。

那么我就有点明白设计者的思路了。。。即不想放弃?.. [/B]



喷装备算惩罚没错,不能否认
但是哪怕没有失物招领处一样可以一直在原地等朋友来救的,甚至可以切线等
失物招领处的价值就在于让你喷了装备又没人救然后在等人救的时候很可怜的断线....不然就是同去迷宫的所有人团灭所有人都喷东西必须选一个人来复活其他人的时候才会用到的最后的选择...
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发表于 2004-12-16 17:30 | 显示全部楼层
按你说的这5个游戏死亡惩罚顺序应该是

天堂2
暗黑
mabinogi
RO
魔力

那么,它又有何不妥...
对于能以这一论题来讨论颇觉得莫名其妙
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发表于 2004-12-16 17:40 | 显示全部楼层
恍惚,你的qq是多少啊,我也想试试看这个游戏~~
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发表于 2004-12-16 17:58 | 显示全部楼层
MABI是个好游戏。。如果不是对SO有特别的感情我可能就会去玩他了

另。。每个游戏死后掉东西的设置都是有不同的。如果全一样就没啥玩头了
你觉的SB可别人觉的很有趣啊。
游戏嘛。自己玩自己喜欢的,自己玩的开心就好
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发表于 2004-12-16 20:11 | 显示全部楼层
最初由 JOY 发表
[B]听说魔剑是仆街就清档的。

有这回事吗? [/B]

背包里的全在坟墓里
身上的只掉耐久度
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发表于 2004-12-16 20:15 | 显示全部楼层
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发表于 2004-12-16 20:19 | 显示全部楼层
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