半肾
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2002-3-14
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最初由 雷文?简化称呼 发表
[B]想看是哪张图。求
[m]253[/m]
记得以往南京的黄明曾为写游戏制作文字截过几张,并和浪漫saga的同类图相比,超时空之轮的图调色板中大约有10~15个单位被定义为黑色(或者说是透明色)。尚不如浪漫saga色彩水平。也许你用的是另外的图?请给我们看一下。长长见识。拜托!... [/B]
克鲁诺上法庭那张,场景上方的玻璃用的是brr block技术,简单来说就是先在画面上以交错模式定义一块子银屏区域并写入初始画面,然后改变内存中对应图形缓冲内容,将新的sprites直接以区块方式写入内存替换,但暂时不刷新缓冲区,相当于将画面分成多个“格”,强制将其中一些“格”以新颜色覆盖,但初始画面本身是活动效果,所以“格”会不断变化,这时再清除原始区块的颜色并刷新缓冲区,取与“格”相临区块的两个颜色平均值回到开始步骤重新写入sprites……以次类推,用连续叠加/消去制造出万花筒类特效,这时颜色数因为随时改变,所以不是单纯以调色板规定,是以sprites数规定,sfc最大sprites数为128,色彩索引值编号为0-255,128*256结果自己算吧,和sfc最大硬件发色数相同
zsnes1.30wip版说明文件部分内容:
Fixed BRR block header bug (fixes Raiden Densetsu, Chrono Trigger, Gundam Wing: Endless Duel, and a few other games) [_Demo_] |
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