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楼主: ydd319

[PC] 【搬运】【意料之中的噩耗?】英雄无敌7二测 甚囧

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发表于 2015-9-6 15:59 | 显示全部楼层
我喜欢4代的潜行。。。低难度可以偷光地图上所有的宝箱和矿洞!感觉炫酷的不行。穿了一身牛逼的宝物之后买上一百瓶复活药水开始打RPG。。。。
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发表于 2015-9-6 16:15 | 显示全部楼层
看有人捧四代一定要进来心疼一下。如果四代做成独立于英雄无敌之外的另一个系列该多好,同样隔一段时间就拿出来打一圈战役。然后打成英雄无双RPG
如果要饭网能来个这个系统的英雄无双系列,一定去支持
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发表于 2015-9-6 17:51 | 显示全部楼层
5代的评价是货多质高 渣优化
城镇界面惊为天人 我现在都留着一个圣堂的档没事进去洗涤一下心灵
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发表于 2015-9-6 18:01 | 显示全部楼层
视死如归 发表于 2015-9-6 16:15
看有人捧四代一定要进来心疼一下。如果四代做成独立于英雄无敌之外的另一个系列该多好,同样隔一段时间就拿 ...

4代我不知玩了多少年 实在太经典 高级盗贼技能配混乱的1级盗贼满地图偷资源爽的不行
殉难没被削的时候还能用催眠+殉难打造己方无敌部队
后期各种研究魔法组合 组英雄团去刷图

还有四代地图上每个宝物都有小故事看 可惜后面一直没恢复这个东西
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发表于 2015-9-6 18:40 | 显示全部楼层
四代的音乐简直神爆
顺便要饭网是啥?
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发表于 2015-9-6 19:01 | 显示全部楼层
xcross211 发表于 2015-9-6 18:40
四代的音乐简直神爆
顺便要饭网是啥?

kickstarter 众筹网站吧
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发表于 2015-9-7 00:49 | 显示全部楼层
游戏经常强制退出。各种各样的BUG。平衡性目前看很糟。没买的请千万别现在买了!
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 楼主| 发表于 2015-9-7 10:11 | 显示全部楼层
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发表于 2015-9-7 10:24 | 显示全部楼层
ydd319 发表于 2015-9-7 10:11
放心,有6的前车之鉴,将来也不会有多少人买的。。。

没玩过5和6.这样看来,预购的都是情怀粉了吧?
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发表于 2015-9-7 10:32 | 显示全部楼层
贪秽 发表于 2015-9-7 10:24
没玩过5和6.这样看来,预购的都是情怀粉了吧?

陆夫人肯定已经交钱了吧...
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 楼主| 发表于 2015-9-7 11:01 | 显示全部楼层
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发表于 2015-9-7 11:01 | 显示全部楼层
作为一个H4吹,难得见到有吹H4,咱能不掺一脚? H4在战斗系统的革新真的很令人耳目一新.视线(影响远程和施法)的引入大大增强了阵型的重要性;速度,等待,和反击回合使得行动和攻击的顺序有点很大的变数和自由度,攻防同时进行增大了无伤难度(但也上有政策下有对策,骗反击应运而生),先攻技能也增加了攻击顺序的层次感,配合一些攻击特效,如恐惧更是可以有奇效.

H4这些新元素使得战斗充满了变数,拥有了真正瞬间风云变幻的战场,使有心人可以发掘很多有趣的战术(英雄世界上一些BT战术文章真是令人叹为观止:"这也行?!"),深度和可研究性耐人寻味.有时一个挣扎良久找不到解法的战局会因为突然想起一个平时忽略的魔法或者兵种而迎刃而解.记得以前第一次玩TGS游吟诗人战役第一关的魔法斗鸡场对阵仙女龙(冠军难度数量可观),那时等级和抗魔还不高,三级魔法塔又rp没出反魔法,被仙女龙的闪电虐得不要不要的.结果后来突发奇想利用起之前从没用过的召土元素魔法(三级自然召唤魔法由于有逆天的召水,其他基本没有存在感),战局瞬间豁然开朗,由于挡在英雄面前的土元素的高魔法抗性,使得仙女龙力不从心,放范围魔法的话又无法短时间秒杀英雄,使得英雄有了足够时间上buff,完成翻盘.

真心钦佩NWC在H4上表现出来的求创新求突破的精神,虽然也有瑕疵,也有些改变欠缺周长考虑.这些问题主要集中在平衡性上,比如大多数状态魔法的无限时效性,最著名的莫过于远程兵的永恒噩梦-遗忘,相信一个遗忘磨死成百上千泰坦的快感好多玩家都记得...这tm还只是个三级魔法.(就此,如果之前没用过的话,可以向各位推荐平衡性mod,Equilibris Mod,http://equilibris.celestialheavens.com/eng/downloads.html,可以使H4本来就很高的战术性更上一层楼.) 但这些瑕疵,不会掩盖H4的闪光点.尤其是考虑到除了游戏性,H4还有逆天的音乐和原版战役那对于一个回合制策略来说简直立意过于深邃,文字过于绚丽,文学性堪比小说的剧本.

最后,诅咒做啥啥亏,害人不浅的3DO祖宗十八代.对Ubi,我选择嘴下留情,HOMM始终是个我很爱的系列(虽然暂时还是只爱NWC的1-4),我不希望它就此沉沦,灰飞烟灭.希望Ubi能上点心,找回NWC的神粹,这"找回"不是指死抓着H1-3的老formula不放,不是指简单地吸纳些H4的元素,而是要真正找到创新,开拓,突破,提高的野心和方向.
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发表于 2015-9-7 11:14 | 显示全部楼层
历史厨 发表于 2015-9-7 11:01
作为一个H4吹,难得见到有吹H4,咱能不掺一脚? H4在战斗系统的革新真的很令人耳目一新.视线(影响远程和施法) ...

很多低级魔法也能改变战局 比如蛮族速出独眼巨人 然后去酒馆凹个会远视术的秩序法师 那基本在前中期就在地图上横着走 没多少人能打过4x4伤害范围 无伤害减免+无法反击远程+近战无减免的独眼巨人大队
那感觉真是千军万马都是送
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 楼主| 发表于 2015-9-7 11:40 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2015-9-7 11:46 | 显示全部楼层
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发表于 2015-9-7 11:50 | 显示全部楼层
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发表于 2015-9-7 11:52 来自手机 | 显示全部楼层
对我来说,五代就是最后一作了。后面的,没有去玩的情怀了。
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发表于 2015-9-7 12:40 | 显示全部楼层
波斯猴子被玩死之后出来一个狂战士信条作为继承者还有点搞头
但是感觉英雄无敌系列被玩死以后就没有翻身之日了,毕竟小众类型
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发表于 2015-9-7 13:36 | 显示全部楼层
我就问问你们,生命打750%应该怎么开局?生命的核心兵种和战术到底是什么?秩序好歹我可以出法师,不死我可以出吸血鬼啊。
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发表于 2015-9-12 12:39 | 显示全部楼层
http://heroworld.gamerhome.net/news.php?id=1553
时隔十多年,h4又回来了
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发表于 2015-9-12 15:32 来自手机 | 显示全部楼层
那个叫精准啊为何你们叫远视…
4其实就是城镇太他妈丑了,6个种族城镇布局还他妈一样…我先玩的4后玩的3,3的沼泽城给我感觉特别好
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发表于 2015-9-12 15:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 last_regret 于 2015-9-12 15:46 编辑

H4隐藏的巨大秘密:历山德,沃扎克和高铎斯(H4生命、力量、死亡战役各自的主角)是兄弟,他们都是尼古拉斯·格芬哈特(Nicolas Gryphonheart,凯瑟琳之父)和一个名为伊杜娜(Iduna)的女人的孩子
冲击性的事实!
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发表于 2015-9-12 15:50 | 显示全部楼层
nwc32167 发表于 2015-9-12 12:39
http://heroworld.gamerhome.net/news.php?id=1553
时隔十多年,h4又回来了

holy mother fxcking shxt! 感谢知照,好久没去CH和游家了. 期待.
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发表于 2015-9-12 16:30 | 显示全部楼层
last_regret 发表于 2015-9-12 15:42
H4隐藏的巨大秘密:历山德,沃扎克和高铎斯(H4生命、力量、死亡战役各自的主角)是兄弟,他们都是尼古拉 ...

卧槽这碉堡了···

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发表于 2015-9-12 17:29 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-9-12 21:31 | 显示全部楼层
h4本来就只有丑一个问题啊,就像h5的地图小一样
都比3强
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发表于 2015-9-13 09:00 来自手机 | 显示全部楼层
我喜欢三代的原因是运行流畅和美工漂亮…平衡性什么的从来都没考虑过。特别是美工,456一个赛一个的差

—— 来自 samsung SC-04E, Android 4.4.2
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发表于 2015-9-13 09:22 来自手机 | 显示全部楼层
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