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楼主: 琥珀凝光

[多平台] 说到好玩的RPG战斗系统,第一反应是什么?

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发表于 2015-8-18 14:42 | 显示全部楼层
玩过最爽的就是TOG和乳摇传说 简直是百玩不厌的地步
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发表于 2015-8-18 14:57 | 显示全部楼层
星海3  传说系列  女厕
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发表于 2015-8-18 15:05 | 显示全部楼层
她的猫 发表于 2015-8-18 14:23
绝非引战,当初慕名去玩,发现战斗系统就是“△X□○”按按按,有点打地鼠的感觉,觉得挺没意思的,收了 ...

前期战斗当然不要啥技巧,中后期都要配合特定招式的节奏浮空 倒地追加啥的,打浮空和打倒地出的晶石都不一样的。3A游戏感觉都是慢热型的,要玩下去才知道。
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发表于 2015-8-18 15:26 | 显示全部楼层
VP1,每个技能都有独特的打点,不同的组合都有相应的时机,太精妙了
DQ,经典爽快
说个冷门的,BOF4,作为排排站,打起来却能给人行云流水的感觉,前后卫切换和援护系统也让大多数角**有存在的必要性,这是我向来不把排排站的战斗模式视为无趣的原因,类似的还有黄金太阳,不过比BOF4差了一点
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发表于 2015-8-18 15:34 | 显示全部楼层
VP2每周目前期用不同的英灵简直可以当新游戏玩
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发表于 2015-8-18 16:04 | 显示全部楼层
3A
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发表于 2015-8-18 16:05 | 显示全部楼层
tri-ace这就是我的第一反应
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发表于 2015-8-18 16:12 | 显示全部楼层
乳摇传说那系统感觉是VP的精神续作了。。。
可惜这游戏其他方面都太简陋了
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发表于 2015-8-18 16:15 来自手机 | 显示全部楼层
togf 那战斗系统和称号系统实在是太赞了
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发表于 2015-8-18 16:39 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2015-8-18 16:39 | 显示全部楼层
a7828986 发表于 2015-8-18 16:15
togf 那战斗系统和称号系统实在是太赞了

吐槽一下TOGF那个称号系统,后期高难度下敌人伤害太高了基本上要常驻伤害减半的称号,但这样就没法练其他称号了。。。
后来我想了一个办法,每场战斗最后一个怪物快打死的时候不停看怪物血量,最后一击前切进去菜单给全员换上要练的称号。。。
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发表于 2015-8-18 16:44 | 显示全部楼层
妥妥儿的传说啊
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发表于 2015-8-18 17:16 来自手机 | 显示全部楼层
tov todrdc toa tog都可以。
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发表于 2015-8-18 17:16 来自手机 | 显示全部楼层
tov todrdc toa tog都可以。
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发表于 2015-8-18 17:59 | 显示全部楼层
第一反应是龙骑士传说
抖M呦
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发表于 2015-8-18 18:08 | 显示全部楼层
我觉得XB战斗系统的引导设计做的太好了。

未来视和团队槽这俩系统一加
一场冗长的BOSS战中时刻感到有目标不茫然又不是在重复操作,让人保持兴奋感。
这其他RPG里我就基本没有类似的体验,到了靠磨血的战斗时我基本都会感觉很无聊的。

其实最喜欢的还是压根没有磨血过程的DND系统游戏,博得这种一场硬仗花得时间也很长,但是长在战前准备还有让自己不被秒杀和创造能够对敌人造成伤害的条件上的,但是真正开始削血了,就是几回合完事。这类DND规则游戏的硬仗就像一个很复杂的谜题,谜题够复杂但解开了就行了;而日系RPG的硬仗谜题不算复杂,但是就让你在一段相当长的时间里反复解。
XB还是日式的模式,本质上还是有这个问题,但是优点就是过程中比较能让人保持兴奋感。
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