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楼主: 牙晓

有感而发,什么叫ACT的打击感?

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发表于 2004-9-22 18:42 | 显示全部楼层
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发表于 2004-9-22 19:01 | 显示全部楼层
最初由 牙晓 发表
[B]对不起
FF1敌人判定太强,平衡性有问题
基本上很多时间你没放保险机会
举个例子:胖子YUGO的大坐在你还躺地上时候就有判定... [/B]


只是说打击感。
胖子的名字明显不是这个…………
而在3.3叫hugo~
ff1~3里面叫什么忘掉了,反正不止4个字母,读音和hogo也相去甚远!
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 楼主| 发表于 2004-9-23 10:15 | 显示全部楼层
最初由 真.火引丹 发表
[B]只是说打击感。
胖子的名字明显不是这个…………
而在3.3叫hugo~
ff1~3里面叫什么忘掉了,反正不止4个字母,读音和hogo也相去甚远!... [/B]

叫雨果啦
FTG里大胖子型角色一般没什么人气,比如陈可汉
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发表于 2004-9-23 10:41 | 显示全部楼层
“大菠萝”里的刺客的“虎击”+“神龙摆尾”算不算啊?
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发表于 2004-9-23 10:43 | 显示全部楼层
最初由 牙晓 发表
[B]叫雨果啦
FTG里大胖子型角色一般没什么人气,比如陈可汉... [/B]
exception:zangief
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发表于 2004-9-23 11:21 | 显示全部楼层
武器的重量感 打在敌人身上的实在感 效果音 硬直时间什么的
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发表于 2004-9-23 15:47 | 显示全部楼层
最初由 牙晓 发表
[B]叫雨果啦
FTG里大胖子型角色一般没什么人气,比如陈可汉... [/B]
以前叫ANDORE

我就喜欢这个家伙,咋地?
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发表于 2004-9-23 18:40 | 显示全部楼层
最初由 望君珍重 发表
[B]“大菠萝”里的刺客的“虎击”+“神龙摆尾”算不算啊? [/B]

超爽..........~~~~~~
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发表于 2004-9-23 19:42 | 显示全部楼层
什么叫打击感?
这个东西很难说清,但是我绝对承认在这方面CAPCOM最高
在游戏里打上了东西你能感觉到就是打击感好
女忍者就没有这感觉
MGS2也差一点。
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发表于 2004-9-23 19:42 | 显示全部楼层
hugo,就是我们寝室某人的外号。(那人便是s1的自来也)
我们寝室所有sf3.3众最喜欢用的角色就是hugo了。
而kof2000的陈可汗在我们寝室比赛中的选用频率也绝对是第一的。
我们寝室所有人的口头禅便是“活活”(具体参见kof2000里面陈可汗滚动时的声音)。
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发表于 2004-9-23 19:48 | 显示全部楼层
最近在玩rockman zero3。
跳起来一刀斩下,刀碰到敌人的瞬间停滞一下(同时刷的一声),然后速度立马恢复到正常速度。刀片继续滑过。而对方依然延续之前的动作,只是身体慢慢分为2段。

这便是完美的刀打击感。(当然,这是针对砍断系的。事实上,砍过去但人不死是件很奇怪的事情。如果仅仅是砍过一条口子也能理解,不过更多的是贯穿整个身体但而对方却没有留下伤痕。以这个理念来看,dmc的打散、吹飞及挑起就是相当完美的设定了。――重剑无锋,大巧不工。)
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发表于 2004-9-23 20:19 | 显示全部楼层
楼上的能说说HUGO为什么总是摇啊摇的吗?我觉得这么大的家伙一定很稳健才对!
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发表于 2004-9-23 20:23 | 显示全部楼层
楼上更可以将RMZ系列的刀打击与SEGA《忍》系列的比较一下。所以我觉得后者并不好,并没有某些编辑说的那么好――难度全体现在我动不动就栽沟里死掉,那沟是因为我看不见……而不是为敌所伤……再加上砍的时候完全没有砍到的感觉……
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发表于 2004-9-23 20:39 | 显示全部楼层
shinobi要的就是流畅二字 除杀阵那一刻外任何停顿都是对这种节奏的破坏
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发表于 2004-9-23 20:48 | 显示全部楼层
倒是。
但是动不动就栽沟里算不算不流畅……??^_^
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发表于 2004-9-23 21:16 | 显示全部楼层
忍的Retry没有读盘,很流畅……
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