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楼主: bejweled

[怀旧] 莎木系列好玩吗?怎么死的?

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发表于 2015-11-20 00:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 Seraphoenix 于 2015-11-20 00:24 编辑

我贴一个UCG今年E3专题的介绍……
虽然你们一直黑UCG是“索索使用技术”,它主编说“补了莎木不好玩”然后被人喷。明明它们主编是真软饭……


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发表于 2015-11-20 01:15 来自手机 | 显示全部楼层
因为不好玩,所以死了,但是沙盘类游戏我还是宁愿玩莎木
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发表于 2015-11-20 08:26 | 显示全部楼层
觉得2代不如1代好玩
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发表于 2015-11-20 16:14 | 显示全部楼层
喜欢吃肉 发表于 2015-11-19 18:25
说真的,好玩不好玩,完全是主观判断。在这个帖说好玩的人,你列举一千条理由也不会让他改变主意。我从没玩 ...

不不不,音乐不说放在现在,估计未来几年都不会有这么中国风而且好听的音乐
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发表于 2015-11-20 17:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 号码被盗 于 2015-11-20 17:31 编辑

莎木和 omikron 谁先谁后?

好像莎木是99年底,omikron是00年初?
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发表于 2015-11-20 19:20 来自手机 | 显示全部楼层
隐约记得当时的新鲜感
二代有个打工开叉车的任务印象深刻
但是游戏性被Crazy Taxi和Power stone这些吊打。
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发表于 2015-11-20 20:11 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-11-20 20:12 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-11-20 20:12 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-11-20 20:12 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-11-20 21:42 | 显示全部楼层
回答:不好玩。因为太不好玩所以死了。
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发表于 2015-11-20 23:12 | 显示全部楼层
被DC拖累和SEGA决策做死的面很大
1,DC全球销量最终不到千万,日本最终貌似没卖过百万,01年彻底退市
2,99年时DC装机量最多6-7百万,重金开发一部游戏投入到这么个主机上纯粹是商业决策失败【找死】
3,当时为了回本,铃木的提议就是讲原本的故事拉长,多拆几部分开卖,这个想法导致了1的故事节奏慢了3倍
4,客观而论,莎木的销量其实是高的,做为原创品牌,如果要问为什么118W和47W算高,参考5
5,DC的生化危机维罗妮卡,DC版最终销量114W,当时生化危机新作可是随意3-400W的,维罗妮卡作为4之前素质最高的生化作品没人反对吧,而且还有品牌影响力,莎木当时可是原创IP,DC的维罗妮卡1年后移植到PS2销量234W,另外参考NGC的生化4销量169W,移植到PS2后销量362W,附带NGC最终销量2000W出头,如果吧GC的装机量对半砍,把生化4砸上去,能卖多少?好则百万+,差则百万都没,至于2代么更惨,DC 01年3月宣布停产半价抛售存货,莎木2 01年9月发售....直接发售在一台停产清货半年多的主机上
6,当时SEGA高层真的很......因为SS主要败于FF7,就全力赌铃木的莎木,但也不看看DC连SS都不如....莎木又是新IP,何况一部游戏能救一台主机的话,那有世界最高销量系列的马尿的老任不是永不败了.......
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发表于 2015-11-20 23:39 | 显示全部楼层
喜欢吃肉 发表于 2015-11-19 18:25
说真的,好玩不好玩,完全是主观判断。在这个帖说好玩的人,你列举一千条理由也不会让他改变主意。我从没玩 ...

音乐通杀99年-15年绝大多数游戏,未来不知道,真心的
至今很多人难忘神曲级的音乐也占了很大一块,那个发布时老外主播狂喜下跪的视频可以去看看
那老外黑屏还没出画面就出反应了,就因为听出音乐了
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发表于 2015-11-21 01:10 | 显示全部楼层
现在还清晰记得2代刚刚到莎花家看着莎木听到主题曲时的感觉
比起2更喜欢1因为生活感更强
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发表于 2015-11-21 01:22 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-11-21 02:31 | 显示全部楼层
要了解莎木 推荐机核网的铃木裕与莎木专题 可以回答你的所有疑问
http://www.g-cores.com/volumes/15607
http://www.g-cores.com/volumes/15746
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发表于 2015-11-21 15:49 来自手机 | 显示全部楼层
莎木的存在就是证明ff78910的辉煌
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发表于 2015-11-21 19:10 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 gantzxys 于 2015-11-21 19:39 编辑
喜欢吃肉 发表于 2015-11-21 01:22
游戏区有人说过一句话,“一个游戏音乐的好坏完全可以和游戏品质好坏分开来看”,注意是音乐不是音效。我 ...

首先这句话错的离谱,典型出自对音乐无感的人的自我补丁然后既然音乐是这部游戏里包含的东西,游戏的音乐本身就是配合着游戏需要写的,无此游戏也无此音乐为何能分开?
再者游戏体验中BGM可是必需的一部分,那些音游或者暴雨超凡黎明剧情类的去了音乐你确定还能看品质?
那些恐怖游戏里的毛骨悚然的音乐单拆出来听没了画面配合你确定没影响?
比如最早的生化1/2/维罗妮卡,进去安全屋的时候就是一个祥和安宁安全的BGM.面临危机的时候又是另一种
像这种你单拆出来听你确定一样?

顺便附带当年莎木2部IGN的评分好了,1/9.7 2/9.4


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