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楼主: razielzyc

[青黑无脑不要游戏只求一战] 最近几年的2D闯关ACT类作品是不是在高难度上走的过头了

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发表于 2015-6-14 02:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 真实之影 于 2015-6-14 03:01 编辑
razielzyc 发表于 2015-6-14 02:38
欧美评价算是很不错的,记得上8分了。算是佳作。不过我觉得难度也不低,跳跃部分相当反人类 ...

有么?看了眼PC版好评率只有68%,这也算佳作?看了眼大多数人都在喷操作还有太多重复内容和愚蠢的跳跃部分
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 楼主| 发表于 2015-6-14 03:08 | 显示全部楼层
真实之影 发表于 2015-6-14 02:59
有么?看了眼PC版好评率只有68%,这也算佳作?看了眼大多数人都在喷操作还有太多重复内容和愚蠢的跳跃部分 ...

我看的是IGN评价。这作我个人觉得愚蠢的跳跃部分是不可原谅的,还有恶心的跳跃操作。
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发表于 2015-6-14 03:23 | 显示全部楼层
razielzyc 发表于 2015-6-14 03:08
我看的是IGN评价。这作我个人觉得愚蠢的跳跃部分是不可原谅的,还有恶心的跳跃操作。 ...

http://www.metacritic.com/game/playstation-3/bloodrayne-betrayal
MC双版本总分70不到
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 楼主| 发表于 2015-6-14 03:34 | 显示全部楼层
真实之影 发表于 2015-6-14 03:23
http://www.metacritic.com/game/playstation-3/bloodrayne-betrayal
MC双版本总分70不到

http://ca.ign.com/games/bloodrayne-betrayal/ps3-104867

IGN 9分。当然我个人心目中也就是7.5而已。刻意的高难度太让人反胃,不可洗白
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发表于 2015-6-14 03:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 セト 于 2015-6-14 03:41 编辑

对于这类游戏之前有个说法很正确 关卡难度高 系统难度低
只要系统难度足够低 关卡难度本身其实是对大众很有市场的

但是好硬核游戏和猫里奥区别还是很大
举个例子你在路上 突然头上掉下一石头把你砸死了 完全毫无征兆 你下次知道这个地方有石头会躲开 这能得到少许的成就感
但如果充斥着整个游戏 那很难让人坚持下去 推荐给人玩也不会是什么善意

但比如说你发现 地上有石头的影子 这样你就知道了地上有影子的地方就会有石头砸下 在这个游戏的框架里你就得到了成长
并且下次你碰到同样的陷阱依此躲开了 就会获得更多成就感 而且会产生一种系统没告诉我而我发现了我好聪明的感觉 而且这会让你有更多的推荐给别人玩的动力 这就算一个好设计
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发表于 2015-6-14 11:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 猫坤 于 2015-6-14 11:41 编辑

ARC的魂斗罗边冲刺边躲敌人全程跑酷不要太爽,可惜可惜某几个强制场景的关卡不能这么玩。

这游戏弄了一堆二段跳空中DASH反弹子弹之类的特殊动作就是要你多用,关卡敌人设计成这种难度也是要逼你用这些新动作,让游戏玩起来更炫酷

可惜实际的情况就是这些动作你不会用乱用的话可能死得更快……

简单来说就是这游戏要不只能玩得十分搓逼(拿了追踪激光之后一步步把屏幕上的敌人全清了再前进),要不只能玩得极度牛逼(边冲边躲边攻击)
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发表于 2015-6-14 11:41 | 显示全部楼层
2D过关还有一个忍者印记不错的,手感玩得也比较舒服,难度不算太大
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发表于 2015-6-14 11:48 | 显示全部楼层
http://www.bilibili.com/video/av2370280/

安利一个,楼主感觉自己准备入邪道的话可以考虑下。
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 楼主| 发表于 2015-6-14 11:52 | 显示全部楼层
whydevil 发表于 2015-6-14 11:48
http://www.bilibili.com/video/av2370280/

安利一个,楼主感觉自己准备入邪道的话可以考虑下。 ...

前几楼给我推荐了虫姬。然后我现在看见这类弹幕游戏时我的鸟肌就不自觉颤抖了
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发表于 2015-6-14 11:54 | 显示全部楼层
razielzyc 发表于 2015-6-14 11:52
前几楼给我推荐了虫姬。然后我现在看见这类弹幕游戏时我的鸟肌就不自觉颤抖了 ...

这是ACT不是STG,BOSS战而已。
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 楼主| 发表于 2015-6-14 11:54 | 显示全部楼层
popchong 发表于 2015-6-14 11:27
跳踩的按键设计尤其反人类
战斗也没啥意思,基本就是没血了就吸血,有血的时候就吸血然后引爆,重复性非 ...

跳跃居然是踩踏这点太恶心战斗上也不能说多样化。只是难啊
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发表于 2015-6-14 12:00 | 显示全部楼层
对了要说变态龙皇冠梦幻天廊500层开始已经有点kusoge的味道了

在究极难度的基础上Boss还追加了随机魔法连发,随机回血等等,装备或者加点不够的话实在难打,而且随机地图也没法背板。。。遇到海盗和美杜莎之类的boss简直想骂人

虽然还是有日本人刷到了8000多层。。。
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 楼主| 发表于 2015-6-14 12:07 | 显示全部楼层
allen24 发表于 2015-6-14 12:00
对了要说变态龙皇冠梦幻天廊500层开始已经有点kusoge的味道了

在究极难度的基础上Boss还追加了随 ...

龙之皇冠虽然确实是好游戏。不过我不觉得值得刷那么久啊。说实话当初那恶意的每个角色要刷十个石头十个宝石才能见大龙boss实在太恶心了。
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发表于 2015-6-16 09:44 来自手机 | 显示全部楼层
有的制作人没想明白,游戏又不是越难越好玩
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发表于 2015-6-16 09:57 | 显示全部楼层
Asuna 发表于 2015-6-13 13:47
推荐一下battle block theater,玩过之后会觉得难度真不应该是2D act的核心设计方向 ...

同推,战斗方块剧场只要玩上就停不下来
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发表于 2015-6-16 10:24 | 显示全部楼层
只有觉得ss的守护英雄好的不得了,是回忆加成么?
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发表于 2015-6-16 11:05 | 显示全部楼层
ds的魂斗罗4难度就很见鬼了 和打飞机似的 最高难度敌人一枪又打不死 而且跑得飞快 从版边跑到你脸上顶多1秒 还不停的刷
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 楼主| 发表于 2015-6-16 11:26 | 显示全部楼层
ChrisSnake 发表于 2015-6-16 11:05
ds的魂斗罗4难度就很见鬼了 和打飞机似的 最高难度敌人一枪又打不死 而且跑得飞快 从版边跑到你脸上顶多1秒 ...

nds上的魂斗罗4 双屏的存在反而加大了不少难度。
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