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[PC] 点数风云:常识更新一览

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发表于 2015-6-11 21:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2015-6-11 21:52 | 显示全部楼层
扫把星选项有啥隐藏区别么
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发表于 2015-6-11 21:55 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-6-11 22:55 | 显示全部楼层
*删除完全吞并选项,现在灭国只需要把所有省份都吃掉即可

泪流满面,战战战流派头顶青天了。
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发表于 2015-6-11 23:05 | 显示全部楼层
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发表于 2015-6-11 23:37 | 显示全部楼层
要塞系统简直感人  各种催人泪下的损耗
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发表于 2015-6-12 00:49 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-6-12 01:37 | 显示全部楼层
kina 发表于 2015-6-12 00:49
士绅优待删除了好评

但是很明显增加了自爆几率,而且增加统一决议来使得自爆后会继续战战战。
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发表于 2015-6-12 07:31 | 显示全部楼层
改的妈都不认识了 玩了十几个小时大部分时间都在看海盖房子 不愧是更新防盗版的先锋P社

PS:附(rou)庸(bian)国(qi)系统很好玩!
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发表于 2015-6-12 08:18 | 显示全部楼层
卖哥 发表于 2015-6-12 01:37
但是很明显增加了自爆几率,而且增加统一决议来使得自爆后会继续战战战。 ...

玩家来玩的话就是要始终留着300多点行政保命, 只要不丢天命就不会爆
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发表于 2015-6-12 08:51 来自手机 | 显示全部楼层
要塞终于改了。前段时间开了6000年补丁玩,玩到2000年后全世界都是5级要塞。防御效率最少也是50起。打仗真是啃死人,70k大军每块地也要围个一年。敢强攻死个十万步兵也冲不下来。
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发表于 2015-6-12 08:57 | 显示全部楼层
完全是鼓励战战战了,我很满意
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发表于 2015-6-12 09:14 | 显示全部楼层
看起来大明的可玩度提高了。
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发表于 2015-6-12 09:59 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-6-12 10:09 | 显示全部楼层
Inquisitor 发表于 2015-6-12 09:59
@絹川健一
鼓励个毛,去看造核费吧

任何手段扩张都要造核
而且外交扩张难度还提升了,所以更不如战战战了,打下来就算不造核吃下,直接放出来做附庸也好的。
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发表于 2015-6-12 11:05 来自手机 | 显示全部楼层
业力是不是反了啊,无业力才远离尘世吧
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发表于 2015-6-12 11:05 来自手机 | 显示全部楼层
业力是不是反了啊,无业力才远离尘世吧
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发表于 2015-6-12 11:37 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-6-12 11:53 | 显示全部楼层
Inquisitor 发表于 2015-6-12 11:37
@卖哥
附庸要占外交名额,一个国家也就那么四五个名额。附庸自己也要造核,地太多会爆,还要你自己去平叛 ...

但是全境就可灭国就可以让大国一战成附庸。
选附庸那就不是过去挑个可接受文化比较好的小国附庸了慢慢养,而是可以直接找天生拥有大片核心领土的国家了。
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发表于 2015-6-12 19:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 Anarkia 于 2015-6-12 19:20 编辑

省份开发度60封顶,造核费用是1开发=10行政,ai根本不可能把一个省开发到60,点一两次就差不多了。所以最贵的省基本也就300点封顶,比较富的200,1400那一定是多看了个0。倒是1.11的波西米亚造核费用最让人津津乐道,14税基=280造核费,捷克+100%造核费用=560,外交+防御理念的政策再加50%=700,盘盘如此,要是之前出过加税基的事件更让人抓狂。这个版本加造核费用的理念都降了一半还是比较友好的,最多也就是加50%,不像以前随便点了个aristocracy的国家就碰都不想碰
总的来说造核费用平均加了40%左右,区别大的是外交吸纳附庸由1税基10点上升到了跟直接造核一样的1开发度10点。普通造核的话区别没太大。
造核增加影响大的也就是球长更难当了,但考虑到p社本来就打算把球长做成不可能正常完成的成就,我觉得可以理解。
ae影响总的来说低了,割无宣称省份的外交点数也降了,所以这版本对扩张还是比较友善的,前提是会用雇佣兵攻城,这版本人力简直缺到令人发指。所以administrative几乎成了所有扩张玩法的首选理念,更多更便宜的雇佣兵和-25%的造核费用在这个版本非常强大

业力是karma的翻译,老外理解就是行善就karma高,跟辐射的karma一样。所以战战战karma当然就低了

法国被削成狗了才是真的,以前100军事传统加上40-50k的部队吊打一切,现在就30k没附庸,ai法国的话最强的联盟对象也就是威尼斯或者匈牙利,任何玩家用英格兰开局都可以轻松吊打法国,赢个一两次就能刷出联统法国的任务,联统以后随便玩。不过需要注意的是现在联统的ae直接按对手体积算,所以军事联统大国家的ae会非常高,我吃掉只剩一半领土的法国给了我整个hre 70点的ae,要不是事先就刷好几个大国的好感就得战coalition了。

至于附庸的问题我目前感觉好像是这样,通过附庸的reconquest cb宣战的话,归还核心现在也要消耗外交点数了,以前割让占领的有核省份不需要外交点数;同样一个省份割给附庸的ae比割给自己更高;再加上外交吸纳附庸的点数消耗增加,应该说喂附庸不像以前是扩张的主要手段而成为了一种辅助手段。不过不管怎么样,打的差不多就能割地+可以随便割首都还是让扩张舒服了不少。
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发表于 2015-6-12 19:24 | 显示全部楼层
卖哥 发表于 2015-6-12 11:53
但是全境就可灭国就可以让大国一战成附庸。
选附庸那就不是过去挑个可接受文化比较好的小国附庸了慢慢养 ...

以前的优秀附庸对象也是像拜占庭、波斯、遗产灭国之后的勃艮第这种有大片可归还领土的国家。不然也不会大家干法国都是首选占有guyenne核心的省份释放附庸了。
最理想的附庸对象是有宗教理念+行政理念的强力军事国家,不过这种实在非常少见,所以一般有宗教理念能帮你传教的附庸国就是优秀的附庸对象了
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发表于 2015-6-12 21:07 | 显示全部楼层
本来就不太会玩,现在改的更不会玩了
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发表于 2015-6-13 03:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 南つばめ 于 2015-6-13 03:08 编辑

什么袄教???明明是祆教**教
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发表于 2015-6-13 16:29 | 显示全部楼层
这是啥版本的更新?
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发表于 2015-6-13 17:17 | 显示全部楼层
如果历史包围网也这么恶心的话  当初法国是怎么挺过来的
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发表于 2015-6-13 17:40 | 显示全部楼层
革新 发表于 2015-6-13 17:17
如果历史包围网也这么恶心的话  当初法国是怎么挺过来的

皇帝最后还是被干翻了呀,哪有挺过来?
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发表于 2015-6-13 18:08 | 显示全部楼层
………………新增祆教
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发表于 2015-6-13 18:25 | 显示全部楼层
卖哥 发表于 2015-6-13 17:40
皇帝最后还是被干翻了呀,哪有挺过来?

p: 我们这是还原历史?
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