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楼主: 学长失格

[多平台] 欢迎讨论:手柄的“震动” 对游戏体验的影响有多大

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发表于 2015-5-20 20:41 | 显示全部楼层
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发表于 2015-5-20 21:11 | 显示全部楼层
恐怖游戏需要
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发表于 2015-5-20 21:18 | 显示全部楼层
赛车游戏没有震动我觉得就不用玩了,对道路的反馈基本依赖震动。

很多游戏提示也靠震动,没有震动就很麻烦
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发表于 2015-5-20 21:28 | 显示全部楼层
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发表于 2015-5-20 21:29 | 显示全部楼层
我跟你说 零系列开震动和不开震动是两个游戏
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发表于 2015-5-20 23:08 | 显示全部楼层
dectwelf 发表于 2015-5-20 20:41
mgs1 电刑结束后naomi会教你把手柄放在手腕上然后震动给你按摩

问你们怕了未? ...

小岛也知道那里要按到手抽筋
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发表于 2015-5-20 23:35 | 显示全部楼层
对于动作游戏来说是改善打击感的一个重要途径
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发表于 2015-5-20 23:58 | 显示全部楼层
绝对是战神 动作游戏里力回馈体验最好的 这系列手感好 一部分归功于震动
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发表于 2015-5-21 00:18 来自手机 | 显示全部楼层
玩pt要是没震动那就是永恒梦魇了。。。
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发表于 2015-5-21 04:09 | 显示全部楼层
幽香 发表于 2015-5-20 15:03
最不适合开震动的应该是格斗游戏

一看你就是不打格斗游戏的,所有格斗游戏的手柄震动,都是在必杀或者超杀演出中才会发动,并不会影响操作
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发表于 2015-5-21 04:24 | 显示全部楼层
还记得ps3初版手柄没震动被多少人诟病吗,说明大多数人还是需要这个功能的
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发表于 2015-5-21 06:19 | 显示全部楼层
XONE版的战地4,那个扳机振动简直酸爽,不同武器开枪时扳机的力回馈完全不一样。
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发表于 2015-5-21 06:26 | 显示全部楼层
记得战争机器的震动能做出弹夹射空的感觉
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发表于 2015-5-21 08:18 | 显示全部楼层
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发表于 2015-5-21 08:52 | 显示全部楼层
黑魂的振动不错,到GTAV里振得太频繁就关掉了,掉电太快。
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发表于 2015-5-21 09:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 鸡蛋灌饼 于 2015-5-21 09:22 编辑
vorfeed 发表于 2015-5-20 14:52
PS2最早的Impact振动不是这样的  Critical抖一下那是2α起来的毛病
Impact那种跟着战斗画面的振动配合FTG ...

失速控制杆会抖可是飞机的设计
换句话说你开真的也一样抖,临场感能不好么。
(话说S1谁开过战斗机的说下这设计战斗机上有没有〉
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发表于 2015-5-21 09:33 | 显示全部楼层
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发表于 2015-5-21 09:35 | 显示全部楼层
虽然很多人为了不被影响 玩打枪游戏喜欢把震动关掉
但对我来说不开震动就毫无手感了 根本感觉不到自己开枪
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发表于 2015-5-21 09:59 | 显示全部楼层
当年在寝室一群人看我玩零,每次高能都被吓尿,而实际上操纵角色的我,每次振动都要惊的要喊妈··
这就是区别
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发表于 2015-5-21 10:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 ヲツァオ 于 2015-5-21 10:03 编辑

开震动手柄耗电更大,我比较懒,为了不频繁充电,游戏能关震动的我一律都关掉。

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发表于 2015-5-21 11:29 | 显示全部楼层
路西法 发表于 2015-5-21 04:09
一看你就是不打格斗游戏的,所有格斗游戏的手柄震动,都是在必杀或者超杀演出中才会发动,并不会影响操作 ...

不好意思,我玩过死或脱5,铁拳TT,刀魂5,GGXX都是每一招震动一下,不信您试试?
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