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楼主: aaray

[其他] 魂系列有没有跟风的作品

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发表于 2015-4-3 17:07 | 显示全部楼层
之前看堕落之王的boss战还觉得boss蛮帅的,结果血源玩到BSB和黑兽才吓出尿,其他同类游戏的怪设都不用期待了……
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发表于 2015-4-3 17:09 | 显示全部楼层
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发表于 2015-4-3 17:20 | 显示全部楼层
忘却的记忆 发表于 2015-4-3 14:19
捧魂系列的基本是FS脑了,基本跟BB那群人差不多,随时都有兽化可能

不喜欢的,上手能玩10分钟不关游戏很有 ...

我觉得魔界村比魂系列难多了好吗!!
真要对比,我觉得MH系列单机倒是有点和魂系列相似,打败BOSS都有无比的成就感
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发表于 2015-4-3 17:43 | 显示全部楼层
魂系列的装备和战斗都很朴实的,不管是上级骑士套装还是双手大剑,就算是后期造型比较夸张的恶魔大斧,墓王大剑之类的也和现在主流那些发光发亮的美术风格完全不同,现在大部分公司,尤其日厂都很难放弃洗剪吹风格吧。
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发表于 2015-4-3 18:06 来自手机 | 显示全部楼层
魂系列打败哪个boss会有成就感?和mh的感觉差远了,不客气的说,那boss是真够弱的
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发表于 2015-4-3 18:06 来自手机 | 显示全部楼层
玩过堕落之王的表示虽然贴图材质和特效都还好,可是可发掘的东西太少了,加上一些设置失当,例如没有联机的情况下很多武器都难以发挥优势,敏系武器虽然可以用精确连段打高级怪,但会很累,还不如刷点级用大剑巨斧之类的冲刺攻击hit n run来得安全高效。boss压迫感不强,无非就是攻击机会比较少罢了。
当然可玩性还是有的,和楼上那位类似,就是3周目白金删游戏的节奏。
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发表于 2015-4-3 18:06 | 显示全部楼层
巫师的战斗只能算劣化版,没法比的。欧美人脑子里总有根真实性的筋,做出来的act手感总是很差比不上日厂
不过巫师的药水设定别致一格,咕嘟咕嘟几瓶下去从被虐杀变砍瓜切菜

什么时候来黑魂HD吧
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发表于 2015-4-3 18:12 来自手机 | 显示全部楼层
vvleemm 发表于 2015-4-3 17:20
我觉得魔界村比魂系列难多了好吗!!
真要对比,我觉得MH系列单机倒是有点和魂系列相似,打败BOSS都有无 ...

魔界村毕竟是个2d游戏,探索性有限。怪猎有缝地图,游戏重点在于单对单打boss,人物脱了衣服个个都一样,不存在人物点数培养。
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发表于 2015-4-3 18:26 | 显示全部楼层
3D画面这东西的美感不光来自于硬件显示的逼真度,还来自于整体用色,构图,布景和想像力
只会用逼真和特效来衡量的人···审美也就那样了。就我个人撞上的大多不过是来自于“这东西看上去牛X,我玩过我显得酷能和别人吹水”的级别

话说真想装X的话,不少人总是忘了很多3D美术站都有千万面级別的精美模型···做这东西的牛人反而不认什么外行那“完美写实”的死理
只要你有足够的钱你就能请动他们···前提你的预算能让你出那么多的钱
就算美术靠大佬们撑了,高精细高细节和流畅之间的平衡还得靠你的组里的足够强大优化人员(这种人··一般是很难抢到的稀货·····

想学到魂那套表现其实很难···因为这系列游戏画面动作和气氛是高度配合的,细节也考究
主策得指示到位,手下美工策划等和接包者也得等级“够”能心领神会

别人想挑战的话,必须也得有不低于他们组水平太多的人员构成才行
否则就你一人懂,别人都流着2股哈拉子不知你干什么····那就别想啦
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发表于 2015-4-3 18:53 | 显示全部楼层
我个人倒完全是被魂那种和强敌对峙、观察、闪躲(防御)、进攻的战斗循环模式给吸引的,当然禽兽猎人也是这样,不过禽兽猎人的上手路线太陡,每场战斗时间太长,魂系列只要有耐心多观察多思考,真不算难,或者说难度曲线较平缓。

所谓的背景、剧情我倒没在意。我还是希望用相近战斗模式出个剧情更简单,纯粹以力对力胜者为王的游戏。

魂系列的技术力,画面我不在乎,但是动作的拟真度和力度感、美感还得改进,这点确实没人能和卡婊比。
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发表于 2015-4-3 20:54 | 显示全部楼层
Even 发表于 2015-4-3 11:02
我向个缅甸好哥们强推BB未果
他一句:Why you f**king play that shit, the graphic looks terrible.
我 ...

择友要慎重
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 楼主| 发表于 2015-4-3 22:13 | 显示全部楼层

玩过龙之信条,跟魂风格不一样。当时介绍信条的时候是说融合了怪物猎人的元素。但是我觉得没做出来。
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 楼主| 发表于 2015-4-3 22:18 | 显示全部楼层
vvleemm 发表于 2015-4-3 17:20
我觉得魔界村比魂系列难多了好吗!!
真要对比,我觉得MH系列单机倒是有点和魂系列相似,打败BOSS都有无 ...

mh每局限制50分钟,还记得当时45分钟都过了怪还没死,自己的药都吃光了,体力也没有了,几乎绝望的时候胜利音乐响起,怪轰然倒下时那种兴奋。
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 楼主| 发表于 2015-4-3 22:20 | 显示全部楼层
原装大小姐 发表于 2015-4-3 18:06
魂系列打败哪个boss会有成就感?和mh的感觉差远了,不客气的说,那boss是真够弱的 ...

魂和mh我都玩过,对我来说魂的boss战比mh难。魂更紧张更有成就感
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发表于 2015-4-3 23:06 | 显示全部楼层
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发表于 2015-4-3 23:11 | 显示全部楼层
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发表于 2015-4-3 23:19 | 显示全部楼层
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发表于 2015-4-3 23:30 | 显示全部楼层
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发表于 2015-4-3 23:32 | 显示全部楼层
盐和避难所
魂+恶魔城
不知道什么时候出……
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发表于 2015-4-4 00:55 来自手机 | 显示全部楼层
如果有人能超过混的高度,是好事儿啊!不过估计太难,这个系列感觉属于十年一见的那种类型。
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发表于 2015-4-4 01:33 | 显示全部楼层
peipei6955 发表于 2015-4-3 18:53
我个人倒完全是被魂那种和强敌对峙、观察、闪躲(防御)、进攻的战斗循环模式给吸引的,当然禽兽猎人也是这 ...

你需要的是blade of darkness
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发表于 2015-4-4 02:22 来自手机 | 显示全部楼层
aaray 发表于 昨天 22:20
引用:原装大小姐 发表于 2015-4-...

魂的boss战难度一般吧,反正我是死杂兵和机关的次数多的多。

对我来说boss战只是魂好玩的其中一个点,但不是决定性的点。
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发表于 2015-4-4 10:36 | 显示全部楼层
晨风零雨426 发表于 2015-4-4 01:33
你需要的是blade of darkness

很老那个?有个像柯南的大剑?好多年前就玩过了。这游戏的动作实在太难看了,虽然理念不错。
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发表于 2015-4-4 10:56 | 显示全部楼层
Even 发表于 2015-4-3 23:11
不不不,你还没见过FS的信仰
AC一作十几万销量FS做了20年,那帮人才是真信仰
从魂认识FS的,客观的说都不 ...

FS信仰粉  X
宫崎英高信仰粉  O
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发表于 2015-4-4 13:16 | 显示全部楼层
卡婊的网游
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发表于 2015-4-4 13:52 | 显示全部楼层
再上s1砍手 发表于 2015-4-3 14:21
魂系列目前最成功的跟风游戏是《黑魂2》

喷了
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发表于 2015-4-4 15:36 | 显示全部楼层
peipei6955 发表于 2015-4-4 10:36
很老那个?有个像柯南的大剑?好多年前就玩过了。这游戏的动作实在太难看了,虽然理念不错。 ...

对,就是那个。毕竟时代局限,但反过来看已经有了很多魂味。
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发表于 2015-4-5 03:11 | 显示全部楼层
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发表于 2015-4-5 18:34 来自手机 | 显示全部楼层
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