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[硬件] 传说的STEAM 3D头盔 HTC ReVive技术特性(叼炸天!)

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发表于 2015-3-2 21:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2015-3-3 10:36 | 显示全部楼层
近视散光怎么办
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发表于 2015-3-3 10:41 来自手机 | 显示全部楼层
最主要的是价格和量产时间
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发表于 2015-3-3 10:48 | 显示全部楼层
技术就一个whole room experience和oculus不一样

年初oculus就说要出个controller dev kit,valve这么一出说不定gdc就会公布了
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发表于 2015-3-3 11:00 | 显示全部楼层
近视散光弱视怎么办
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 楼主| 发表于 2015-3-3 11:06 | 显示全部楼层
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发表于 2015-3-3 11:33 | 显示全部楼层
jun4rui 发表于 2015-3-3 11:06
还有在房间内监控位置的,这东西要是精度高的话,一大部分啃奶游戏都弄了啊! ...

kinect完全靠camera,这头盔上一堆主动sensor,定位完全不一样啊
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发表于 2015-3-3 11:40 | 显示全部楼层
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发表于 2015-3-3 11:42 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2015-3-3 12:32 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2015-3-3 12:34 | 显示全部楼层
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发表于 2015-3-3 12:39 | 显示全部楼层
单眼分辨率就那样, DK2是960 * 1080, 比DK1好点, 依旧一脸糊
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发表于 2015-3-3 12:49 | 显示全部楼层
反正最终也就是给个view矩阵,怎么折腾都那么回事
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发表于 2015-3-3 13:12 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-3-3 13:21 来自手机 | 显示全部楼层
胡说 发表于 2015-3-3 13:12
这个和hololens并不是一个类型的产品,这个是虚拟现实,后者是增强现实。我只是对用这种块头的头戴设备没 ...

戴vr眼镜玩wt可以脑补自己体会到了机动时的G力
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发表于 2015-3-3 13:43 | 显示全部楼层
没什么特别的啊
就一个房间内追踪是新的
但是这个没兴趣
就想坐着或者躺着玩
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