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楼主: 兰斯拓海

[原创] 迟到的感想—谈谈对MUV-LUV(EX+UN+AL)的看法(略长,有剧...

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发表于 2015-2-18 03:20 | 显示全部楼层
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发表于 2015-2-18 04:19 | 显示全部楼层
我也觉得这个游戏实在太长了,我本来是被op吸引过来看机器人打怪兽的,结果婆婆妈妈半天都是鸡毛蒜皮的事
剧情进入佐渡岛作战后算是可以看了,前提是得忍过大半的无聊时间
前面有人提最燃gal什么的,我觉得追求燃不如去推Demonbane,从头到尾燃个爽
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 楼主| 发表于 2015-2-18 07:25 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 兰斯拓海 于 2015-2-18 07:57 编辑
osk666 发表于 2015-2-16 13:01
是完全相反吧,跟冥夜的感情简单说就是来自于异世界战场上的积累,而对纯夏的感情正是对原世界的留恋。你 ...

我还是回复下好了。
什么叫”跟冥夜的感情简单说就是来自异世界战场的积累,而对纯夏的感情正是对原世界的留恋”说的好像冥夜和男主在原来世界没有感情基础一样。ex里俩人一个天降,一个幼驯染就是对等的存在,在游戏里戏份也差不多,十多年积累啥的也没意思,游戏只通过回忆有略微展示,和冥夜及其他角色在日常训练和战斗中感情积累的呈现方式完全不同,况且ex中最重要的回忆还是和冥夜在童年的婚约。ex中重点展示的也不是这些,而是白银武和小伙伴们的友情,所以三角恋写得没啥硝烟味,男主穿越前还没明确自己心意,这种连关系都没确定的感情怎么能说是”对原来世界的留恋”?更别说”对原始女友的眷恋了”完全张口就来。好吧,就算纯夏确实作为原来世界的符号出现在男主回忆里,那种思念也和爱情无关,仅仅因为青梅竹马的特殊关系,只是游戏里为了帮神隐的纯夏找回点存在感防止跑题采用了误导性的回忆方式,说白了就是洗脑,互动越多理解越深关系越好才合理吧?靠回忆顿悟式的爱不能更粗暴,明明之前就没实质性的爱情描写,就一些琐碎的日常,这日常你和其他人又不是没有,不如说在异世界和其他人还要更多更深刻些。世界上青梅竹马那么多,比你们感情深的也不少,就你们特殊,明明什么刻骨铭心的经历都没展示就跨越时空的思念,这种给角色打兴奋剂的方式功利性是不是太强了?对俩人的感情刻画,基本只是单方面的展示纯夏有多爱白银武,白银武有多思念纯夏,而缺少实质性的感情互动,自然也没有对这个过程中情感变化过程的细腻刻画,推动感情发展的方式是极其简单粗暴的下猛药,毫无优雅可言。这个对比下un篇天元山上对白银武和冥夜感情的描写就能看出来,白银武从何冥夜想法有冲突,到一定程度能理解她,到决定帮助她,到双方异体同心的冒险,直到最后被埋等待救援,俩人的关系就是在这个过程中不断被拉近,双方感情不断加深直到在漆黑的驾驶室里产生友情到爱情萌芽的蜕变,在中间还发生了不少有意思的插曲,展示了双方尤其是冥夜在这个过程中对男主微妙的感情变化,这使得被埋时冥夜的感情爆发相对有说服力而不显得突兀。之后还通过送礼物的剧情展示了俩人明确对方心意确定恋爱关系的过程。白银武和纯夏之间是否有这种有层次感和量变到质变的刻画方式呢?又是否能把爱情的刻画寓于如此富有情节性和互动性的叙事框架内呢?又能否不用重口内容或者夸张的演绎去粗暴拉近俩人关系,而是以自然而然水到渠成的方式?纯夏与白银武的恋爱关系,在al里仿佛一开始就是预订好的,反正我看不到俩人关系发展的过程,看不到俩人从青梅竹马的友情到爱情是如何转变的,更别说这个过程中角色的心境变化。关键还是纯夏在整个游戏流程中真空期过长,其存在游离于叙事重心之外,比如前面的训练部分,后面的战斗部分,和男主的互动大部分靠琐屑的日常堆砌,还不是作为一个人存在。在有重要作用的男主回去的剧情中还被抢了不少戏份。男主逃回原来世界的根本原因是小麻,直接原因是冥夜,和纯夏毫无关系。安慰男主的举动和小麻相比毫无出彩,之后大打煽情牌的日记桥段更是单方面展示纯夏有多爱白银武,而根本称不上互动。只是为了给回去前男主那句”我最爱的是纯夏增加点说服力吧。当然在那种煽情场面下我感觉自己确实被说服了,毕竟纯夏那么爱白银武,白银武投桃报李倒也不是不能理解。但这是结果论,这段爱情发展的过程呢?俩人刻骨铭心对等的互动呢?好像不怎么看得到。纯夏如骄阳般热烈的爱仿佛这个角色自然属性一样的理所当然,作为人而言她太缺乏感情波动了,刻画方式就像一条直线,贴个标签,之后虽然有了点自己的想法,但还是没拜托恋爱脑,而且那种感情转变方式我个人难以接受。男主则像被编剧安排了必须与纯夏结合的任务一样(从剧情来看确实有任务成分),爱的像顿悟,不怎么有说服力。对过程的忽视以及角色没有说服力的言行都是文艺创作中的大忌。其实我相当讨厌在游戏里搞出个所谓的官方女主但又不给予其应有的戏份和出色刻画的做法,偏偏男主还跟吃错药一样脑子里只有她,看的我实在无语。要么你干脆在ex中就别搞双女主设定,把纯夏的地位完全突出,然后把这个角色好好的整合到整个剧本流程里,而不是脱离叙事重心存在。al的爱情写的比战斗部分差多了,带给我的感动还不如un里和冥夜的朴实无华。我不会因为纯夏身世悲惨就违心说她刻画出色,更不会为没有说服力的虐恋歌颂爱情的伟大,就好像我不能说死过爹的人歌就唱的好一样,这是两码事。在我看来人物塑造怎么样,爱情刻画是否成功,要看能否和叙事语境相吻合,能否把人物的感情变化,爱情的波折一点点通过情节安排表现出来,爱的怎么样不重要,为什么爱的这样更重要,而表现这一过程具有感情发展节点作用的关键事件必不可少,不一定要患难见真情,但双方一定要有实质性的互动内容和刻骨铭心的共同经历作催化剂,不然就显得有些矫情。
”传统好莱坞编剧尽其所能只能构筑平面世界的患难见真情,这也是这些电影编剧跟muv编剧想象力和能力的差距”。你说这句话是认真的吗?是的话我只能苦笑说muv在漫区被黑应该跟你这种无脑粉不无关系,而我也失去了和你继续讨论下去的耐心,给你推荐部gal妹调教日记,你一定能玩的很感动。最后澄清下,我不是muv粉,我只是站在一个客观的角度给了它一个客观的评价,会去打编年史只是因为里面有白银武和冥夜,我对不含这俩角色的一切muv相关游戏没有兴趣。

大过年的我也是蛋疼,和你在这打无聊的嘴炮,最后总结下我的观点吧:冥夜是我最喜欢的女角色,夕呼是我觉得塑造的最好的,白银武是刻画最细腻的,而纯夏我只能说她最值得同情,但本身是所有人里最单薄的,她和白银武的爱情写的差强人意,给我的感动不如冥夜。


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发表于 2015-2-18 07:46 | 显示全部楼层
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发表于 2015-2-18 11:27 | 显示全部楼层
osk666 发表于 2015-2-18 03:13
不明白为啥要塞更短,偶还觉得不够长

所以说这是你一个人的神作,你自己认为什么都好喽。
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发表于 2015-2-18 11:37 | 显示全部楼层
虽然说现代小说早就不是古典戏剧那种“哪怕是墙上挂的剑也一定要用到”的风格,但是就算是以冗余说明为特色的日本轻小说,大部分也都知道该简洁的时候就要简洁,尤其是高潮前更是不能拖节奏。你能想象勇者和大魔王即将展开最后一战,剑拔弩张的时候,用了好几个章节来用生硬和说明性的语言来介绍双方身上都有什么装备,攻击力多少,防御力多少,双方的胜算各有多少吗?

也别找借口说这是GALGAME所以如何如何,起承转合这是任何媒体讲故事的原则,没做到只能说脚本连最基本的常识都没有,至于连这点都搞不明白还好意思说好莱坞编剧不如MUV LUV的……我只能说——阿宅你醒醒吧!
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发表于 2015-2-18 11:38 | 显示全部楼层
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发表于 2015-2-18 13:23 | 显示全部楼层
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发表于 2015-2-18 18:05 | 显示全部楼层
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发表于 2015-2-19 01:03 | 显示全部楼层
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发表于 2015-2-19 02:48 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-2-19 08:54 | 显示全部楼层
“这些电影编剧跟muv编剧想象力和能力的差距”

“没一部荷里活电影让偶感动过”

“要对比就一部跟一部来对”

呵呵呵,我也觉得没什么好说的了
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发表于 2015-2-19 12:01 | 显示全部楼层
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发表于 2015-2-19 14:00 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2015-2-21 17:23 | 显示全部楼层
那些说冥夜留于表面的肯定没看完我对这个人物的分析,直接拎出一句,哦不,是直接脱离了句义孤零零拿出一部分来说事,还只给论点没有论据实在无语,明明我后面把原因都好好列出来了,你们这些人连这么点字都没耐心看完,给你们总结好的东西都无法理解,也不指望你们对游戏有什么好的见解了。
冥夜身上确实有很鲜明的武士娘特色,说她典型可以,因为游戏里这部分展示的比较多,说她模板不赞同。因为这个角色除了典型的武士娘一面外,还有相对不典型,展现相对较少的大和抚子一面,全通游戏应该能看出来吧。这个角色身上有很多看似矛盾的元素,正如我形容的那一长串一样,我觉得她还是蛮立体的,能让人看到武士娘之外很多不同的东西,典型而不唯一。
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发表于 2015-2-21 18:02 来自手机 | 显示全部楼层
光extra在gal里也是能留名的恶搞欢乐作,全破后发现还有更神的un篇我就更加惊到了,但是苦等多年玩到al后失望巨大。煽情狗血虽然没错,但作者的能力极限已经暴露了。另外如果玩过age其他的作品玩al大概亲切感会再高一点。
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发表于 2015-8-21 23:31 | 显示全部楼层
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发表于 2015-8-21 23:35 | 显示全部楼层
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