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楼主: razielzyc

[新闻] 这是否意味着3OG就是下一作

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发表于 2015-1-5 04:10 来自手机 | 显示全部楼层
战棋这东西我超级不感冒,如果不是版权作我根本就不会去玩机战…所以OG系列我是真不懂…个人挺喜欢OE的3D化机战的感觉的,如果出在主机上用上好一些的机能估计会不错(默默看着新的罪恶装备
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战棋这东西我超级不感冒,如果不是版权作我根本就不会去玩机战…所以OG系列我是真不懂…个人挺喜欢OE的3D化机战的感觉的,如果出在主机上用上好一些的机能估计会不错(默默看着新的罪恶装备
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战棋这东西我超级不感冒,如果不是版权作我根本就不会去玩机战…所以OG系列我是真不懂…个人挺喜欢OE的3D化机战的感觉的,如果出在主机上用上好一些的机能估计会不错(默默看着新的罪恶装备
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发表于 2015-1-5 04:10 来自手机 | 显示全部楼层
战棋这东西我超级不感冒,如果不是版权作我根本就不会去玩机战…所以OG系列我是真不懂…个人挺喜欢OE的3D化机战的感觉的,如果出在主机上用上好一些的机能估计会不错(默默看着新的罪恶装备
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发表于 2015-1-5 05:21 | 显示全部楼层
江戸前ルナ 发表于 2015-1-4 16:01
我认为还是态度问题,真的。

作个对比,只说系统,幻想少女大战系列是同人+模仿作,战斗系统,关卡设计, ...

机战这领域里我能无所不知,知无不尽,其他的领域可能就是门外汉。Doujin game我就很少涉足。

不过srpg能进步的秘诀简单地说主要就三点:数值的合理;战场的设计;战术的指挥。虽然机战的生存很大程度上倚赖角色人气,但winky soft开发旧系列上也是因为注重合理化这三项基础原则才让节目生存了下来。早期的机战有这样一条规则:续作卖得不好立刻中断。SFC的第三次发售后,当时winky的老总高宫成光接受杂志采访时感谢用户捧场而得以在超任上开发续作。

可是winky soft后来越来越刻意强调苦战中求胜的感觉,从平等的和敌军对弈变成用仅有的几个棋子来解残局,这在PS2时期为KONAMI打工开发的几个授权游戏里表现显著。所以如果照搬原有模式和班底,srw的战略部分不一定就能想当然的进步。
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发表于 2015-1-5 05:33 | 显示全部楼层
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发表于 2015-1-5 05:46 | 显示全部楼层
萨拉丁 发表于 2015-1-4 20:26
魔装F卖这么烂和OG食伤根本没关系,纯粹是前作做的烂加挖坑不埋,把fans的老本都消耗殆尽了,纯粹是魔装 ...

在讨论“自身的问题”以前,外部环境有诱发的原因。

以前阪田憋了数年才磨出一个圣灵机,但是这几年短短的工夫2、3和F就不断喷出,是因为作为树干的OG有宣传的需要,这些枝桠才不断伸出,目的性都写在标题里了。
为了资本的最大化,它是不惜不断损害的。于是对情节的新解释里,原本虚无缥缈的拉基亚斯三柱神其实都是大BOSS,一个奇幻背景垫底的文化居然抛出精灵不要论。所以说不管它实际游戏在理性上做得有多么战略性,从主观创作意识上讲跟SFC初代突破卡带的极限也要表达自我的时代精神完全不能比,是没有灵魂的批量生产。这是它内在的行为模式,也是导致商业悲剧的宿命原因。
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发表于 2015-1-5 06:20 | 显示全部楼层
330103 发表于 2015-1-5 01:06
英哥初出是一部阿尔法世界观的漫画(只有2话的腰斩作品),除非眼镜厂脑洞太大让英哥在3OG被教官附身变身** ...

再来个叫“拉姆”的人,合体得了
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发表于 2015-1-5 08:12 | 显示全部楼层
kedokido 发表于 2015-1-4 21:17
确实,3太伤人了。

不明白W社这作是怎么整出来的。结果现在F都没入。

F在難易度,劇情上都比3好太多了。
作爲一個系列的完結作,將之前幾作的大坑基本填完。加之和未來的3OG劇情上也會有或多或少的影響,還是建議嘗試一下
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发表于 2015-1-5 09:42 | 显示全部楼层
hypnossz86 发表于 2015-1-3 20:45
从gba上起家的系列做成了画面最强的作品.....真是三十年河东河西

当年掌机GBA起家的奶粉作OG如今成了代表最尖端画面的一个系列,而当年PS2上惊艳四座代表最尖端画面的Z现在却成了掌机上不卖画面不卖演出只卖版权的系列,确实是三十年河东三十年河西
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发表于 2015-1-5 09:46 | 显示全部楼层
さやかの唄 发表于 2015-1-5 08:12
F在難易度,劇情上都比3好太多了。
作爲一個系列的完結作,將之前幾作的大坑基本填完。加之和未來的3OG劇 ...

谢谢。

过些时候入一下。
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发表于 2015-1-5 10:02 | 显示全部楼层
hamartia 发表于 2015-1-5 05:46
在讨论“自身的问题”以前,外部环境有诱发的原因。

以前阪田憋了数年才磨出一个圣灵机,但是这几年短短 ...

大概是因为3暴死的原因,F的剧本已经不是阪田了(推特上的小道消息是3的途中就被降板),F里很多设定感觉都是寺胖为了把魔装整合进OG系列做的改动
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发表于 2015-1-5 10:05 | 显示全部楼层
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发表于 2015-1-5 10:12 | 显示全部楼层
comet34 发表于 2015-1-5 10:05
还在吹F么,我虽然也承认有记忆加成,我也很喜欢time to come这首曲子。但是F和FF明显给人感觉是个半成品 ...

额,人家说的是魔装F。不是机战F。
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发表于 2015-1-5 10:12 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-1-5 10:16 | 显示全部楼层
さやかの唄 发表于 2015-1-5 08:12
F在難易度,劇情上都比3好太多了。
作爲一個系列的完結作,將之前幾作的大坑基本填完。加之和未來的3OG劇 ...

F因为换了剧本写手的关系,坑基本只填了邪神教团这一个主线,2.3里一大堆支线坑基本没填,(合体萝卜的オーガイン计划,佣兵社长和菲尔王子的内幕,バゴニア新总统和新选组等等等等)要么就是收的简单粗暴或者莫名其妙(比如该隐的身份和近卫骑士团长)。而且游戏开场就是末世氛围,拉基亚斯的独特的世界观完全感觉不到。
虽然不是剑圣大和式的“我们的战斗还在继续”的腰斩,也算是烂尾了,要说剧本和3比也就半斤八两。
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发表于 2015-1-5 10:17 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-1-5 10:50 | 显示全部楼层
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发表于 2015-1-5 10:53 | 显示全部楼层
330103 发表于 2015-1-5 10:16
F因为换了剧本写手的关系,坑基本只填了邪神教团这一个主线,2.3里一大堆支线坑基本没填,(合体萝卜的オ ...

這還不都是3害的,2裏的伏筆坑沒填結果卻又遍地開花開新坑,加了一堆即沒魅力又多餘的角色,還霸佔了整個遊戲流程,結果徹底收不回來了。F固然是倉促趕工的完結作,最起碼還是把那些主綫疑團解決了。整個系列雖不是完美落幕,也勉強可以算是個善終了。
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发表于 2015-1-5 10:58 | 显示全部楼层
masterzx 发表于 2015-1-5 10:50
那是因为相比先出的R,D实在太奶粉了吧,应该叫面粉作

D和R相比,明顯R才是奶粉,
R參戰80%都是A引繼的,連做戰鬥動畫的功夫都省了。BGM除了幾個新曲以外也都是前作引用的
D相比之下,戰鬥動畫重做加強,BGM全部新規,又添加了小遊戲。簡直誠意十足 
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发表于 2015-1-5 11:05 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-1-5 11:09 来自手机 | 显示全部楼层
当年GBA版OG2简直炸裂,而且CM里的宣传曲也超赞。。。借贴问下那首歌完整版现在有了么
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发表于 2015-1-5 11:16 | 显示全部楼层
さやかの唄 发表于 2015-1-5 10:53
這還不都是3害的,2裏的伏筆坑沒填結果卻又遍地開花開新坑,加了一堆即沒魅力又多餘的角色,還霸佔了整個 ...

2的时候其实就有点拖戏的味道,2和3一路下来剧情推进的其实很少。
说实在的义妹和温蒂她姐复活这点内容实在不该单独拉出来做一条线。
把这2部分压缩下塞进共通路线里填充点3里的内容,3的时候把オーガイン计划的坑整合进图蒂线填掉,梵谷线让创造神完全复活(敌方也直接出个大司教而不是什么司祭),埃兰线再加一点机帝和ゼノサキス家的内容。
这样就要紧凑的多了。
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发表于 2015-1-5 11:55 | 显示全部楼层
魔装2的时候其实应该是想做成一个跟OG平行的系列吧,所以2和3都是用力在挖坑,然而3的差评和资源分配的问题导致这个坟挖起来没多久又埋了回去。
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发表于 2015-1-5 15:26 | 显示全部楼层
hamartia 发表于 2015-1-5 05:21
机战这领域里我能无所不知,知无不尽,其他的领域可能就是门外汉。Doujin game我就很少涉足。

不过srpg ...

这么一说的确是。机战F里WINKY的数据调整与关卡设计已经有这种趋势了,所以在旧系列里我最喜欢的就是第四次那种平衡性(先剔除圣战士,嗯)
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