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楼主: exellen

[青黑无脑不要游戏只求一战] 就我看來Drive Cancel跟BC爆氣連段徹底毀了KOF13。

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发表于 2014-8-21 15:30 | 显示全部楼层
kfc汉堡 发表于 2014-8-21 00:34
snk…95的时候出了原地回避系统,96的时候出了翻滚回避,97的时候觉得95模式其实也还成,就把95模式也放进 ...

= =|||

是Advance Mode和Extra Mode好吧,能量条也换了,你确定原地回避是防守反击?往后滚咋算?
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发表于 2014-8-21 15:32 | 显示全部楼层
kfc汉堡 发表于 2014-8-21 13:08
要么就删掉,毕竟这模式可以算是“老古董”,跟不上时代被淘汰也很正常
要么就继承下来,作为喜欢这类型 ...

不同类型有不同打法,有喜欢防御不喜欢放必杀的,有重攻击轻防守的

另外说跟不上时代,我不清楚现在的格斗游戏有什么比较超前的地方,求指点一下…
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发表于 2014-8-21 16:26 | 显示全部楼层
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发表于 2014-8-21 16:57 来自手机 | 显示全部楼层
kfc汉堡 发表于 2014-8-21 16:26
不做和做不到不是一个意思

而且我说的完全跟平衡没什么关系,就是两个模式的“公平度”

snk不就是考虑了原地闪避是全程对打击无敌才加入了extra模式不能拆投的设定?
不管snk这个决定是好是坏,你为什么会觉得snk没去做呢?
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发表于 2014-8-21 17:19 | 显示全部楼层
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发表于 2014-8-21 17:25 | 显示全部楼层
kfc汉堡 发表于 2014-8-21 17:19
说的好像打击对翻滚有敌似的…

防守反击和全攻全守都是战术的一种分支,非要让防守反击吃点亏… ...

ab翻滚结束动作是没有无敌的.......
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发表于 2014-8-21 18:30 | 显示全部楼层
kfc汉堡 发表于 2014-8-21 16:26
不做和做不到不是一个意思

而且我说的完全跟平衡没什么关系,就是两个模式的“公平度”

两个模式的公平度早在98UM和98UMFE里又折腾了一遍了

你盯着的所谓"95"模式是哪个年代哪一作的陈年花样啊?
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发表于 2014-8-21 18:30 | 显示全部楼层
kfc汉堡 发表于 2014-8-21 16:26
不做和做不到不是一个意思

而且我说的完全跟平衡没什么关系,就是两个模式的“公平度”

两个模式的公平度早在98UM和98UMFE里又折腾了一遍了

你盯着的所谓"95"模式是哪个年代哪一作的陈年花样啊?
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发表于 2014-8-21 18:30 | 显示全部楼层
kfc汉堡 发表于 2014-8-21 16:26
不做和做不到不是一个意思

而且我说的完全跟平衡没什么关系,就是两个模式的“公平度”

两个模式的公平度早在98UM和98UMFE里又折腾了一遍了

你盯着的所谓"95"模式是哪个年代哪一作的陈年花样啊?
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发表于 2014-8-23 10:46 | 显示全部楼层
没浮空二段跳dash的格斗游戏现在看起来时髦值低到爆
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发表于 2014-8-23 14:56 | 显示全部楼层
从KOF13的DC和BC不平衡变成了97的EX模式为什么回避不可拆投,你们可以的

不同游戏让人觉得不合理的地方多的是,我也觉得EFZ的精防产生的HIT STOP时间被拉长影响到整个游戏进程(包括本来应该不受影响的飞行道具)十分傻逼,宽松的时机还可以回防导致撕逼循环也很傻逼,但也有人觉得玩的就是这味道,难道又要多讨论三页?
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发表于 2014-8-23 15:03 | 显示全部楼层
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发表于 2014-8-23 18:56 | 显示全部楼层
BC没啥问题 主要还是这作比97还夸张 什么浮空都可以追打
那浮空连击效率高的就是首选 浮空连击效率高的再一塞选 自然就剩那么几个了
这种情况下角色间一两个招式的平衡性并不是重点了 谁的招式更能配合系统才是重点

拿KOF13和其他现在的格斗比显然有问题 KOF13的系统在现今格斗游戏中和老掉牙划等号了
新的格斗游戏基本有前跳防御和首创反击这种基本的防御功能
同样是老系统的SF4可没见随便一下7-8割的 连招基本都在3割左右 连超杀打上也就5割的样子
当然SF4看得也恶心 大部分时间就是两个人面对面甩手 跳跃攻击对手反而很被动 这点比KOF还糟糕
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