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[新闻] 惨!PS4销量破800万日本只占67万台,市场分额和索索大幅萎缩

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发表于 2014-7-19 22:32 | 显示全部楼层 |阅读模式

日本传统上是索尼的地盘,PS4在该国的销售表现虽然相对良好,但是却没有引发销售热潮。自2014年2月发售以来,索尼PS4在日本的销量为64万台。而任天堂Wii U最近在日本的销售量已赶超PS4,而PS4的销量则勉勉强强超过了索尼上一代PS3游戏主机。

索尼电脑娱乐总裁安德鲁•豪斯最近在日本接受了视频游戏资讯网站Eurogamer的采访,就PS4在日本市场的销售表现给出了一个非常合理的解释,总的来说有三点原因:

1.日本的开发者和发行商没有把握住为PS4开发游戏的机会,而且,他们为PS3主机开发游戏已有多年,更加习惯为上一代主机开发和测试游戏。
2. 与其他任何市场相比,日本市场可能更加沉迷于移动,智能手机、平板电脑或者任天堂3DS这样的掌机设备。也就是说,对于任何新一代的游戏主机来说,想要在日本市场站稳脚跟并非易事。
3. 虽然流媒体已在全球掀起热潮,但是日本市场对Netflix或亚马逊金牌服务等类似服务却并不是很感冒。PS4游戏主机的主要用途是游戏,但是对于很多日本消费者来说,PS4的次要用途,即流媒体消费,意义不大。




豪斯表示认为,出于各种原因,在流媒体服务领域尚未出现主导企业。保守主义深植于日本的电影和电视内容持有者体内,阻碍了全新的服务崛起。他认为这是PS4未能崛起的主要原因。日本市场迟迟不愿意接受流媒体服务或许也有一定的文化因素,而这个问题是需要时间来解决。当下,全球媒介,很明显,都在朝着流媒体这个方向前进,而日本消费者或许将来会发生改变。

与西方市场不同的是,日本公众并未陷入新主机热潮,也就是说,索尼若想要吸引日本的开发者为PS4开发内容,还需要再继续等待。在西方市场,许多开发者为了将自己开发的内容扩展至所有的游戏主机品牌和次代,他们会同时着手为四个平台开发游戏产品,但这若要想在日本市场达成,并不是一朝一夕就可以实现的。

PS4有可能会在日本市场遭遇“滑铁卢”,但是总体来说,该游戏主机的表现仍旧出色,因此,日本市场或许不会对其带来大问题。而且,随着日本的开发人员和消费者慢慢地转向新一代主机,PS4目前在日本所遭遇到的困难似乎也将会及时得到解决。日本市场是出了名的难伺候,如果说有人偏要迎难而上,那可能非索尼莫属。
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发表于 2014-7-19 22:34 | 显示全部楼层
你什么时候产生了索索只有亚洲有的错觉
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发表于 2014-7-19 22:37 | 显示全部楼层
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发表于 2014-7-19 22:37 | 显示全部楼层
Wii U最近在日本的销售量已赶超PS4

简直厉害!
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发表于 2014-7-19 22:41 来自手机 | 显示全部楼层
日本市场现在就是掌机和手游的天下
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发表于 2014-7-19 22:47 | 显示全部楼层
日本传统上是索尼的地盘?
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发表于 2014-7-19 22:59 | 显示全部楼层
日场现在不做ps4游戏我很难过

——— 来自Stage1st Reader For iOS
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发表于 2014-7-19 23:25 | 显示全部楼层
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发表于 2014-7-19 23:26 | 显示全部楼层
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发表于 2014-7-19 23:32 | 显示全部楼层
好惨啊
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发表于 2014-7-19 23:53 | 显示全部楼层
我记得四公主全球不是上周就已经破900万了么?
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发表于 2014-7-20 05:50 | 显示全部楼层
自2014年2月发售以来,索尼PS4在日本的销量为64万台。而任天堂Wii U最近在日本的销售量已赶超PS4,而PS4的销量则勉勉强强超过了索尼上一代PS3游戏主机。


任地狱彰显软实力,索大法成最大输家,任豚集体高潮........
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发表于 2014-7-20 06:02 | 显示全部楼层
家用机这块日厂以前泰斗级的,现在简直是...都是自己作的
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发表于 2014-7-20 06:26 | 显示全部楼层
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发表于 2014-7-20 06:50 来自手机 | 显示全部楼层
炸裂!wiiu日本已经连续几周压制ps4,赢了。
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发表于 2014-7-20 07:05 | 显示全部楼层
adretyu67 发表于 2014-7-19 23:25
IF已经向PS4作死冲锋了。索尼四天王剩下的三个呢

我GUST如果今年能完结掉黄昏系的话 明年工作室上神机4还是有望的

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发表于 2014-7-20 07:14 | 显示全部楼层
哈哈哈233~~日本人又不喜欢玩车枪球,日厂又那么废。怎么可能会去PS4上开发啊
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发表于 2014-7-20 07:15 来自手机 | 显示全部楼层
炸裂!wiiu赢定了。超级索索跟光之勇士可能会加薪。
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发表于 2014-7-20 07:28 | 显示全部楼层
本时代和此时代游戏开发成本越来越高,日本厂商缺技术又缺钱,能开发出掌游活下去就不错了
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发表于 2014-7-20 07:28 | 显示全部楼层
本时代和此时代游戏开发成本越来越高,日本厂商缺技术又缺钱,能开发出掌游活下去就不错了
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发表于 2014-7-20 08:59 | 显示全部楼层
任天索尼子 发表于 2014-7-19 15:47
日本传统上是索尼的地盘?

自三世代的主机大战开始,综合来看赢家是索尼的PS和PS2这两世代,同样这两世代也是在电子游戏史上立下不少里程碑的世代
以前的帖子里也说过很多次了,任天堂在掌机方面虽然独霸天下,但是家用机只有FC的历史意义和Wii的误打误撞是唯一的胜果,其他像是SFC在销售初期只能算是与世嘉平手甚至落后,N64NGC根本就是被按地上打,VB这试水的东西完全成了个失败品——虽然现在直接成了PS4的次世代展望之一了,WiiU卖了要有两年了吧,终于赶超了卖了半年还不是太被本地市场所接受的PS4,简直酷炫

所以你觉得日本主机产业谁是老大?
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发表于 2014-7-20 09:31 | 显示全部楼层
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发表于 2014-7-20 09:42 | 显示全部楼层
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发表于 2014-7-20 09:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 イケメン 于 2014-7-20 09:48 编辑

就第一条已经看出大法是不肯掏钱出来支援日厂,只会催促。

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发表于 2014-7-20 09:50 来自手机 | 显示全部楼层
智代高达 发表于 2014-7-20 07:15
炸裂!wiiu赢定了。超级索索跟光之勇士可能会加薪。

我一直觉得木奶奶、光之勇士、超机索索都是frigima的精分
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发表于 2014-7-20 10:13 | 显示全部楼层
而任天堂Wii U最近在日本的销售量已赶超PS4

哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
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