zhwend 发表于 2014-2-18 15:48

游戏白玩系列...忍龙2西格玛

今天才知道有什么叫修罗道的玩意儿...之前PS3版完全不知道就这么打完了,Vita版也打到第四章了,才知道有修罗道,然后当然我根本没拿那个修罗杵(听说在第二章拿爪子的地方?)还能补救不?是不是一定要开档重打?打章节选择有没有用?

zdh 发表于 2014-2-18 15:52

你是白玩了,西格玛2根本没有修罗。。。

ranger717 发表于 2014-2-18 15:52

vita版没有修罗道,PS3版也没有,这个问题被喷的很严重

以上

zhwend 发表于 2014-2-18 15:54

ranger717 发表于 2014-2-18 15:52
vita版没有修罗道,PS3版也没有,这个问题被喷的很严重

以上

原来如此,怪不得...我记得我打得挺仔细的...

ash_to_ash 发表于 2014-2-18 15:59

360的2才有修罗道
修罗杵在第二关,拿爪子房间外面的大庭院里,杀完全部敌人出现。
注意不要跑山上去了,跑山上引出另外的敌人就拿不到了。

eternity0079 发表于 2014-2-18 16:00

PS3/PSV的极忍任务已经比盒子版的修罗道难太多了
早死仕设计的太丧心病狂
极1-3无人配合根本不可能打过
后面的刀锋边缘任务更是变本加厉了

zhwend 发表于 2014-2-18 16:12

我顺便再问个问题吧,第二章隼之里有2个房间的门显示是紧闭,有没有办法打开?

ash_to_ash 发表于 2014-2-18 16:14

我觉得本来一个好好的单机游戏,非要搞出个双人协作模式,没必要。

ash_to_ash 发表于 2014-2-18 16:15

本帖最后由 ash_to_ash 于 2014-2-18 16:18 编辑

zhwend 发表于 2014-2-18 16:12
我顺便再问个问题吧,第二章隼之里有2个房间的门显示是紧闭,有没有办法打开? ...
360的2在第11关能打开拿爪子房间斜对面的门,2西格玛打不开
里面本来是副武器风车手里剑
还一个门在哪?

zhwend 发表于 2014-2-18 16:20

ash_to_ash 发表于 2014-2-18 16:15
360的2在第11关能打开这个门,2西格玛打不开
里面本来是副武器风车手里剑 ...

果然高手多,再麻烦问下,360的2如果错过了各种珠子和卷轴是可以在下一关的村正那里买的,2西格玛可不可以?(这样就不怕遗漏啦)原来2个版本差异如此之大啊...

ash_to_ash 发表于 2014-2-18 16:23

2西格玛我忘了能不能买到了

差异是很大,可以搜索下相关比较的文章。

starrynight 发表于 2014-2-18 16:25

本帖最后由 starrynight 于 2014-2-18 16:28 编辑

西格玛2和原版忍龙2完全是两个游戏
西格玛2我玩了50小时,忍龙2玩了500小时,这就是差距另外要说差别的话,这里有一篇我几年前写的小文,可以稍微参考一下,当然那时我研究得还远不够深入,上忍都还没通
http://hi.baidu.com/dragonsword/item/99253e9770065eba83d295b7

zhwend 发表于 2014-2-18 16:36

starrynight 发表于 2014-2-18 16:25
西格玛2和原版忍龙2完全是两个游戏
西格玛2我玩了50小时,忍龙2玩了500小时,这就是差距另外要说差 ...

虽然没解答我的问题,不过还是受益匪浅。

starrynight 发表于 2014-2-18 16:46

zhwend 发表于 2014-2-18 16:36
虽然没解答我的问题,不过还是受益匪浅。

神马问题??
第二关的话,从墓场下去左边那座桥,对面的门是打不开的,流程是通过右边下水到门后那个区域,而到了淬炼之途那章就可以直接跟那个门走了,而相应的,水就不能下了。
西格玛2里,所有的门能打开的都会自动打开,因为没有2代里的钥匙设定。如果提示紧闭着的那就不能打开。
而加上限的道具如果错过了能不能在下章买的问题,我还真没有注意,只记得西格玛2里,九子神珠是拿到后立马自动使用,不像2里能带在身上走,也不能回血。
另外还有个小细节,第二关下水前有几个靶子的场景,射靶子是有魂得的,红黄蓝都有

akira1917 发表于 2014-2-18 16:47

starrynight 发表于 2014-2-18 16:49

VITA版比PS3版蛋疼的多,由于帧数问题,导致一些招式的判定也出现问题,直接导致某些招式变废招,例如双刀的XY,在忍龙2和PS3版西格玛2里这招都有多段HIT判定,是很实用的一招,而到了VITA版,HIT数大幅下降,根本没法用

zhwend 发表于 2014-2-18 16:50

本帖最后由 zhwend 于 2014-2-18 16:51 编辑

starrynight 发表于 2014-2-18 16:46
神马问题??
第二关的话,从墓场下去左边那座桥,对面的门是打不开的,流程是通过右边下水到门后那个区 ...
没看到你的答复,行了,我自己照着攻略打算了,估计也漏不了。

ash_to_ash 发表于 2014-2-18 16:52

我记得西格玛2出来就能饭纲落
会这招,再会踩头加落地吸魂,打通西格玛2绝对没问题

zhwend 发表于 2014-2-18 16:53

akira1917 发表于 2014-2-18 16:47
- - NM这游戏在难了,最近VITA上送,下载了一个玩,遇到两个以上小兵就是被打啊!

三角蓄力,打,落地吸魂 ...

手残如我就打打中忍就好了,不难。至于上忍和超忍那是另一个游戏...

zhwend 发表于 2014-2-18 16:55

ash_to_ash 发表于 2014-2-18 16:52
我记得西格玛2出来就能饭纲落
会这招,再会踩头加落地吸魂,打通西格玛2绝对没问题 ...

现在饭纲能用个七七八八,吸魂UT用心用也用得出来,当然离行云流水还差得很远。我倒是希望有一个介于中忍和上忍之间的难度,中忍我觉得挑战不够,但是上忍又觉得太难了...

starrynight 发表于 2014-2-18 16:55

zhwend 发表于 2014-2-18 16:50
没看到你的答复,行了,我自己照着攻略打算了,估计也漏不了。

嗯,回头我试试故意不捡神明珠
西格玛2是没有多周目设定的,要研究的话主要还是打章节挑战和任务模式,主线流程过了就好

akira1917 发表于 2014-2-18 16:58

starrynight 发表于 2014-2-18 16:58

本帖最后由 starrynight 于 2014-2-18 17:04 编辑

其实西格玛2的上忍很简单,超忍才是不合理,动不动就被秒。
关键是西格玛2里的敌人太少了,攻击欲望也不强,一些强力招式被改得预兆非常明显,比如狗狗的飞扑,以及妖忍的自残攻击,在忍龙2里都是毫无预兆直接出,而西格玛2里却多了个预备动作


洁西卡 发表于 2014-2-18 17:15

忍龙2有些地方卡的不能忍。我又回去打忍龙1了,上忍难度挣扎中。。。

akira1917 发表于 2014-2-18 17:20

旋转吧,米糕 发表于 2014-2-18 17:40

starrynight 发表于 2014-2-18 16:58
其实西格玛2的上忍很简单,超忍才是不合理,动不动就被秒。
关键是西格玛2里的敌人太少了,攻击欲望也不强 ...

而且像爆忍这种刻意减少数量的敌人断肢率简直不能忍,上忍开始还要连续两次饭刚落才挂,落地吸魂也不定能秒,不过我觉得排除超忍那令人发指的容错率外,不跟360版对比的话西格玛2整体上还能算是个不过不失的游戏吧

eternity0079 发表于 2014-2-18 17:51

zhwend 发表于 2014-2-18 16:55
现在饭纲能用个七七八八,吸魂UT用心用也用得出来,当然离行云流水还差得很远。我倒是希望有一个介于中忍 ...

PS3/PSV版的上忍还难?
觉得除了敌人攻击力高了些,其它根本没有什么区别。

XBOX360版的中忍和上忍那才是真正意义上的两个游戏
当年中忍通关后直接上忍,结果第一战就被几个爆忍虐的差点挂了,第一关BOSS卡了半天才过。

zhwend 发表于 2014-2-18 17:58

eternity0079 发表于 2014-2-18 17:51
PS3/PSV版的上忍还难?
觉得除了敌人攻击力高了些,其它根本没有什么区别。



好吧,今天回家开上忍从头开始攻略...忍龙系列我是真心觉得好玩...就是我手残了点...

新建文件夹 发表于 2014-2-18 18:07

好玩到我只能玩最低难度还被BOSS欺负,果然我是不适合3D ACT,另外说起来忍龙2白不了的那个奖杯在历代里算什么级别的难度

zdh 发表于 2014-2-18 18:08

这次V版西格玛2的确画质低,不流畅

但是惊喜的是PS3版的好汉坡巨卡在V版改善了,V版现在玩到好汉坡一点不卡

lizefeng1993 发表于 2014-2-18 18:12

vita版死个妈2是我入的游戏里最坑的一个...简直炼狱

eternity0079 发表于 2014-2-18 18:15

zhwend 发表于 2014-2-18 17:58
好吧,今天回家开上忍从头开始攻略...忍龙系列我是真心觉得好玩...就是我手残了点... ...

有条件的还是推荐XBOBX360版
原汁原味
PS3版移植的差别太大了
而PSV版的∑2+又是个PS3版的劣化移植版
可惜

勇者斗恶猪 发表于 2014-2-18 18:22

v版的画面真是差,玩之前看过很多人对此作不满还是有心理准备的,没想到这么差

nilren 发表于 2014-2-18 18:23

Bani82 发表于 2014-2-18 19:19

PSN送了之后随随便便通了一下,感觉不如刀锋边缘啊

北都病 发表于 2014-2-18 19:37

NGS2唯一的可取之处就是强化了BOSS,NG2的BOSS存在感实在太低了,血太薄,超忍也薄的要死,就算不小心被打死RETRY几次也就混过去了
从任务模式里也能看出方向,原版是杂兵海,NGS2是BOSS海

starrynight 发表于 2014-2-18 20:12

akira1917 发表于 2014-2-18 17:20
敌人少,这点是,但攻击欲望不强,我没感受到啊!

看来忍龙系列果然是硬派。 ...

当然,我这里是相对360版忍龙2说的。除了攻击欲望,就连敌人的跑动速度,西格玛2都是要慢于忍龙2的。还有敌人的部分招式甚至被直接废除或者降低使用频率,如人狼的投掷尸体和爪忍的鞭炮。
但是在大幅降低敌人攻击频率、大幅减少同屏敌人数量和歼灭战数量的同时,小弟在最高难度下又采用了另一种极端的方式来提高难度,那就是大幅增加敌人的攻击力和血量。
在超忍难度下,濒死人形敌人、金大紫、魔化狗狗,以及所有BOSS,他们的投技都能直接秒玩家。也因此,加上流程中敌人数量的大幅减少(很多场景压根儿就没有敌人),使得西格玛2有一个绰号:秒杀逛街传。
忍龙系列之所以区别于其他动作游戏,原因之一就在于敌人怒涛般的攻击以及极快的攻防节奏。这也是人龙自己的特色。可惜,小弟的思维回路跟硫酸完全不一样,小弟作出的改动,全部都是向一般动作游戏的妥协。

zhwend 发表于 2014-2-18 20:16

nilren 发表于 2014-2-18 18:23
画质和马赛克都还凑合,卡顿虽然部分关卡非常明显,但总体上依然保留了忍龙S2的感觉,至少敌兵AI没有明显的 ...

对的,TM脑残设定...难度奖杯居然不是向下兼容,我没见过第二个游戏是这样的。

zhwend 发表于 2014-2-18 20:18

Bani82 发表于 2014-2-18 19:19
PSN送了之后随随便便通了一下,感觉不如刀锋边缘啊

2我觉得比3好玩,3就是血喷得多,然后有连杀看上去非常爽,但是2有一种真刀真枪对打的感觉,就像格斗游戏。

starrynight 发表于 2014-2-18 20:29

旋转吧,米糕 发表于 2014-2-18 17:40
而且像爆忍这种刻意减少数量的敌人断肢率简直不能忍,上忍开始还要连续两次饭刚落才挂,落地吸魂也不定能 ...

没错。
断肢,实际上是无印2代的一种核心系统。断肢系统的加入,使得忍龙2相对于1代,大幅拓展了打法。
你可以沿用1代的部分思路,使用强力招式(如饭钢,UT)直接将敌人体力打至0,也可以灵活运用断肢终结系统,穿插于敌人的进攻之隙。2代里各种武器的出招表篇幅大幅增加,但废招很少,有攻击力高的,有攻击力虽然不高但断肢率高的,也有攻击断肢能力都不高但出招快破绽小的。与2代的战斗系统对应,敌人的AI也相应地发生了大幅变化。1代中的敌人能攻能防,懂得远近配合。而2代敌人则是攻击能力大幅提升,防御能力大幅下降。这也是在2代操控和出招方式和1代几乎完全一样的前提下,游玩1代和游玩2代给玩家带来的“游戏体验完全不一样”的原因。同时,这也是硫酸脸的高明之处。
但是到了西格玛2里,断肢却变成了一种“附加”的系统,除了特定的小部分招式,其他招式的断肢频率都极度降低,以至于看到敌人断肢都会有一种“lucky”的感觉。加上敌人出招频率变低,使得其核心思想完全与其他普通动作游戏一致了。
记得在以前的一篇帖子里我曾经回复过一句:小弟对忍龙进行修改的方向就是平庸化和无脑化。其他不说,单就西格玛2里对棍子画蛇添足加的一个与其他武器如出一辙的饭钢出法,就能看出一些端倪。
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