千里孤坟 发表于 2014-2-16 12:04

影牢4快出了,有人喜欢这个游戏吗【已转型游戏讨论帖】

本帖最后由 千里孤坟 于 2014-3-2 23:12 编辑

如果有人不太了解的话,简介而言这是一个陷阱杀人的策略游戏,主角永远是手无缚鸡之力,自身肉体无任何对抗敌人的办法,而是靠不同特性的陷阱连锁杀死敌人(一般都是天井、地面、墙壁三类陷阱,外加场地陷阱)。

例如一个火柴盒的小房间里,左边墙壁有个固定的铁处女陷阱,那么当敌人走进房间时,玩家可以在正中放个吹飞陷阱,原地引敌人杀近后触发,敌人被吹飞后掉进铁处女被万刺穿身,被吐出来后对面墙壁事先设好的飞箭陷阱触发,用小伤害再将敌人定在铁处女出口,此时再触发天井上的落石陷阱,砸中敌人后再将其推进铁处女进行二次处刑,再被吐出来后一般就可以听敌人的濒死对白了。

陷阱触发后有冷却时间限制,所以同样的玩法想在短时间内重复进行一般是不可能的,比如你不可能连续触发落石什么的。常规的作战方式就是利用小伤害的强制移动陷阱去触发大伤害的定点破坏陷阱,如果能利用场地陷阱(一般威力很大但可能无法重复使用,如断桥崩塌)就能造成更大杀伤。

这个游戏的陷阱设计主要是古典残虐风格,加上一点精神侮辱,断头台、捕兽夹什么的少不了,还有香蕉皮、高跟鞋什么的。

显然,这游戏就是要发挥玩家的恶趣味抖S精神作为娱乐能源的,当然说到这点其实我不太喜欢影牢4的主角设定,直接就是恶魔一方嘛……玩的时候会让人觉得你所肆情杀戮的是另一个物种,操纵的是至高无上的处刑之姬君——然而这反不如人类之间的敌视与仇杀,双方在生物地位上越是平等,游戏产生的杀戮感官刺激越有加幅,所以如果大家有兴趣可以补下PS上的影牢前作《苍魔灯》,完全是普通人类的村姑女主一路天煞孤星谁帮谁死,在黑暗的宫廷内乱剧中拼命求生为轨迹的故事,不为什么大义和组织,遵循生存本能而杀死的人从农夫农妇到亲姐姐,最终四个结局里也只有一个能活下来,但没有一个传统意义的好结局。

系列另一个恶趣味的传统设计是每个敌人都有自己的背景叙述,比如在影牢4的预告片里可以看到一个敌人是因为给病榻上的父亲挣钱买药而作为雇佣兵来杀主角的。敌人有职业设定,不同职业有不同的陷阱应对方法,比如飞贼可以直接瞬跳到你背后,那么在前方设陷阱诱敌的办法就很难奏效,魔战士会将天井掉下的落石反丢,所以必须先让其硬直才能用落石。

考虑到前些时候龙背3的游戏质量恶评如潮,这种沉寂多年后突然冒出的老游戏续作其实不太令人放心,尤其是影牢4的预告片里出现过的游戏内容也不够丰富,让人起疑,所以2/27日发售的本作个人入不入还是得看扫雷报告。不过嘛,先行传个教,看看有没有同好咯。

新建文件夹 发表于 2014-2-16 12:48

好像会不忍心杀的样子,中文有望吗?

thinkhome 发表于 2014-2-16 12:54

kwkch 发表于 2014-2-16 13:21

ps2的那作也还可以啊,玩的挺爽的,psv的已订,再烂我也要白掉

Kesons 发表于 2014-2-16 13:25

ps2那作烂到没边了。
这系列的旁支《苍魔灯》才是真神作,谢谢。

Kesons 发表于 2014-2-16 13:31

苍魔灯怎么是影牢前作了,楼主你认真的么?
影牢1早,画面稀烂。
苍魔灯是ps末期的游戏了,画面在那个时代可以说是惊艳。。。游戏陷阱的开发和自定义太强大了,高连击满屏的钻石超气派。皇后被陷阱连锁绞杀不要太爽。苍魔灯有压力的好像是几场忍者战,敌人速度超快啊,根本没有回头的时间。后期好像还有会瞬移的武士,持火箭筒的大汉登场攻击力满点。

Kesons 发表于 2014-2-16 13:34

对了,苍魔灯的ost超级好听,曲目出乎意料的多,众多音乐人联袂作曲。几首战斗音乐好听的不得了。曲子名字也各种惨烈。

Kesons 发表于 2014-2-16 13:41

苍魔灯当年ps上玩了好久,后来psp可以模拟。
当年可把我高兴坏了。
http://bbs.saraba1st.com/2b/forum.php?mod=viewthread&tid=338422&highlight=%E8%8B%8D%E9%AD%94%E7%81%AF

哈罗 发表于 2014-2-16 13:47

苍魔灯是影牢系列前作,lz应该是这个意思吧
当时确实觉得很神,但放到现在就是独立游戏的水平,玩家的选择实在太多了

oyss1225 发表于 2014-2-16 13:52

ahztb 发表于 2014-2-16 15:32

目前看PV除了女主骚想干以外感觉没什么吸引我的地方
虐杀也做得不够爽

hypnossz86 发表于 2014-2-16 16:13

zhwend 发表于 2014-2-16 16:22

前作没玩过,但是题材还是挺有意思的所以有意入,但是我看了好多PV,似乎都是在一个小房间里做陷阱连锁,场景不大,打法似乎也不多。有点担心耐玩性。

败者 发表于 2014-2-16 16:32

hypnossz86 发表于 2014-2-16 16:13
能虐妹子的游戏还是不错的....但是关键就是没断肢
看人被各种陷阱机关折腾半天飙血一堆结果落下来还是个全 ...

这……你还是玩真人快打过瘾一点吧

oyss1225 发表于 2014-2-16 20:56

暴君 发表于 2014-2-16 21:35

苍魔灯神作。。。PS2的影牢是雷。。。这次PSV不知道怎么样。。。当年玩苍魔灯想破头皮想出各种陷阱连段感觉真有意思。画面也牛b

DewPRISM 发表于 2014-2-16 21:56

hypnossz86 发表于 2014-2-16 16:13
能虐妹子的游戏还是不错的....但是关键就是没断肢
看人被各种陷阱机关折腾半天飙血一堆结果落下来还是个全 ...

断肢了还怎么无限连呢,这游戏的乐趣不就是研究各种连击么……

arion_00 发表于 2014-2-16 21:56

Kesons 发表于 2014-2-16 13:41
苍魔灯当年ps上玩了好久,后来psp可以模拟。
当年可把我高兴坏了。
http://bbs.saraba1st.com/2b/forum.php ...
你那个帖子里的下载失效了,能再分享一个苍魔灯的下载么,谢谢

laoj 发表于 2014-2-16 21:58

神作 已定双版本

Sopp 发表于 2014-2-16 22:01

能有中文版不?

LOLITA 发表于 2014-2-16 22:58

买买买,当时应该正好在日本,一定买。要求不高,有PS2那作的水平就行。

srweva01 发表于 2014-2-17 01:03

4591 发表于 2014-2-17 02:10

这游戏我就记得通关后可以买一个踹人的脚,那个东西太好玩了

Kesons 发表于 2014-2-17 04:29

srweva01 发表于 2014-2-17 01:03PS2那作没那么糟啊……我就是从PS2入的坑……

玩玩苍魔灯就知道差距了。苍魔灯陷阱是自己开发的,有指轮,纹章,属性,威力等各种调配。指轮可以设定陷阱启动方式,有全自动,半自动,手动等。同样一个天花板巨石,冰属性是大雪球,电属性则是大电球(滚到水道里全场景水路通电)。后期出现的磁系控场型陷阱和最强的魔神系陷阱超有意思。比如初级的墙壁射飞镖,配魔神纹章,就成了墙壁射激光。。。。。

naclken 发表于 2014-2-17 08:58

wen4434 发表于 2014-2-17 09:14

本帖最后由 wen4434 于 2017-1-20 23:35 编辑

......

zhouaa 发表于 2014-2-17 09:39

这样的游戏也只有内心阴暗的日本人能想得出来

传说中的小鱼 发表于 2014-2-17 09:47

败者 发表于 2014-2-16 16:32
这……你还是玩真人快打过瘾一点吧

从苍魔灯入坑,感觉最好玩还是苍魔灯。

话说现在的真人快打满足不了我了

ljmcattyz 发表于 2014-2-17 09:55

光荣和脱裤魔合体之后志学到了暴衣这种皮毛,好歹把忍龙那套都学全了,不过这样游戏就是18X了。看了这个才记得光荣也不是把所有游戏都做成无双的。

千里孤坟 发表于 2014-2-17 10:56

败者 发表于 2014-2-16 16:32
这……你还是玩真人快打过瘾一点吧

真人快打的残虐手段都是固定的,唯一可自定义终结的8代的那个系统也不怎么灵活。

影牢系列虽然可能因为客观因素——比如评级考虑什么啦没有断肢,但是嘛,我有姿势我自豪,姿势还是可以玩得比真人快打多的。当然没有断肢还是可惜。

faust123 发表于 2014-2-17 11:08

srweva01 发表于 2014-2-17 12:13

Fon-spaak 发表于 2014-2-17 13:04

我还记得上作的木马陷阱哦

毛线小球 发表于 2014-2-17 13:26

春和景明 发表于 2014-2-17 13:36

毛线小球 发表于 2014-2-17 13:26
谁能告诉我,这作妹子敌人占多大比例?有没有爆衣断肢等系统?

断肢没有 爆衣有

白石なごみ 发表于 2014-2-17 13:37

毛线小球 发表于 2014-2-17 13:42

傅立叶 发表于 2014-2-17 13:45

hamartia 发表于 2014-2-17 14:26

hamartia 发表于 2014-2-17 14:30

srweva01 发表于 2014-2-17 01:03
PS2那作没那么糟啊……我就是从PS2入的坑……

主要是和系列作品比较,流程缩短,份量不足,分歧尺度不大,显得很不耐玩。
就像过去一碗牛肉抻面,切了满满的牛肉才卖五块钱;现在份量缩了还要八块钱,用户当然有意见了。

不过总的来说这都无所谓,本来就是小众游戏,新老世代看法不同很正常。
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