美国人终结了“日本人会做游戏”这个历史的错误
Take-Two 宣布 GTA5已经出货超过3000万套。
任地狱的萎运动出货是8000万,萎再次运动出货是3200万,单单这个运动系列出货就超过1亿了...
马尿初代4000万,萎马尿赛车3400万,妖怪红绿3100万.... 本帖最后由 lovehinalove 于 2014-2-7 21:52 编辑
gta5入手后玩了3小时,又滚回去玩我的萌豚游戏了 喷了,脑白金秒了全部 会做游戏=销量高 神无月七夜 发表于 2014-2-7 21:44
任地狱的萎运动出货是8000万,萎再次运动出货是3200万,单单这个运动系列出货就超过1亿了...
马尿初代4000 ...
马尿有4000万?
我怎么记得也是3000万
FC一共才6000万销量啊 喂死伯和马尿大部分销量都是同捆带动的
不管怎么说 GTA5都是史上最卖座的第三方游戏了 口袋xy也全球过千万套了。 美国人现在能把一款马赛克低清排排站回合制rpg能做成这样?美国人能把大制作大投入做的好,日本人能在极端限制的硬件条件下做出精品。各有优势而已。掌机,手机这种预算受限,机能受限的平台上日式游戏还是有优势的。
都說了一提到11區, 任地獄就是論外
還要提多少遍 为什么你们都在为销量吵来吵去,却没人吐槽书记又在发过期好几天的新闻么……" 中国人默秒全! 时之放浪者 发表于 2014-2-7 22:16
口袋xy也全球过千万套了。 美国人现在能把一款马赛克低清排排站回合制rpg能做成这样?美国人能把大制作大投 ...
挖矿争霸好像有2000万了?
就没人吐槽 GTA卖的好不好,和日本人会不会做游戏 之间有个毛的关系么? 用毒瘤社的成绩才能保存颜面更证明了日本游戏玩完了 ~
是不是这个道理 A做得好不能证明B做得不好,打回重写。 结果还是靠任地狱挣回面子……邮局港剧,平时喷的人都是口嫌体正直 公道的说,日本人在成本、机能等条件限制下创作出好游戏的能力是最强的。 时之放浪者 发表于 2014-2-7 22:16
口袋xy也全球过千万套了。 美国人现在能把一款马赛克低清排排站回合制rpg能做成这样?美国人能把大制作大投 ...
minecraft卖了多少套来着?说真的很多indie游戏都能把日式所谓的创意爆出翔 都市类的一概玩不进去
GTA4玩了十几分钟就烦了,本身就生活在大都市里,游戏还在都市,真没意思。
倒是很喜欢辐射、老滚这样科幻或者魔幻的世界。 哈罗 发表于 2014-2-7 23:23
minecraft卖了多少套来着?说真的很多indie游戏都能把日式所谓的创意爆出翔
minecraft pc 1400万 x360 1100万 本帖最后由 Syai 于 2014-2-8 01:09 编辑
时之放浪者 发表于 2014-2-7 22:16
口袋xy也全球过千万套了。 美国人现在能把一款马赛克低清排排站回合制rpg能做成这样?美国人能把大制作大投 ...
Minecraft,完美满足你的要求,低清,全屏马赛克,RPG,预算有限,一个人独立制作记得去年看新闻官方公布的PC上卖了1400万,360上微软公布的破了千万,其他平台未知
搜索了一下,算上手机平板上的全平台在去年9月就突破3000万了
现在日式要硬碰硬的战指标只能上任天堂吧。。
其实现在这种情况下把任天堂搬出来的人里会不会有平时黑任黑的飞起的那些呢 D3销量也有1500万了。
当然好不好玩另论。 LOLITA 发表于 2014-2-7 23:18
公道的说,日本人在成本、机能等条件限制下创作出好游戏的能力是最强的。 ...
你一定是不知道那种只有1,2个人开发卖过百万的独立游戏或者mod吧…… 玩马里奥的人和玩GTA的根本不是一类人,有什么好比的。
就像当人们比较BG和FF谁是更好的RPG时,没人会把口袋妖怪搬出来。 本帖最后由 C.W.Nimitz 于 2014-2-8 05:03 编辑
出货3000W,又不是卖出去3000W。这出货量搞不好10年后还没卖完,最后得等圣诞打包以折扣价卖出。
出货量高说明零售商和发行商对自己的产品有信心。并不说明一定不会暴死。
当然GTA暴死的机会无限趋近于0就是了。
这标题和正文的联系是啥? 即使拿老任出来,日系也是一年不如一年了
美系每年都有冲销量的大作
日系说来说去还是体育这些
如果主机捆绑也算的话
移动平台那些小游戏就更妖孽了
还有随操作系统送的扫雷算不算呢
没有萌豚GTA 一切都是扯淡 时之放浪者 发表于 2014-2-7 22:16
口袋xy也全球过千万套了。 美国人现在能把一款马赛克低清排排站回合制rpg能做成这样?美国人能把大制作大投 ...
按现在这个硬件发展趋势,再过10年手机的性能就足够欧美开发商挥霍的时候,日厂在任何平台就都没啥优势了