高级战争vs大战略 摸索了半天感觉这种不会miss的很有爱啊!
用NDSL玩高级战争:毁灭之日。前面几关都是S评价,然后到了第一次出现弩级坦克那关,简直呵呵吼……怒拿B评价……任天堂这高级战争跟PSP上的大战略相比哪个系列更有意思?大战略也有个汉化版,六角格的,我还没去尝试。
感觉高级战争里前面的几个部队,也就轻型坦克比较实用,能进能退啊!RPG步兵很能打,但费用太高性价比不行。我宁肯憋7000造轻型坦克。
第一次出弩级坦克我不知道造了俩自走火炮,这货拉嘲讽能力超强,弩级坦克一炮竟然打不死城市里的它……
顺便这弩级啥意思?有没有弓级跟炮级坦克?
本帖最后由 luoyianwu 于 2014-2-7 14:10 编辑
不啊 火箭兵是性价比最高的兵种了。著名的mech rush。做肉盾掩护自走炮和rocket也是极好的。
Anti Air也不错,打小兵特效,跑得也挺快。
大战略没玩过不知道,不过高战是可以多p的。能玩的图也多,而且可以自己造图。随机生成一张图的话10秒钟就够了。
本帖最后由 flvv 于 2014-2-9 09:38 编辑
高战是目前唯一可能让我买任系机器的游戏了。。。不过就是死活不出……
貌似日本玩家不太喜欢这种。
大战略我个人是完全玩不下去。。
毁灭之日其实更偏向对战,做了不少改变,CO能力也变得要弱了一些,就算不想碰GBA上的几个,DUAL STRIKE还是要补的。
另外喜欢高战的人一般都会喜欢魔唤精灵,可惜也不出了。。。(PC上最后的3代有中文)
高战最喜欢GBA的AW2,虽然CO能力比较不平衡但是很有特色,感觉AW没CO特色就不出彩了
DS版的AWDS风格不太喜欢,画面改了斜视假3D不说,新加的CO感觉也很水,倒是小游戏比较好玩
毁灭日换了整体风格不错,就是为了平衡削CO系统削的比较狠,CO能力不如以前突出了 弩级=ド級
就是大型的意思
往上还有超弩级,以及加任意个超前缀的弩级 弩级=ド級
就是大型的意思
往上还有超弩级,以及加任意个超前缀的弩级 oyss1225 发表于 2014-2-7 14:29
高战现在PVP感觉如何?以前跟老哥用GBA联机线连过.
从来没有正经打完过一场,太耗时间了 ...
毁灭之日的话,对战蛮好玩的我印象。
当时我经常找路人对战。
不过现在都这么久了应该是找不到人了。 是仿虎王坦克吧。高级战争系列是日本人做的吗 aiyoyo 发表于 2014-2-7 14:59
是仿虎王坦克吧。高级战争系列是日本人做的吗
我记得是跟火纹一个小组,但是我个人觉得远比火纹好玩。
不过市场主要在欧美。 flvv 发表于 2014-2-7 14:25
高战是目前唯一可能让我买任系机器的游戏了。。。不过就是死活不出……
貌似日本玩家不太喜欢这种。
FLVV……你现在还在玩vm啊…… 本帖最后由 flvv 于 2014-2-7 15:08 编辑
A1LI 发表于 2014-2-7 15:04
FLVV……你现在还在玩vm啊……
……没在玩,只是看到这贴突然有点怀旧…
然后想起来一直都没玩过PS2的……
话又说回来了。。有伴的话,VMJ玩一辈子没啥问题……
平衡这么好的战棋游戏估计这辈子再也见不到了。
想不通为什么FALCOM不做了。
我怎么觉得高战很容易打成拉锯胶着态势啊...
资源相当的时候经常两边卡死在一座桥上打上N个回合,没指挥官特技的时候很难打开缺口。 flvv 发表于 2014-2-7 15:05
……没在玩,只是看到这贴突然有点怀旧…
然后想起来一直都没玩过PS2的……
法老控没这实力了,现在法老控天天总在想什么时候出个xx传说…… ahadi2013 发表于 2014-2-7 15:06
我怎么觉得高战很容易打成拉锯胶着态势啊...
资源相当的时候经常两边卡死在一座桥上打上N个回合,没指挥官 ...
要舍得牺牲,有时候战略要地比几个兵重要。
然后重要单位很多时候得用炮灰保护好。
CO能力自然也是重要突破口。
风怒…… ahadi2013 发表于 2014-2-7 15:06
我怎么觉得高战很容易打成拉锯胶着态势啊...
资源相当的时候经常两边卡死在一座桥上打上N个回合,没指挥官 ...
如果与cpu对战出现这种情况请果断重开,合理的战略完全可以避免类似情况的出现。 3DS出就买,可惜没有 flvv 发表于 2014-2-7 15:00
我记得是跟火纹一个小组,但是我个人觉得远比火纹好玩。
不过市场主要在欧美。 ...
Intelligent Systems,算是任天堂第二方吧。。。
不过火纹觉醒都出了快要一年了,差不多也是有新作公布了吧。。。 “弩(非军事用语的场合写成“ド”)”这个形容词来源于20世纪初的无畏级战列舰(弩级 = ド級 = ドレイドノット = 无畏舰),日本人用它来形容事物特别大、特别多、特别强……etc。
我们平时说抖M的“抖”也是值这个ド。
大战略单位太多以及AI运算太傻逼导致AI后期一回合走一小时还走不完的情况都有可能发生 废土游民 发表于 2014-2-8 00:47
大战略单位太多以及AI运算太傻逼导致AI后期一回合走一小时还走不完的情况都有可能发生 ...
真的? 这是什么平台的大战略? 大战略一本正经 高战轻松愉快
当然玩高战啦 废土游民 发表于 2014-2-8 00:47
大战略单位太多以及AI运算太傻逼导致AI后期一回合走一小时还走不完的情况都有可能发生 ...
这游戏是程序没做好? dudeism 发表于 2014-2-8 08:34
真的? 这是什么平台的大战略?
好像不少大战略都挺慢,1个钟头可能夸张了.但我印象里ps3的大战略还把AI高速化做宣传片的卖点,可是画面烂的不是一点点
http://www.ss-alpha.co.jp/products/dsp_hd/image/screen/ss17.jpg 渡边加奈子 发表于 2014-2-8 10:55
好像不少大战略都挺慢,1个钟头可能夸张了.但我印象里ps3的大战略还把AI高速化做宣传片的卖点,可是画面烂 ...
。!碉堡了
这系列感觉还是有簇拥的,不然怎么活到今天 高战伤害有随机浮动范围,理论上也可算一种miss吧,只是没有完全miss
高战GBA的时候PVP非常有意思,
当时貌似PC上还有过 同人的在线对战游戏。也是回合制,节奏很慢,每天上线完成自己的turn。。。
渡边加奈子 发表于 2014-2-8 10:55
好像不少大战略都挺慢,1个钟头可能夸张了.但我印象里ps3的大战略还把AI高速化做宣传片的卖点,可是画面烂 ...
这画面貌似跟前线任务3差不多
大战略貌似上手很难的样子? 不知道跟高战有何不同…… dudeism 发表于 2014-2-8 13:01
这画面貌似跟前线任务3差不多
大战略貌似上手很难的样子? 不知道跟高战有何不同…… ...
大战略要习惯索敌这个概念和6边型地图,基佬的野望或许更容易上手 记得MD上的大战略2(闪电战)的AI很耗时间。而且谁说大战略不会miss的,远程炮轰经常会miss的好伐,有时候还会砸到相邻的自己单位头上 dudeism 发表于 2014-2-8 08:34
真的? 这是什么平台的大战略?
PC上的大战略3.0和现代大战略2009,多个国家加上后期999单位简直慢到死 dudeism 发表于 2014-2-8 13:01
这画面貌似跟前线任务3差不多
大战略貌似上手很难的样子? 不知道跟高战有何不同…… ...
大战略基本上AI都挺蠢,有一定现代战争海陆空一体作战观念和后勤补给概念就能打的AI妈都不认识(。 好像gba和nds上都有大战略汉化版?这两作素质如何? 适合新手上手吗? 卡奥斯·克斯拉 发表于 2014-2-8 16:25
大战略要习惯索敌这个概念和6边型地图,基佬的野望或许更容易上手
索敌概念是不是雾战?这个高战里面也有,当然高战是以非雾战为主,那个打起来很麻烦,而且不爽~ dudeism 发表于 2014-2-11 07:37
索敌概念是不是雾战?这个高战里面也有,当然高战是以非雾战为主,那个打起来很麻烦,而且不爽~ ...
高战的雾战和非雾战是两种游戏
基本上只有雾战里Recon的作用才能发挥出来。抢先获得隐蔽视野观察点的一方会获得非常大的优势,而且关键点防守起来的难度会大大降低
不过略为不爽的是水里和空中视野最广的居然是潜艇和直升机 文明5就是文明加大战略啦 文明5就是文明加大战略啦
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