星际打一盘需要准备多少东西and多久,国际象棋/围棋呢
星际操作对于胜负的要求有多高,跟国际象棋/围棋能比么
国际象棋/围棋无论比赛进行到什么程度,不动手的情况下随便扫一眼望去就可以看出比赛状况,星际行么?
最后国际象棋和围棋的棋子/棋盘都可以用名贵的材料制作,能体现档次。星际行么?
诸多因素。
国际象棋之前被认为是人脑智慧力的体现,所以十八摸才在1995年用深蓝打败世界冠军震撼了世界。
后来西方人发现原来还有围棋(Go)这个东西,复杂度完爆国际象棋。
这俩棋类是人类思维复杂度的体现,星际更多的体现是有限时间下的操作,包括侦查,运营,作战,等等。从思维层面上不是一个级别的。当然,操作层面确实完爆任何棋类,不过论操作有意义么?现代战争都不要求作战人员APM400+了
本帖最后由 Realplayer 于 2014-2-7 09:26 编辑
全息桌子(參見星球大戰)普及了再談
現在能做到的是頭帶顯示器去戳桌面上的格子
嗯,想一想也很带感吗,不过感觉不可能。
先不说大部分人今后对电子竞技的认同能到什么程度,就是星际系列能不能活到人们普遍认同电子竞技的时候都很悬。
不过rts类游戏也可能接近棋类游戏高度也说不定
先不说这些,星际的残局重开功能似乎就仅限于恢复比赛了,明明是很有趣的功能啊
把人口上限和地图尺寸都乘上400我觉得还是有戏的
----发送自 STAGE1 App for Android.
把星际放慢10倍,100倍之后,需要思考的东西根本没多少吧……
说白了还是比拼手速和脑容量,并不是比拼深度。
想太多
023
万一暴雪哪天像WCG一样药丸了肿么办
星际如果把规则、操作门槛、对战基本要求大大降低和简化以后,有些希望
比起星际2,还是炉石传说更有点希望……
233,地图出生点和采集资源不对称分配的不平衡问题被你吃了吗?
就算是格斗游戏的同角色对战,1P和2P也存在天生的方向性不平衡
星际也有a比赛i,ai们甩飞龙都是一条一条分别甩,人可以做到么。。。。
是个发展方向,但是即时战略游戏不仅强调战略,同样强调即时啊,像我们这些老头明显感觉打不动了,现在的年轻人又不喜欢上手这么复杂的游戏
是个发展方向,但是即时战略游戏不仅强调战略,同样强调即时啊,像我们这些老头明显感觉打不动了,现在的年轻人又不喜欢上手这么复杂的游戏
普遍 发表于 2014-2-7 10:01
很有可能,因为围棋和象棋不如星际平衡。所有回合制游戏,都有先手优势大的不平衡问题,包括国际象棋。暴雪 ...
算上贴目围棋哪里不如星际平衡?大大快告诉我
星际1原本改进下有接近围棋的可能,星际2目前看差远了。
今后是MOBA的时代你们为什么就是不明白
高度具体指什么?大众认可和普及的程度?
先想想怎么改变下RTS整体药丸的大趋势吧。
星际已经过时了呀,现在明明就是DOTA和LOL的时代
垃圾点鼠标游戏也配和围棋比?
fucking dead game都没人玩了,还黑?
象棋和围棋可不需要版本更新……
这类游戏,网吧满地的乡非混混、中小学生高手,你让这些智障玩围棋试试?
景明 发表于 2014-2-7 11:24
这类游戏,网吧满地的乡非混混、中小学生高手,你让这些智障玩围棋试试? ...
乡非混混中小学生玩星际2?这我还真不信
而且,星际2能玩到高手级别的,有几个智障?傻爆蟑螂能打到宗师组嘛(我不是黑NO总
不是一个层次的东西请不要拿来比。国际象棋和战棋类游戏比,和RTS类游戏比可以,不要去和某一款具体游戏比。10年后大家不玩SC2了,可是国际象棋还是国际象棋