古墓丽影1代,实在用了太多题材啊。。。
本帖最后由 woxihuan23 于 2014-2-1 19:49 编辑http://gmly.info/wp-content/uploads/2009/06/tr1.jpg
劳拉的探险之旅始于秘鲁。她接受纳特拉科技的CEO——杰奎琳·纳特拉的委托,前往比尔卡班巴寻找一件古代器物。当劳拉找到它的时候,发现这件东西并不那么简单,大有来头的纳特拉要利用这件名为“司祭盎(Scion)”的东西满足自己吞并世界的野心。
除了主角的魅力和技术上的冲击外,古墓丽影之所以如此吸引人,恐怕与她所蕴含的文化气息有很大的关系。古墓丽影初代的故事在秘鲁、希腊、埃及、亚特兰蒂斯全面铺开。走访印加古城、见证希腊神话、深入埃及神庙、攀爬金字塔和狮身人面像、探索失落的亚特兰蒂斯……这一切对于年轻人来说无疑是巨大的诱惑。
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根据古中国的传说,在西安长城的地下,埋藏着一把奇异的匕首。把匕首插入一个人的心脏时,将唤起一股远古神龙的力量。一个意大利黑手党竭尽全力要获得这种力量。但劳拉不打算让他们如愿以偿。
劳拉在中国的冒险无疑激起了中国玩家的热情,虽然这款游戏也暴露了西方对中国文化的生疏。开场动画中,西藏僧侣在砖石长城上抵御秦始皇军队入侵的画面令人咂舌——且不论从咸阳远征西藏途中是否会经过西岸长城所在“路段”,或秦始皇西征西藏可行性有多高,抑或秦长城应为土制还是砖石构造,光是长城本身由西藏僧侣控制着就让人匪夷所思。当然,这些文化硬伤妨碍不了我们游戏的乐趣,也抹杀不了Core Design在文化表现上的功底。西安、西藏、威尼斯等地被明显地区分开来,西安长城(虽然它不该是砖制的)、西藏印经院、威尼斯河道、水下沉船……玩家们完成了一次上天入海的非凡旅程。
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劳拉·克劳馥的冒险》自印度恒河展开。劳拉在那里找到了一件被当地人奉为神器的古物。在恒河,劳拉遇到一个自称为“威拉德博士”的人。他告诉劳拉,古物来自南极的一个古陨石坑,一共有四件,除了印度这件,其他三件分别位于伦敦,南太平洋,以及内华达。他要劳拉为他找齐这四件蕴含神秘力量的古代神器。
达尔文乘坐小猎犬号的航行成为Core Design借题发挥的舞台。1831年,达尔文毕业于剑桥大学后,以“博物学家”的身份参加了12月27日英国海军“小猎犬号”环绕世界的科学考察,直到1936年才返回英国。这次长达五年的航行为达尔文日后在《物种起源》中提出进化论奠定了坚实的基础,也给Core Design提供了灵感:让小猎犬号的水手去发现这四件神器并将它们带往世界各地。而威拉德博士也正是在一个小猎犬号水手的航海日志中发现,这四件东西非同一般。
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古埃及神话中荷露斯与赛特的争斗,成为《最后的启示》故事的核心。在神话中,赛特谋杀了荷露斯的父亲奥西里斯,篡夺了王位。荷露斯长大后为父报仇,与赛特展开旷日持久的拉锯战。最终众神裁定荷露斯拥有王位继承权,而赛特则被驱逐到了荒无人烟的沙漠中,成为了风暴之神。在游戏中,战争的结局与神话中略有不同:荷露斯战胜了赛特,并用他的护身符将赛特封印了起来。劳拉在一次冒险中,来到了封印赛特的墓室,取下了护身符,从而无意间释放了邪恶的赛特。劳拉必须找到荷露斯的铠甲,重新封印赛特。但是,一个对劳拉充满憎恨的人要与劳拉争夺护身符和铠甲——劳拉从前的导师,曾带着劳拉在柬埔寨冒险的维尔纳·冯· 克罗伊教授。
除了游戏一开始在吴哥窟进行了一次简单的热身,《最后的启示》全部探险都在埃及完成。这款游戏将埃及神话和历史诠释地淋漓尽致,在黑暗的赛特之墓中取得护身符后,玩家们将在国王谷飙车,而后前往著名的卡纳克神庙群,穿梭于大柱厅和圣湖之间。之后对亚历山大港的探访为玩家们展示了世界七大奇迹之一的亚历山大灯塔,“世界上最好的学校”亚历山大图书馆,以及埃及艳后克里奥帕特拉七世的宫殿。在开罗感受伊斯兰文化遗存之后,劳拉又前往吉萨探访金字塔和狮身人面像。在《最后的启示》中,即使一件不起眼的物品也可能埋藏着一段动人的故事,古埃及文明的庞大体系被游戏轻松贯穿,神话与谜题也得到完美的结合:在墓室下的一盘在古埃及极为流行的赛尼特棋,一直为玩家们津津乐道;而最后利用天平称量羽毛的数学题也让玩家们记忆犹新……《古墓丽影:最后的启示》堪称古墓丽影系列谜题设计的巅峰之作,被众多玩家奉为系列的最经典作品,然而游戏场景、劳拉服装、交通工具等相比二代和三代都显得单调许多。
第一部, 印加 希腊埃及, 亚特兰蒂斯,每一个都可以单独拿出来编一作剧本,4代只能单独拿埃及做了一部。
第二部的中国题材也用了秦始皇陵
不过印第安纳琼斯博士也进过秦始皇陵 ,在dos时代也见证了亚特兰蒂斯的灭亡。以后他俩恐怕都不会再回去了。。。
我个人而言喜欢古墓里充满神秘色彩让人感叹的古代文明遗迹,即使简陋的画面也让人激动不已,
可了这个时代,画质上的进化空前,这些遗迹也不太可能再用了,新作的日本题材挺好,只是没有那种宏大的感觉。毕竟故事的主线就是小岛上挣扎求生,战斗大多与现代人进行,写实、残酷而不是印第安纳式的浪漫探险。
好在后期劳拉有一个窥探日本武士集结的场景,有阴兵过路的感觉。还有就是登基大殿这个场景着实让我激动了一下。超级有神秘和探索的感觉。
十周年纪念也是七年前了。。。我很希望在这个世代的画质下感受一下埃及金字塔和秦始皇陵。。。其实这代劳拉算是重启吧。。也许可以重游这些地方,
希望不是梦想啊。。。
本帖最后由 普遍 于 2014-2-1 16:47 编辑
其实古文明冒险在西方是再大众化不过的情节了,在鞭子男之前,早期的廉价小说和惊险小说(PULP、cliffhanger)有一半采用的都是这类题材。这是西方自地理大发现时期延续下来的罗曼传统。(英文网站经常将盗墓者系列的情节归纳为pulp adventure)
盗墓者成功的关键就在于采用了女性主角。别看游戏界现在到处都是妹子和大奶,盗墓者1的时代(尤其在欧美)还是男人的时代。一帮糙汉中冒出个美女(就算这个美女的嘴唇是方形的),就像千里雪原一点红,当然大受欢迎。
西方以前也有把美女和战斗联系起来的作品,比如穿比基尼盔甲的肌肉美女red sonja。不过两者比较一下,你就会发现,火器时代自有其好处。 重启的这代古墓和神海1都是在孤岛上对付些神神叨叨的玩意儿,场面上都弱些,大概成本有限吧。
要看宏大的探险场景去玩神海2、3。 这次古墓丽影9粉嫩劳拉连件低胸装的DLC都不给太不符合经济发展原则了。 本帖最后由 woxihuan23 于 2014-2-1 17:07 编辑
普遍 发表于 2014-2-1 16:42
其实古文明冒险在西方是再大众化不过的情节了,在鞭子男之前,早期的廉价小说和惊险小说(PULP、cliffhange ...
古墓丽影之前,这类游戏题材大 都是点击式冒险游戏,琼斯博士的祖宗Robert Ripley,他也寻找过秦始皇陵
卢卡斯艺术的夺宝奇兵系列。 还是2d画面,虽然精美。
第一次进入3d画面失落的山谷遇上霸王龙,长长的墓道,带入感完全不同啊。 确实一代的各种内部场景,高空大,完全不一样的体验。 一代出的太早。多边形太粗糙了。即使PC 版也是如此。如果是PS2初期的创意或者DC版是初代的话就好了.
kuma 虽然神海123我都买了,但是一部都没玩,不过应该可以当作华丽版的古墓吧 普遍 发表于 2014-2-1 16:42
其实古文明冒险在西方是再大众化不过的情节了,在鞭子男之前,早期的廉价小说和惊险小说(PULP、cliffhange ...
回答得太好了,精神加鹅。 奎爷他爹 发表于 2014-2-1 16:56
重启的这代古墓和神海1都是在孤岛上对付些神神叨叨的玩意儿,场面上都弱些,大概成本有限吧。
要看宏大的探 ...
记得当年神海刚出,不少评论界给的评价是男性版的古墓丽影,结果现在古墓9反而学神海去了…… 感觉像是老滚系列一样,随着时代进步,细节越来越丰满,画面越来越漂亮,但是越来越小家子气了 强烈推荐一代的高清重制版,关卡设计最好的,我觉得还是一代。
一代是设计者构造了一个古墓,里面加上了机关。让人感觉"古墓就是这样的"
后面的作品,感觉是设计者构造了一个机关群,然后加上点古墓的伪装。更多让人感觉到的是"这是一个关卡",正常人不会这么设计建筑物 2代开始有个隐藏地点有霸王龙,绝赞 毛线小球 发表于 2014-2-1 23:10
强烈推荐一代的高清重制版,关卡设计最好的,我觉得还是一代。
一代是设计者构造了一个古墓,里面加上了机 ...
1代,4代我觉得都是现实和幻想很好地结合在一起的典范。
4代的探险氛围我觉得不逊于一代。 我们都知道现实中的埃及不是那个样子的,但是在游戏里你觉得那就是埃及。
TEMPLE RUN! 我想体验探险考古解迷的氛围,最好玩哪一代? dholmas 发表于 2014-2-2 14:38
我想体验探险考古解迷的氛围,最好玩哪一代?
1代和4代。 但是现在能玩下去需要好心态
8地下世界也不错。 dholmas 发表于 2014-2-2 14:38
我想体验探险考古解迷的氛围,最好玩哪一代?
9其实挺不错的 以现在的机能真不想回头打前3代…… johnie 发表于 2014-2-2 14:57
9其实挺不错的 以现在的机能真不想回头打前3代……
9什么都好,恐怖气氛,生存压力,战斗系统。可就是没有考古解谜的感觉。。。。 考虑画面的话,推荐十周年纪念版,传奇和地下世界也不错。 woxihuan23 发表于 2014-2-2 15:16
9什么都好,恐怖气氛,生存压力,战斗系统。可就是没有考古解谜的感觉。。。。 ...
主要解密类太简单了 基本上看了就知道大概 而且直线古墓太少 20小时就能打到100%了
不过画面 氛围 战斗特别是拿弓箭实在是太爽了 本帖最后由 woxihuan23 于 2014-2-2 15:54 编辑
johnie 发表于 2014-2-2 15:47
主要解密类太简单了 基本上看了就知道大概 而且直线古墓太少 20小时就能打到100%了
不过画面 氛围 战斗特 ...
感觉就是一个村落里的邪教组织,像生化4那样。 只是变成了日本山村。
周围那些地方像是邪教组织居住村落附近一些神像啊,土地庙什么的。。。 我希望多一些登基大殿这种场景。
,像是盗墓笔记鬼吹灯那种东方陵墓地表建筑阴森感觉一下子出来了。
以前作品包括地下世界一些关卡没有什么敌人,就是孤独的劳拉和巨大的文明遗迹和机关。就特别有探索的感觉。
十周年纪念版重制的1代,玩这个似乎正好。 就我玩过的几作来说,体验考古的感觉,排第一的是十周年纪念版(一代高清重制),排第二的是8代地下世界 只玩过9,听你们描述以前的作品感觉不是同一个系列 9代算是手游大厂自己搞的吧? 毛线小球 发表于 2014-2-5 09:329代算是手游大厂自己搞的吧?
怎么可能 毛线小球 发表于 2014-2-5 09:32
9代算是手游大厂自己搞的吧?
eidos还没被SE收购时古墓9就已经启动了制作了……08年eidos挖了3个大坑,最后一个神偷4还要今年才出…… shyso 发表于 2014-2-1 20:41
虽然神海123我都买了,但是一部都没玩,不过应该可以当作华丽版的古墓吧
古墓是解谜
神海是枪战
不是一回事
你不玩等于没买ps3 woxihuan23 发表于 2014-2-2 15:16
9什么都好,恐怖气氛,生存压力,战斗系统。可就是没有考古解谜的感觉。。。。 ...
这和9的主题有关,都是为了突出”生存“,希望续作能放开手脚,来一场壮丽的冒险吧。 当年这些老游戏都是多媒体、3D技术的急先锋,那时玩这些游戏觉得电脑技术的威能是没有穷尽的。各游戏立意和设计亦极佳。
现在反而感受不到这种氛围了。 9看到劳拉那对无限子弹的手枪的得到途径,真是一个伤感的故事啊 我感觉的话古墓9整体“古墓”氛围太浅,游戏大部分地区都是二战时期军事设施,(当然可以说是游戏设定和剧情设计的缘故,但完全可以不这么设计啊),谜题类型欠缺严重,求生内容也算不上一个系统,一路都是无脑战战战
最过分的是这作劳拉这么骚想干,DLC居然都是很写实的包裹式耐寒衣服,完全不想买啊 我觉得二代相当赞,画面相对于一代好了很多,场景也超大,记得当初还是小屁孩的我玩了第一关长城就被关卡的规模震的不行,第二关威尼斯还可以在水城开快艇,后面每一关的谜题都特吸引人,那两年游戏里的迷宫都特对我胃口,感觉庞大复杂引人入胜,古墓丽影2也是,魔法门6也是 不知道为什么后续版本那些场景都是矮小的房子,没有空间感啊 猛然看成古墓麗影1代太實用了。。我以為是那個古墓果影...
好吧,剛買了x1版的古墓9年度版,羅拉漂亮很多,但卻缺少了當年的騷勁。。
希望以後能回歸冒險和探索的感覺吧 古墓PC版是看小伙伴晒巫毒显卡的好游戏 前几代的劳拉是不是有点任天堂的感觉
——— 来自Stage1st Reader Evolution For iOS
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