有什么游戏看起来很有创意,但是玩起来索然无味?
LZ孤陋寡闻,就想起一个镜之边缘和兽人必须死前者刚玩时看上去很酷,但是玩两小时后
后者感觉还不如一般向的塔防。。。。
两个都没玩过…………前者是看画面就不感兴趣了,后者是听名字都不感兴趣了 网游我提名 陆服 冒险岛 回归后分分钟有吃屎的感觉 这是个需要个别原因个别分析、个别对待的问题。
NDS上有一部叫做《西格玛倍音》(又名:西格玛和声)的游戏。来自S-E的官方定义是“悬疑RPG”,实际是融推理ADV和踩地雷RPG于一炉,玩家能否做出精确推理会影响到BOSS强度,风格极其前卫。
但这个游戏却很不平易近人,作战系统里女主角转个身都要男主角发出指示,战斗节奏拖沓。而且因为独有的世界观设定,玩家操纵角色和NPC角色无法进行交流,孤独感很强。因此这个游戏值得体验,但不是常规意义上那种好游戏。
创意能不能等值化趣味,本身就是个实力的体现。“超级玛丽”里钻下水道进入额外版面,和跃出画面之外跳关,虽然做法简单,但韵味无穷。《北野武的挑战书》玩法创新,但现在定型为垃圾游戏,这就是无视了玩家接受程度,以低预算实现大梦想的结果。 虐杀原型和刺客信条。都是上手2~3个小时忍耐度见底的类型。 孢子算吗? 反正我是玩不下去。。 小小大星球 我要投跳楼少女一票 和楼主有同感,镜之边缘忍着玩到通关,结果感觉浪费时间,兽人必须死开始玩时觉得这个塔防做的不错嘛,结果5关删游戏了…… 所有PSV带触屏的游戏 我也投失足少女一票 西格玛和声我是开了金手指关闭战斗才玩通关的 GTA系列吧...
先是开个若干分钟的车到任务点,然后干死敌人后,再开若干分钟车回某个地点,再干死敌人,再开若干分钟车,任务结束 魔岩山
两小时游戏 mbt2000 发表于 2014-1-29 01:52
孢子算吗? 反正我是玩不下去。。
同玩不下去孢子,刚开始还有新鲜感,后面就没意思了 镜子神作啊,你电波不合罢了 镜之边缘+1
现版本的starbound也算。虽然星球分为10个大关,但是每个大关的玩法都是大同小异,没什么变化。
bit.trip 兽人必须死我觉得挺有意思啊 2比1好玩 孢子不好玩是因为设计者原意是设计成人工智能类的游戏。可惜目前的科技无法用电脑模拟人脑的思维 Bastion 近期玩过的就提名starbound...虽然分为几个星系,但每个人星系都大同小异,挖矿,打装备,升科技,到最后打出最终科技后,就没有玩下去的动力了。
----发送自 asus Nexus 7,Android 4.4.2 PS3上的《FLOWER》和《FLOW》 各种独立游戏 我也投孢子... nekomimimisuzu 发表于 2014-1-29 09:54
各种独立游戏
哈哈,我也觉得很多独立游戏都是看上去不明觉厉,玩上去不过尔尔 一个老游戏,高报酬战将 镜之边缘,FEZ,Limbo,以及各种独立游戏。感觉都属于玩法上有亮点,但是内容太过重复,让人玩不下去
是奖励机制的问题?反而感觉各种3A流水线作品在让玩家玩下去这一点做得相当好 小小大星球,杂乱无章的收集要素毁了这个看起来轻松愉快的游戏 兽人必须死明明炒鸡好玩的好不好! 孢子
出的时候玩了一个晚上,刚开始玩挺不错的,不过玩到星球阶段不知为啥突然觉得超没意思了
结果就是再也没碰一次就卸载了 博德之门 镜之边缘玩完还意犹未尽怎么办