再上s1砍手 发表于 2014-1-29 10:52

zhwend 发表于 2014-1-29 11:06

新建文件夹 发表于 2014-1-29 03:22
所有PSV带触屏的游戏

同感,不过正面还行,我不能接受背触和重力感应类,好在随着TV的推出,为了兼容性这些功能都可以关闭了。

zeropieceb 发表于 2014-1-29 11:08

兽人必须死挺好玩的

zhwend 发表于 2014-1-29 11:15

有些独立游戏我觉得玩不下去主要还是重复性太强,学习曲线太短,等你晚上几个小时以后就是重复劳动了,外加没有画面和手感的刺激...就容易疲倦。3A大作有大量剧情脚本,所以一般来说通到底问题不大,另外感官方面的刺激也可以降低重复性带来的不快。

我举个例子,高分作,忍者印记。我玩了几个小时,也弃了。你说这个游戏在玩法上和羞辱这样的潜行暗杀游戏有区别伐?区别不大,都是找机会摸到落单的敌人背后,咔擦。一样都是观察走位然后重复作业,但是大作能用画面来吸引住你,我哪怕反复看背后一刀的动画,我也看得爽。独立游戏就没这个优势,需要完全依靠游戏内容来吸引玩家,这是非常难的。当然也有做的非常好的:比如泰拉利亚,能吸引你一直挖下去。

jxzeroga0 发表于 2014-1-29 11:21

本帖最后由 jxzeroga0 于 2014-1-29 11:23 编辑

确实好多评价很高很神的独立游戏就是没法玩通,一开始很惊艳久了真心枯燥
同样的类型,LIMBO玩一遍就玩不下去了,DEADLIGHT愣是为了噩梦成就玩了N次
另外兽人必须死后期是真越玩越有意思

曹植 发表于 2014-1-29 11:23

现在所有页游

敏兹 发表于 2014-1-29 11:23

絆創膏 发表于 2014-1-29 11:24

limbo本来就是按玩一遍通关来设计的, 非要和那些用成就和多周目拖延游戏时间的游戏来比是什么傻逼心态

zhouaa 发表于 2014-1-29 11:28

本帖最后由 zhouaa 于 2014-1-29 11:30 编辑

镜之边缘应该是当成竞速类来玩,追求无停顿一气呵成最短时间通关
而要是当成爬爬爬类,我也觉得索然无味
我歪个楼,怎么就没人列举:
玩起来欲罢不能,通关后索然无味的游戏?

猫坤 发表于 2014-1-29 11:49

本帖最后由 猫坤 于 2014-1-29 11:50 编辑

创意就是一开始公布出来的时候大家都觉得很叼,知道之后就拔叼无情的东西;要把这个创意转化为实际提高游戏趣味的要素还真是一个大学问,毕竟游戏是用来玩的不是用来看的。当然了也有很多人专门做这个的,例如楼上好几个人说的LIMBO和一大堆以解谜为主的游戏,谜题最有魅力的就是它未解开的时候,不是么?所以讨论的时候先撇除那些谜题为主的游戏比较好……好死不死的是很多独立游戏还非常爱做这个……

我也提名一下NAMCO的【NAMCO X CAPCOM】,NAMCO全明星 X CAPCOM全明星,OP做得超带感,战棋+手动战斗+根据行动值决定每个单位的行动顺序,看上去好像很叼,实际上玩起来拖沓无比,昏昏欲睡,玩到裘达斯出来我就坚持不下去了……

konev 发表于 2014-1-29 11:54

孢子+1

最喜欢一开始的阶段,上太空以后就删了

konev 发表于 2014-1-29 11:55

曹植 发表于 2014-1-29 11:23
现在所有页游

标题前半句是“看起来很有创意”谢谢。

你说的只符合后半句而已

曹植 发表于 2014-1-29 11:56

konev 发表于 2014-1-29 11:55
标题前半句是“看起来很有创意”谢谢。

你说的只符合后半句而已

页游广告啊
很有创意

hamartia 发表于 2014-1-29 11:57

猫坤 发表于 2014-1-29 11:49
创意就是一开始公布出来的时候大家都觉得很叼,知道之后就拔叼无情的东西;要把这个创意转化为实际提高游戏 ...

之前的NXC,现在的PXZ,只是活用了角色资源,而不能说这就是它的创意吧。时代不一样,在91年那个环境,初代机战打破作品之间的界限,让高达、魔神Z和盖塔并肩作战,我们会惊讶不已。现在厂商之间共享资源已经成为一种规则了,当一切都成为常识化后,便不能再说那有多强的独创性。

而且说到角色……呵呵,其实NXC和PXZ透露出来的那种气质是非常让人落寞的,本质上就跟《敢死队》实际是过气的动作片英雄大集合一样。我们在接触到怀念的角色而感动的同时不能忽略这样一个事实:这里面参战的大多数作品现在已经没有延续辉煌的打算,只能偶而这样狂欢来为人凭吊。

konev 发表于 2014-1-29 11:57

………………我觉得创意的定义需要重新审视一下(洗脸中

soursoul 发表于 2014-1-29 12:06

anan780 发表于 2014-1-29 12:13

各种马尿,猛汉,枪车球

神月玖璃 发表于 2014-1-29 13:01

西格玛和声+1,进入第一场战斗怒删。

TAQ 发表于 2014-1-29 13:02

starbound+1
看起来也没啥创意 纯粹三大妈那边吹的

codename47 发表于 2014-1-29 13:09

神奇101的画图切换能力,小屏幕解谜,各种打飞机关卡,萝卜拳击关卡。

AC5系的网络化。

T神教民 发表于 2014-1-29 13:36

Dust 514

A1LI 发表于 2014-1-29 13:50

说起独立游戏,当年steam上完成了将近40个独立游戏的全成就,现在想想纯煞笔……最难的当属braid的45分钟通关那个……什么limbo,bastion,忍者印记,闪克,啥的都是小儿科……

galm2pixy 发表于 2014-1-29 14:42

无限回廊
看起来特别nb,改变视角改变世界,实际玩起来各种别扭无聊……

blueelf 发表于 2014-1-29 15:55

维纳斯与布鲁斯,七人骑兵队,L5在ps2时代做的除dq8以外的所有游戏

blueelf 发表于 2014-1-29 15:55

维纳斯与布鲁斯,七人骑兵队,L5在ps2时代做的除dq8以外的所有游戏

gensuo 发表于 2014-1-29 17:20

啪嗒砰,刷刷刷太腻味了
乐克乐克,关卡设计一炮污
小小大星球,琐碎东西一堆没有重点
胧村正,内容重复,跑路跑死人



65535 发表于 2014-1-29 18:37

mbt2000 发表于 2014-1-29 01:52
孢子算吗? 反正我是玩不下去。。

孢子+我ID
玩到一半实在坚持不住怒删游戏,啥都学一点却啥都学不像的游戏

lesangel 发表于 2014-1-29 19:00

pf67 发表于 2014-1-29 19:11

什么?你们玩独立游戏居然不扫雷的?

darkjack 发表于 2014-1-29 19:17

各种网游页游手游。

soursoul 发表于 2014-1-29 19:45

美术民工 发表于 2014-1-29 20:00

亲自扫雷是玩独立游戏的一环,不爽不要玩

彼方的心 发表于 2014-1-29 20:04

甄月妖日狂 发表于 2014-1-29 20:18

旺达与巨像
ICO
跳楼少女
块魂

邪紫 发表于 2014-1-29 20:26

西格玛+1,剧情也没时间洞穴有意思……然后地狱军团……

trentswd 发表于 2014-1-29 23:16

等等,bastion不是玩游戏剧情的文青味吗?有什么创意?

----发送自 LGE Nexus 4,Android 4.4.2

小姜不辣 发表于 2014-1-30 00:03

第一想到的就是FEZ,这游戏创意是真好,玩第一个小时惊为天人,直到发现这游戏的全部内容就是找方块时就放弃了。

6x6z6w 发表于 2014-1-30 03:09

fez那个解密找方块纯属反人类。。。不过好歹还能靠着场景和音乐吸引人继续玩下去,阿修罗之怒也是同理,音乐剧情和人物设计都是屌炸天,但一个能把你手柄三角和圆圈键直接按凹下去的qte游戏实在是太折磨人了

----发送自 samsung SAMSUNG-SGH-I337,Android 4.2.2

FELINE_KANE 发表于 2014-1-30 04:45

本帖最后由 FELINE_KANE 于 2014-1-30 04:47 编辑

邪紫 发表于 2014-1-29 20:26
西格玛+1,剧情也没时间洞穴有意思……然后地狱军团……
Time Hollow的剧情直接把我玩尿了....万万想不到最后男主被叔叔NTR了 连孩子都生了233..

赵姬 发表于 2014-1-30 04:53

记得NDS有个男猪代永翼女猪能登的游戏,名字忘了
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