防反无敌,背刺逆天,屁大点场景两三个敌人要你来来回回走半天,没有同伴和组队系统……
魂系列虽然批了 ...
作为从FC玩过来的人,玩过游戏中真正给我心里发出“我靠,游戏能做成这样”的游戏:(大致时间顺序)
FC FF 1/龙珠 2 (别人告诉我这叫文字卡)
MD 幽幽白书 (我靠,4人乱斗太爽了吧!)
PS 生化危机 2 (原来玩游戏可以吓得从座位上跳起来)
PS FF8 (CG和主题歌,完美!)
PC Diablo 1 (刷刷刷)
PC 魔法门 6 (地图那么大?!)
PC 博德 1 (入门DND,剑与魔法,友善之臂,崔老三的传奇)
PS2 装甲核心 3 (这手感,我是pilot啦!)
PC WOW (第一次骑上狮鹫,第一次死亡矿井,你懂的)
PC EVE (疯狂的真实)
PS3 神海 (原来玩游戏可以像看电影)
基本上PS2以后再没有日系能让我一惊了... 死线 发表于 2014-1-14 16:08
防反无敌,背刺逆天,屁大点场景两三个敌人要你来来回回走半天,没有同伴和组队系统……
魂系列虽然批了 ...
指望完善卡通渲染技术不如指望他们先学好英语……我记得斑鸠还是啥的PC版移植进展缓慢是因为翻译valve的相关条款非常花时间…… 死线 发表于 2014-1-14 16:08
防反无敌,背刺逆天,屁大点场景两三个敌人要你来来回回走半天,没有同伴和组队系统……
魂系列虽然批了 ...
你一定没有联网玩 佐伯香織 发表于 2014-1-14 17:12
你一定没有联网玩
联网的时候防反流只会更恐怖,一大堆出招慢的要死的棍棒锤都变成了一击致死的大杀器……
也只有无脑神怒和结晶枪流能够与之抗衡…… 本帖最后由 佐伯香織 于 2014-1-14 18:09 编辑
死线 发表于 2014-1-14 17:42
联网的时候防反流只会更恐怖,一大堆出招慢的要死的棍棒锤都变成了一击致死的大杀器……
也只有无脑神怒 ...
这么说吧黑暗之魂肯定不是美式ARPG但他的战斗有相似。但黑暗之魂的战斗机制爆美式ARPG没问题我认为
而且除了难度以及不友好之外也确实和日式古典ARPG不同
和那种2D古典日式ARPG的战斗之类的东西真没啥相似的…………而且难度还不是一种难
因为国王密令时期就已经逐渐形成了,虽然是第一人称的
总得来说是两者都吸取了一部分。
更何况我觉得黑暗之魂的场景压根就不小了,除了个别其余不都是走一遍就可以了么,而且还有捷径,跑过来刷东西那是你自己的事
我感觉魂系列千万不能丢掉感觉现在是日本游戏中的一块宝
黑魂2的剧情还在黑魂1很多年后,而且黑魂2的装备也确认了阳光公主是存在
本帖最后由 cxasuka 于 2014-1-14 18:10 编辑
zhwend 发表于 2014-1-14 16:41
作为从FC玩过来的人,玩过游戏中真正给我心里发出“我靠,游戏能做成这样”的游戏:(大致时间顺序)
FC ...
+1随着性能,尤其是图形性能方面以及网络方面的进步,以及欧美地区在技术力上的超越,越来越适合实现那种粗狂复杂的壮丽,同时,这种直观的图像表现也能最直接给人带来震撼。
从这个角度上来说,有类似体验的日系估计只有失落星球1了,一个人冰天雪地里战一大群大型akrid太爽了!自己少有的有兴趣挑战极限难度还全破的卡婊动作游戏。。。 日厂太封闭,steam上好多日厂的游戏都仅限日本IP不懂他们怎么想的,有钱不赚
----发送自 STAGE1 App for Android. 观此帖可得出结论,比起战斗力,日式游戏黑远不如任黑 鹅大人 发表于 2014-1-14 18:10
日厂太封闭,steam上好多日厂的游戏都仅限日本IP不懂他们怎么想的,有钱不赚
----发送自 STAGE1 App for A ...
日厂都是仅限北美或者欧洲的……PC版完全不卖到日本和亚洲
SE倒是例外,但是本身几乎所有游戏日区价格都归的要死…… 数字化,上steam 上psn 上live 上appstore 上play 只需要GAL足够 人家钱赚够了,经典永存,名利也双收
有想法有技术有盲铃,出路?
不过真要搞的话希望有时间能开发个真实感更强的三次元交互体验平台,比如SAO里面的那种 有氪金手游就够了..要啥出路啊... 本帖最后由 佐伯香織 于 2014-1-15 12:44 编辑
双叶恋太郎 发表于 2014-1-15 11:54
去年感兴趣的重装,口袋,mh,塞尔达,无双7,工作室,刚不累。2og还没白dlc就出来了,马上又公布3z。新游戏 ...
哎哟,看看这帖子谁先扣帽子地图炮的
选择性眼瞎也不能连镜子都不照啊╮(╯▽╰)╭
我从不认为选择性眼瞎给自己队友脸上贴金的货色有意思说人格,不怕长溃疡么╮(╯▽╰)╭
当然您也可以说那是地图炮,其实是随便放的,没有指名道姓所以和你们都没有关系2333333
日系满足本国和日系爱好者就足够了,闭关锁国,全球玩蛋去吧不是这样的设定么 佐伯香織 发表于 2014-1-15 12:27哎哟,看看这帖子谁先扣帽子地图炮的选择性眼瞎也不能连镜子都不照啊╮(╯▽╰)╭我从不认为选择性眼瞎 ...
队什么友那人我都不认识。觉得你傻逼就是队友吗傻逼
一群阿宅,没一个业界的。自己喜欢的游戏不出就想着业界乙烷如何拯救。这不傻逼还有什么傻逼。 本帖最后由 佐伯香織 于 2014-1-15 13:05 编辑
双叶恋太郎 发表于 2014-1-15 12:54
队什么友那人我都不认识。觉得你傻逼就是队友吗傻逼
一群阿宅,没一个业界的。自己喜欢的游戏不出就想着 ...
哎哟,刚才扣不扣帽子的话题怎么不谈了?缩卵
来,你就说说我什么时候说过已完了?我这贴捧的还是日厂哦 傻逼
当然或许我捧的过了点,说他是个希望,当然以他现在海外好评,日本国内又吃香,我没觉得我说错就是了 不知道是刺激到了您哪颗神经
所以魂系列从你这种傻逼看来,还真要被开除日式游戏的行列了
傻逼看来不只是选择性眼瞎,是真瞎
上蹿下跳的简直有病 本帖最后由 佐伯香織 于 2014-1-15 13:41 编辑
风怒 本帖最后由 佐伯香織 于 2014-1-15 14:45 编辑
双叶恋太郎 发表于 2014-1-15 14:27
现在的日式游戏狂热爱好者,是不是就只是萌豚而已?
这句话还能解读出什么意思?
首先,我觉得日式游戏活 ...
什么解读不解读,你不是我说“玩日式都是萌豚”么,还特地点出了我的“都是”,我自然把原句拿出来给你看
至于有没有地图到你,首先就我个人而言,我特地加了个狂热两个大字,就是避免误伤。可惜在你眼里这个疑问句变成了“玩日式的都是萌豚”,这样也没办法,你觉得的你中枪了的话请自便。
魂系列欧美不欧美日式不日式这里不谈。
我和他对骂没你什么事,你看不爽非要过来放两枪,被喷也是活该。你好好说话,谁会喷你啊。
你看看,拐过弯之后又说我满口萌豚…………难听的话我也不说了.....
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