探讨日式游戏的出路
有一个想法,多平台的存档联网云端化一个游戏出主机版,掌机版和手机Pad版,所有版本存档通用,联网自动同步,比如,周末在家里玩到某个进度,第二天,公交车上用手机继续玩。
感觉这是以后的趋势。
我觉得如果日本一直盯着财务报表,那最后就得和中国游戏业一起完蛋
手游赚奶粉然后大作去和美国人顶显然不是好办法
还是多做中型制作,面对特定群体的,稳定收益
等死 被腾讯收购 本国内的宅宅不买账 又没有国外的大老板砸钱豪赌弄全球化,无解
----发送自 LGE Nexus 4,Android 4.4.2 没有出路,乙烷 走独立游戏路线 本帖最后由 江戸前ルナ 于 2014-1-14 11:55 编辑
开放PSP,NDS什么的,让同人制作的游戏可以往上搬,然后也可以像独立游戏那样卖(我口胡的 氪金卡片手页游就是出路 出路现在SE探讨出来的路子就是摒弃回合制,逐步向ARPG转型,这几年的新作都有这个趋势。FF13的三作最能表现这种发展走势。 黄油厂从良 游戏作品是否优秀到值得多平台发售、多版本工作量、网络平台维护费用,这都是要考虑的问题,所以就算能实现,现在轻易也不会这么干,除非以后后两者的成本变得非常非常低 本帖最后由 佐伯香織 于 2014-1-14 12:37 编辑
这么说吧,现在的希望就在FS社上,就怕被万代这泡屎给搅了。当然也要他们头脑清晰不做死。难得的日本海外都好评销量又还行的日式新系列
当然也有可能会被萌豚指责这是美式游戏,FS社是叛徒23333 氪金卡片手游就是出路 求日厂只出手游,所有的title都卖给欧美,别再糟蹋主机了,拉低整条街的智商··· 继续做只有日本人玩的游戏,国际化不适合他们 又开始了,这TM都不是周常了,这要一周几次啊 不带这样钓鱼的...反正谁也说服不了对方。因为日游有日宅在,所以死不了,当然也仅限于日本,出了日本就没人买账了。日本很多东西不都是这样嘛,不然怎么叫加拉帕戈斯呢。至于出路?人家日厂根本没想过这个问题好吗... 日式游戏的问题从来就不是软件问题,而是硬件问题,PS2到PS3根本就没有本质区别,到PS4才能看到互联网真正给游戏主机带来的变化。再说wii,硬件的成功才能有软件的成功,但是玩法创新了,性能一坨屎,在硬件层面依然没有脱离PS2时代的圈圈,甚至在WIIU都没有本质变化。
首先解决硬件层面的问题再来考虑软件问题。
没有硬件也就不用谈什么日式游戏了。
现在的问题还是在硬件设计突破上,如何能在互联网与智能手机的夹缝中生存才是要考虑的问题。 收缩成本,稳固目前的日系游戏爱好者就可以了 说白了,日系游戏的受众就那么多,就算做得再好,也多不了多少受众,而且日系游戏的固有爱好者通过动画,漫画而产生,来源还是稳定,不用太担心要死,如果完全成3A大作,那就不是日系游戏了吧 提高价格,多附赠品,走豪华限定版路线
反正左右现在这趋势都是变成粉丝向和CU向 瞎操心。
又不是做给你玩的
页:
[1]
2