老滚地洞怎么没好东西,老版本的雪精灵头盔可以带两个多给力。
窄是窄了点,玩召唤经常被尸体卡住路都不敢召
地洞钻多了好烦
Bernoulli 发表于 2014-1-14 10:19
太不合理了,为啥当初不能直接从捷径进来?
可以走捷径啊, 当初我就是爬雪山走捷径走到了一个牛逼巫妖祭台,几番苦战后干掉它后拿到一个龙吼和面具, 发现旁边有个小门进去发现是某地洞后门, 被后门看守的小boss一龙吼秒
本帖最后由 万劫夜 于 2014-1-14 11:38 编辑
Bernoulli 发表于 2014-1-14 11:12
我觉得直接钻捷径直奔主题也不怎么影响游戏性啊,毕竟老滚5的地洞也没有多少探索的价值,回报率太低了。 ...
这和“为什么不一进游戏就通关”有啥区别,再无聊的游戏也不会做这么傻缺的设计
老滚地下城多,但是除了主线的地下城以外其他都很无聊。支线很多也很无聊,更何况一堆地下城是给杂项任务和随机任务的,无聊到不能更无聊
除了主线和大型支线比如各公会,其他地下城千篇一律,缺乏独立要素.奖励也可有可无,完全就没有探索欲望.量是堆上来了质却是没有.
ravage 发表于 2014-1-14 10:27
而且书籍里还说诺德墓里的三环门是为了防止诺德僵尸们跑出来,但是很多诺德墓最后的出口离BOSS不远,就是普 ...
而且很多门还只有个门闩,只是从外面打不开
想想黑暗之魂地下墓地,老滚简直太贴心了好伐。
无主之地2的副本就比老滚好多了
玩第一人称就知道为什么地洞是那个大小了,就像龙为什么不设计得更巨大点那样。
Bernoulli 发表于 2014-1-14 12:28
直奔主题就是通关?这思路也太跳跃了。打个比方玩猛汉的时候直奔主题就是冲过去把怪物扁死(或者被怪物扁 ...
老滚5里也不是没有直奔主题的打法吧,比如控制台。毕竟不同的玩家不同的需求,嫌烦的可以直接开TCL或者TGM过去,兴致来了就关了控制台自己打,挺自由的不是嘛
老滚的地洞都是一本道吧,哪里有迷宫这种东西
本帖最后由 万劫夜 于 2014-1-14 12:50 编辑
Bernoulli 发表于 2014-1-14 12:28
直奔主题就是通关?这思路也太跳跃了。打个比方玩猛汉的时候直奔主题就是冲过去把怪物扁死(或者被怪物扁 ...
大部分地下城都是一本道加点短岔路直奔主题就去了,这还不直接
走那些回头捷径是什么概念,直接奔最后的区域就去了,拿MH举例就是进地图不用打怪直接那素材
有人除了必须死的boss自己一个怪不杀,不带佣兵过主线的
Bernoulli 发表于 2014-1-14 12:50
你的意思是老滚5的地洞里没有怪的,到地头就能拿报酬的?
进去左转直接开箱,好设计
醒醒,MH想拔到BOSS素材你还要去打
我就是烦地洞太多...你要是说某某绝世宝物藏在某地叫我去钻洞就算了,打个强盗头子都要我钻洞,你们都是土拨鼠整天住在地下的啊...?
好歹来多点地面副本啊
我只怕查鲁斯
上次看到桌上有个菜里.....那活脱脱就是查鲁斯啊,然后吃了好几只
本帖最后由 万劫夜 于 2014-1-14 13:12 编辑
yzfyffs 发表于 2014-1-14 12:54
不需要这么多地下城,砍掉60%都不嫌多,强盗窝只留地面建筑就好,尸鬼墓穴只留有剧情的
相对应的任务也 ...
还真需要这么多地下城,不然怎么做到开放世界需要的内容庞大
无限任务的强盗头子各个都要有独立的故事和装备这工作量简直鬼畜的不能直视啊
本帖最后由 万劫夜 于 2014-1-14 13:25 编辑
yzfyffs 发表于 2014-1-14 13:17
开放世界跟地下城数量有什么关系.........数量太多反而显得不真实
我觉得就算只保留地上建筑,天际那么 ...
一个开放世界能玩多久跟冒险区域数量有关系,内容不够多多请参靠哥特王朝和新维加斯的销量和评价,上古的独立地下城就是方便量产
真实完蛋去吧,一个城市量产三种通缉也真实不到哪去不是,硬套真实设计根本举步维艰啊,况且真实又不等于好玩
我是觉得怪太少太无聊……种类也好数量也好,如果不开锁的话一个迷宫20分钟解决还算长的了
辐射3的地铁太丧心病狂了
本帖最后由 万劫夜 于 2014-1-14 13:47 编辑
yzfyffs 发表于 2014-1-14 13:26
滚5地下城是多,但内容并不丰富
支线任务大同小异,如果不是一般玩家都有任务不做掉不舒服的强迫症,我看 ...
地下城多本身就是一种丰富啊,没错,它和那些单线游戏少数地下城比又小又寒酸
但每天都可以下一个新地下城
新维加斯的最大问题就是在逛地图时很单调,场景美工太水,地点内容太少,没错它有任务,但文本任务不能代替冒险体验。
引用第64楼yzfyffs于2014-01-14 13:17发表的:
本帖最后由 yzfyffs 于 2014-1-14 13:20 编辑 引用:万劫夜 发表于 2014......
@yzfyffs
你可以试试去玩两个世界2,跟你说的一样,除了任务要去的洞,其余什么都没有。空旷的地图,连怪都没几个,太真实了,同样也太无聊了。
----发送自 STAGE1 App for Android.
yzfyffs 发表于 2014-1-14 13:26
滚5地下城是多,但内容并不丰富
支线任务大同小异,如果不是一般玩家都有任务不做掉不舒服的强迫症,我看 ...
nv这种任务太容易bug了。。。
我一直觉得哥特系列比老滚要好玩
yzfyffs 发表于 2014-1-14 15:12
你说为了几百个迷宫耗费大量资源和人力,我说应该砍掉大多数迷宫,然后把资源拿去做别的东西
又不是说光 ...
总不能在一个开放式游戏里把每个迷宫都做得和塞尔达一样...
这几百个迷宫中的大部分其实都不需要消耗什么人力物力吧
yzfyffs 发表于 2014-1-14 15:12
你说为了几百个迷宫耗费大量资源和人力,我说应该砍掉大多数迷宫,然后把资源拿去做别的东西
又不是说光 ...
电脑上换个ID
关键是贝塞斯达除了做沙盘其他方面根本没本事,大家也都是觉得世界营造的感觉很好才去玩这个游戏.除了沙盘其他一方面都做的不行,你再把填地面的地牢砍个大半,这游戏就别出了.
有些时候不能太想当然,你要他做好这个那个难道随便招个几人或者听玩家谏言就可以做好了?贝塞斯达肯定也想玩命的做好每一个部分,但手头的资源就只能做出现在这个东西,他不挖地牢还能做个啥.再说5的地牢比4好到奶奶家去了,至少在进步.
但是两个世界2主角有语音而且长得像刘德华,你们不要黑!
我觉得地下城只要改一点就好了,就是奖励不要可有可无,后面一个地牢打穿了得到的东西还不如一个强盗身上的
一个传奇龙身上毛都没有,看着都烦
zhouaa 发表于 2014-1-14 17:32
我一直觉得哥特系列比老滚要好玩
哥特的任务一直比老滚好很多,我是说我玩过的里面来说,做起来会上瘾.另外就是无缝地图好顶赞
但是其他地方就不如了
本帖最后由 zhouaa 于 2014-1-14 20:10 编辑
soursoul 发表于 2014-1-14 19:59
当然也得仅限1、2.老滚5干翻哥特3、阿卡尼亚这样的还是可以的
难得见到同好,泪目 ...
哥特三也很赞的 我当时买的娱乐通中文正版 30到40分钟必跳出一次 这样都通关了 想想那漫长的读档速度
这一代是被优化给毁了