我觉得迷宫本身设计倒还好,类型蛮多的,重点是回报设计的太翔
钻进去打了一个小时,捡的全是垃圾
老滚5也是有大地洞的,你还没去过。
老滚5的地洞已经比辐射3好很多了,那个才叫翔
老滚5的居民房子才叫一个重复单调,从外表就猜的出来里面是啥样,完全比不上4代
这才叫地洞啊,多么真实的环境!
地下城和四代比有进步,但还是翔
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老滚5里雪精灵洞和诺德人的墓太压抑了,矮人的地城相比之下就好多了
拿上古卷轴的那个地下城很赞
因为它数量多的惊人
问题是那么大掉一堆垃圾好歹给点好东西
LZ进过矮人地下城没有?黑降那个吓死人的空间就不说了,我记得拿破法者的那个地下城也有非常庞大的结构
sandro 发表于 2014-1-13 23:57
老滚5里雪精灵洞和诺德人的墓太压抑了,矮人的地城相比之下就好多了
我怎么觉得矮人地城更压抑, 有一种活着的死城的感觉, 加上各种机关
最近刚好也在玩,我觉得很好啊,一切都很真实
人力挖出来的矿洞能有多大?野外随便钻钻就有稀世珍宝?
老滚不是这个诉求的
褪色的雪花 发表于 2014-1-14 00:16
问题是那么大掉一堆垃圾好歹给点好东西
好东西要靠三大系。哦,还有控制台
矮人遗迹还不错,印字典那个地下城就很大很开阔。某些重要支线任务去的地下城也做得还可以
倒是各种诺德人的墓必须死,刚玩时转角棺材里突然冒出一个诺德亡灵还觉得吓一跳有很新鲜的感觉,多钻个几次看着小地图都能猜到后面长啥样
greelmr1981 发表于 2014-1-14 00:39
好东西要靠三大系。哦,还有控制台
调出来也没几个好看的 还要看mod
本帖最后由 万劫夜 于 2014-1-14 01:00 编辑
要说压抑就对了,不然怎么叫冒险呢,不压抑的还有城堡、洞穴、巨人营地和龙巢呢
要说改进Loot太难了,地下城的数量摆在那,就算使用随机属性装备系统用处都不大
我倒是很喜歡老滾5的地洞,地洞哪有那麼多寬敞明亮的啊~大地下城有黑降嘛~
楼主还没玩到黑降大地洞吧,当初刚去到黑降的时候下巴都被吓掉了
開頭小地洞摸爬滾打還帶墓穴,一進那個超級地下城立馬瞎了,轉了3小時還在裏面
完成了盜賊公會那個寶石冠任務以後我們再來談地洞夠不夠豐富的問題
kane12 发表于 2014-1-13 23:45
不错了,你看看辐射3和新维,地铁全是一个样子,连结构都差不多。
滚5好歹大部分地洞的结构和设计都不一样 ...
老滚地铁传还好说,NV哪来的地铁?
矮人地城里的雪精灵和突然冒出来的蜘蛛太恶心了,我宁愿去诺德墓
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主要是老滚5的地洞实在太多了,到了后期都是TGM直接打的,懒得慢慢一个个找,而且机关和敌人刷新点不少都是一样的
辐射三地铁都一样是因为dc的地铁就那样吧
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老滚的地城设计很真实啊,地洞你以为和西直门地铁站一样啊,你看看现实里的那些地洞,入口都要钻进去的
矮人的城市都很棒, 墓穴太恶心
而且书籍里还说诺德墓里的三环门是为了防止诺德僵尸们跑出来,但是很多诺德墓最后的出口离BOSS不远,就是普通门,最搞的是钥匙就还在BOSS身上这个怎么说...
玩了两百多个小时的感受。确实地下城除了黑境以外,其他都不够酷,感觉没放开手去设计。但实际想想看,5代设计团队虽然有几十人,但里面设计迷宫的至多10人左右,随便制作一个中等程度的迷宫都要花好几个人将近一周的时间,和任务靠边的还要和设计任务的人交流,磨合最后制作出来。5代大大小小的迷宫有几百个,你要指望每一个都面面俱到实在困难。
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