孙女 发表于 2014-1-13 11:45

Kesons 发表于 2014-1-13 11:40
应该是英雄之药试作型(Hero-trial)。这个道具很难做出来 。

这个当初我还真有。。OMEGA就是靠英雄之药和圣战之药和ZELL的必杀拼过去的。。

试作型使用好像不是100%的成功率。要靠英雄之药试作型来合成英雄之药。然后英雄之药往上合成圣战之药试作型,然后才是圣战之药

我记得英雄之药还是英雄之药试作型并不难入手,当时身上一大把(好像是某个GF卡片转换的,不过年代久远已经忘了,当时我还在读高中)

败者 发表于 2014-1-13 11:52

FF8好歹是在讲一个故事啊

FF13是啥东西

Kesons 发表于 2014-1-13 12:02

本帖最后由 Kesons 于 2014-1-13 12:04 编辑

孙女 发表于 2014-1-13 11:45
这个当初我还真有。。OMEGA就是靠英雄之药和圣战之药和ZELL的必杀拼过去的。。

试作型使用好像不是100% ...

卡片是转英雄之药。
前一档的试作型转不来,需要自己合成的,我好像记起来了,好像是10个贤者之石,游戏里通过正规渠道需要1000个诅咒之爪。当然游戏里也可以直接获得几个贤者之石,但这道具太珍贵了,都是给GF吃了加技能和指令的,不会浪费给一个道具的试做型,而且高一档的英雄之药也有,几乎没人去搞什么试做型。反正很难做出来。极其浪费时间。

孙女 发表于 2014-1-13 12:13

Kesons 发表于 2014-1-13 12:02
卡片是转英雄之药。
前一档的试作型转不来,需要自己合成的,我好像记起来了,好像是10个贤者之石,游戏 ...

诅咒之爪。。好怀念的名字。。有个青魔法需要99还是100个诅咒之爪才能学。然后我在近天堂岛上刷了好久

体制改革 发表于 2014-1-13 12:22

kokyou 发表于 2014-1-13 12:29

毛线小球 发表于 2014-1-12 14:40
很多系统在当时很新很酷,到现在就一般了,比如游戏配主题歌这个设计,当时惊为天人,现在连轨迹都有主题歌 ...

游戏配主题歌不是从SFC开始就有了么 比如幻想传说

猥琐但丁 发表于 2014-1-13 12:30

反正评价会比FFB高

elyn 发表于 2014-1-13 12:56

ladypearl 发表于 2014-1-13 09:12
当年喷狒狒8的人除了肥猪流和装逼流外很多么。
怎么我到机房也好上网也好都是一堆人玩外加点32个赞。 ...

还有一批仙剑厨,主要论点是FF8的画面太华丽了,所以毫无内涵,而且日文看不懂,“剧情是RPG的灵魂”,所以大大地不如仙剑

体制的错 发表于 2014-1-13 15:12

zexal5ds 发表于 2014-1-13 15:14

vincentyun 发表于 2014-1-13 15:47

sunkaifeng00 发表于 2014-1-13 11:24
伊甸的召唤技永恒吐息支援255也只有6W……

咦?这么少?那还是主角黄血扔必杀好了

卡片都不舍得转换,居然能赢了Ellone拿到拉格纳的卡片实在是...

Ellone好棒好棒,甩开莉诺雅十条街

终结之心 发表于 2014-1-13 15:52

体制的错 发表于 2014-1-13 15:12
FFB的剧情真的是一个完全没有编剧训练的人写出来的。一开始的3小时游戏时间里,引入了8个以上的人物,既没 ...

FFB一个键通关是不是都市传说了
你3小时后有没有再打

ronee 发表于 2014-1-13 16:10

前两天 steam开卖 然后FF8又通了一遍,PDA的小陆行鸟太BT,刚开始玩20分钟,就给捡了个Dark matter,直接最终请魔法,一直到第三章盘,一共捡了5个,然后另外4就精炼了400个究极魔法……,另外就是缎带,一共捡了12个,一人俩都够,打臭臭花,完全没压力。另外就是这次成功用出两次the end超开心。卡片有些地方忘了,没收集齐,有点遗憾。蒙巴、胖陆行鸟和莫古力也用出来了,虽然实战的用处真的不大。虽然难度确实低,但是可以干的事还是挺多的。

osborn 发表于 2014-1-13 16:40

mhfdt 发表于 2014-1-13 16:54

zexal5ds 发表于 2014-1-13 08:14
FF纷争官方剧情




这个早了,纷争里这不过点明了所以大家都知道了
FF8孤儿院剧情开始就是点明这个事情了,只不过那个年头玩外文的懂的少

CrayS1 发表于 2014-1-13 17:05

卡牌小游戏超好玩 谁反对谁就是不客观

yarlando 发表于 2014-1-13 19:53

mhfdt 发表于 2014-1-13 16:54
这个早了,纷争里这不过点明了所以大家都知道了
FF8孤儿院剧情开始就是点明这个事情了,只不过那个年头玩 ...

设定确实有这部分,纷争相当于是官方拍了.

但是我理解其实FF8的正篇剧情没有完全用到这个设定,所以说什么最后的舞会都是幻想之类的属于过度解读.

yarlando 发表于 2014-1-13 19:55

CrayS1 发表于 2014-1-13 17:05
卡牌小游戏超好玩 谁反对谁就是不客观

没错.

然后9出了个屎一样的打牌而且还和游戏系统没有任何联系,玩了白玩.然后10出了更屎的小游戏,导致我一度很不理解制作组的逻辑在哪.

好在X-2的小游戏还算不错.

edlose 发表于 2014-1-13 20:00

9的卡牌也很好玩啊....

gdx9900 发表于 2014-1-13 20:31

13虽然玩的是中文,但是开片就被各种XX西,法X西,法X斯弄得头昏,日语发音都还是差不多的,真难为CV不会念错台词
后面就更是一头雾水,最后主角一行为了什么干了什么完全不知道,反派就记得个大波妹,玩下去的动力全部就是传说中的刷龟...

蔺无双 发表于 2014-1-13 20:46

FFB开头完全不知道他们在干嘛,玩了一个多小时直接飞

暴君 发表于 2014-1-13 21:24

你们不要这样,这么一扯我又想玩FF8了

yarlando 发表于 2014-1-13 22:12

edlose 发表于 2014-1-13 20:00
9的卡牌也很好玩啊....

8的卡牌不光是好玩,可以卡片化敌人,还能精制道具魔法,一下子就和整个系统结合起来了,又有乐趣又能获得报酬.

9的打牌是不错,但基本上是个独立的小游戏,玩再好也就那样,自然投入度就没那么高.

skstormgg 发表于 2014-1-13 23:16

本帖最后由 skstormgg 于 2014-1-13 23:27 编辑

nagbirdren 发表于 2014-1-13 00:30
什么时候被挖出来里诺亚等于魔女这个内涵的
@zexal5ds @yarlando
Rinoa 等于 Ultimecia的理论早在FF8一发售就有人提出
当初的主要论据包括如下几点:
1、Disc 2 男主在学院战争时救下Rinoa之后有一段剧情,是给自己的戒指上的那个狮子logo命名,期间提到这个是狮子是最强召唤兽,默认叫Griever。但是不论玩家如何改变这里的名字,最终boss战ultimecia召唤的狮子GF的名字也会随之改变
2、未来Ultimecia城堡的位置在孤儿院上空,是男主角和Rinoa约定“I'll be here”的地方。
3、逐桢观看Ending CG的话,有好几处反复闪过Rinoa背后展开黑白翅膀,Rinoa 和Ultimecia交替闪现的场景。

以上三点,配上“使用GF导致失忆”,“Rinoa具有魔女力量”,“魔女和骑士”等等官方细节设定,再加上“魔女寿命很长” “Rinoa长得很像Ultimecia”等等脑补,就有人推断:
Ultimecia就是未来的Rinoa,因为寿命和GF使用导致的记忆丧失,她已经忘了自己是谁和她的一票伙伴。她将男主制作成最强狮子GF Griever,她的潜意识让她在孤儿院等待,她通过时间压缩想要再见男主一面,从而引发FF8整个故事。

关于“R=U”的论点,海内外各大论坛上的争论从来没停过,直到现在youtube上都能找出论证这一观点的视频。FF8也一度被人认为是FF系列最隐蔽最内涵作品。
反观FF8的剧情,值得发掘的暗线确实非常多。比如Squall是Laguna和Raine的儿子这一条暗线,父子相认的剧情到最后都没有描写。所以存在“R=U”这条暗线,也就不那么让人吃惊了。
值得一提的是,“R=U”这一论调从来与“寒蝉式的平行宇宙”无关。游戏结局看似Happy ending,并不代表主角一群人制止了Rinoa向魔女的劣化,走出轮回。他们只是制止了Ultimecia的时间压缩,可如果“R=U”成立,未来的Rinoa还是会变成Ultimecia。

Square在上世纪90年代给出的官方回答态度却异常坚决,让人大跌眼镜:Rinoa不是Ultimecia,“Ultimecia是谁无所谓,反正绝对不可能是Rinoa”
结果到了2010年SE推出了Dissidia,FF8出了俩角色,正方Squall,反派Ultimecia。然后这两人在剧情模式最终战开战前,Ultimecia对Squall说“踊りましょが?”(Shall we dance?)。
是的,你没看错,就是Rinoa在舞会第一次见男主时指着天空时说的第一句话。
而且Ultimecia在Dissidia中的三把专用武器,名字和Rinoa在FF8中的武器完全相同。
由此看来,SE也认同并采纳了这一解读
于是支持这一观点的喜大普奔,反对这一观点的大骂“CNMB”。

顺带一提,我个人是支持“R=U”理论的。毕竟这一理论可以被解释得通,而且显著增加FF8的剧情深度
原本看似喜剧结局的故事最后却要以悲剧收场,充满戏剧性,值得玩味。

hourousha 发表于 2014-1-13 23:22

skstormgg 发表于 2014-1-13 23:25

本帖最后由 skstormgg 于 2014-1-13 23:34 编辑

hourousha 发表于 2014-1-13 23:22
LS你是认真的?
抱歉,描述有误,应改为“从未发生父子相认的剧情”
而且游戏中确实从未直接交代这一设定,全游戏没有一句台词确切指出“Laguna是Squall的父亲”,有的仅仅是各种侧面旁证
就连知道Squall身世的Ellone,也仅仅以梦的形式告诉他他父亲的事迹,从来没有指着Laguna对Squall说“这人是你爹”

魂狩?月 发表于 2014-1-13 23:44

R=U有什么好的啦……SE不承认也不反对的原因就是在这里,让你们猜去
ff8故事很完美了,要真搞这么一出在我心中评价反而下降
8本来就是在大世界前,相关人物的人生故事罢了,拉格纳和raine之间的故事很朴实,简直可说是朴素,但你能说看到的时候没有感觉?
皆大欢喜有时候就让它皆大欢喜,就跟悲剧能让故事永恒一样

skstormgg 发表于 2014-1-13 23:52

魂狩?月 发表于 2014-1-13 23:44
R=U有什么好的啦……SE不承认也不反对的原因就是在这里,让你们猜去
ff8故事很完美了,要真搞这么一出在我 ...

因为“悲剧能让故事永恒”

魂狩?月 发表于 2014-1-14 00:09

skstormgg 发表于 2014-1-13 23:52
因为“悲剧能让故事永恒”

不要漏掉前半句啊,一个本已完美的故事硬要牵强附会附上另一段故事,那也没意思的。
10的结局我还支持就本篇那么结束呢,和这个是一回事。

shamal0324 发表于 2014-1-14 02:37

魂狩?月 发表于 2014-1-14 00:09
不要漏掉前半句啊,一个本已完美的故事硬要牵强附会附上另一段故事,那也没意思的。
10的结局我还支持就 ...

我十分支持10-2的出现,并且认为剧情全面超越了10,跟泰达无关,10-2是yuna的成长故事

shamal0324 发表于 2014-1-14 02:37

本帖最后由 shamal0324 于 2014-1-14 02:53 编辑

风怒

shamal0324 发表于 2014-1-14 02:37

本帖最后由 shamal0324 于 2014-1-14 02:53 编辑

风怒

号码被盗 发表于 2014-1-14 09:49

魂狩?月 发表于 2014-1-13 23:44
R=U有什么好的啦……SE不承认也不反对的原因就是在这里,让你们猜去
ff8故事很完美了,要真搞这么一出在我 ...

我也觉得是大团圆结局,打倒压缩时间的u后,就等于世界线变动,r也不再会变成u了

iou90 发表于 2014-1-14 10:17

skstormgg 发表于 2014-1-13 23:25
抱歉,描述有误,应改为“从未发生父子相认的剧情”
而且游戏中确实从未直接交代这一设定,全游戏没有一句 ...

唔 虽然你说的对 但老爹实在太过明显啦

忘却旋律 发表于 2014-1-14 10:50

淦 看到这帖子又让我想起来 前两个月我PSP的 记录棒 坏了 FF8的临通关的记录啊 啊啊啊啊啊 啊啊啊啊

eternity0079 发表于 2014-1-14 10:53

地雷遇敌必须死

月池薰 发表于 2014-1-14 11:03

我还记得是当年是过年时拿到的D版,JS开价20元一张,毫不犹豫啊,然后开场CG让我震撼了。。
至于剧情方面则是后来拿到英文版后才慢慢了解清楚的,作为一个RPG来说,各方面都绝对优秀。拿到今天?读盘肯定不是问题,召唤兽HD版想想都觉得震撼,而且肯定能按掉了,还有足够清晰明了的剧情,妥妥满分啊。

yichen 发表于 2014-1-14 11:22

胖陆行鸟超给力好么
一个道具瞬间伤害敌全体1W5的血
给双截棍妹子和金发教官的强力输出道具

巨木成林 发表于 2014-1-14 11:32

当年最喜欢打开机盖搓 Selphie 的 The End。现在的机器应该做不到了。

edlose 发表于 2014-1-14 12:36

eternity0079 发表于 2014-1-14 10:53
地雷遇敌必须死

FF8的地雷是好地雷,不要黑他!出了学校就能练遇敌减半/〇遇敌还想怎样?
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