我要是说三国无双一定会被人拍死的吧 -_,-
这没错,但是你要明白,武器手感不同各有千秋的一个重要的基础就是不能无双,挥砍和突刺如果都是一下一大片小兵死掉,那有什么区别?
只有在被两个小兵围住就会死人的情况下,人们才会去思考“是巨大缓慢比较好还是轻小快捷比较好“这种问题
猛汉啊,无双那手感不是一样的么 新光神话 MH 很多吧...忍龙,暗黑血统,狩猎类更别说了,不如举例哪些动作游戏只能用一种武器... 单纯是武器手感各不相同的话,很多游戏特别是老卡的都可以做到,但像魂系列这样主角数据属性对手感的影响如此巨大的就真的太罕见了 龙之信条武器类型不算多,手感还是不错的。 dnf 新光,每个(不是每种)武器都有自己的特性,弹道,特殊效果,再加上技能,是我这两年玩过的最赞的原创 zhwend 发表于 2013-12-23 11:43
很多吧...忍龙,暗黑血统,狩猎类更别说了,不如举例哪些动作游戏只能用一种武器... ...
黑暗血统还不是个小兵血多的鬼泣 龙之信条手感还好,爬爬爬有点接受不了,接任务到处跑还是有点不习惯,这是我极少玩第三人称还会晕的游戏
----发送自 motorola MB886,Android 4.3.1 当然是流星蝴蝶剑 零式,一个角色一个操作味道 你们说了这么多
不都是抄袭SQUARE武士之刃的么 新光快50种武器手感全不一样
还有射打两种模式
技能对武器性能影响也大 几乎每一把玩起来感觉都不一样 十年前的游戏,黑暗之刃.基调和黑魂基本相同.
猛汉啊.. 刀魂 虽然不是动作 psi 发表于 2013-12-23 14:03
忍龙之类的动作游戏武器数量差远了啊,MH也是数量不够,也就10来种
暗黑之魂基本上有好几十种了 ...
NG一把就是一个系
恶魔魂黑暗魂武器是很多,但按系分也没多少,就不要谈每个系的动作数量和质量了
和MH比比倒很合适 这方面应该没有能超过忍龙的。 新 圣剑传说。
老游戏多武器系统,洛克人这样的算不算? PSO
武器不但多而且用得上,比如枪手,打一个敌人就要换好几次武器,这在动作游戏几乎没有。枪手在面对几个杂兵的时候,一般魔弹弓跑位射射射,如果面对比较强力的敌人,要先用冷射将敌人冻住,再根据距离远近,远的话用hit50的恶魔步枪特殊攻击打成功,这个时候敌人基本已经解冻逼近了,再换成机枪一阵狂扫KO掉敌人 ,如果敌人血不是很长的,也可以不用恶魔步枪,直接用9000M之类的干掉! waterstars 发表于 2013-12-23 11:05
这没错,但是你要明白,武器手感不同各有千秋的一个重要的基础就是不能无双,挥砍和突刺如果都是一下一大 ...
- - 挥砍和突刺在无双还是有区别的,区别就在于打到的小兵数量多少和吸收无双量的多少。
然后在无双满屏幕人的情况下,挥砍绝对比突刺来得安全........... 本帖最后由 Headless 于 2013-12-23 23:06 编辑
额,好像是说动作游戏
那骑马与砍杀有区别很大?
----发送自 samsung GT-N7100,Android 4.1.2
暗黑破坏神2??? 这个算吗??? 本帖最后由 mandora 于 2013-12-23 23:00 编辑
mh不同的太刀之间难道还会有不同手感?
是招式变了 动作换了 还是硬直不一样了?
无双里个人的最终武器对比起初期武器 除了变cool变帅附魔效果变叼了之外还会有手感不同?
也就斩位有区别 本帖最后由 galm2pixy 于 2013-12-24 07:43 编辑
mandora 发表于 2013-12-23 22:55
mh不同的太刀之间难道还会有不同手感?
是招式变了 动作换了 还是硬直不一样了?
斩味不同节奏也就不同了……嘛虽然有点强词夺理,不过在2跟2g里面有利用绿斩不卡肉的特性用霸武器来锁怪的,换成蓝斩白斩的武器就不行,这就是硬直不同。
黑魂虽然基本上每种武器动作都有所不同,不过武器动作的优劣很明显,一般用的大抵就那个范围之内。mh的话同种武器动作虽然一样但是根据属性吸收跟技能,打法也各有不同,基本上跟黑魂没什么可比性啦。
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