比较明显的一个例证就是BASARA和无双的区别。我想尤其是现在,没有几个人是为了无双的战斗系统武器系统去玩它的。纵然有那么一大票角色,每个人都耍着不同的武器,但是打着真心感觉区别不大,加上共用的C技系统套路。而BASARA虽然人少得多,但是操控每一个角色的手感真的是截然不同。
忍龙就更不用说了,2代8种武器,8种打法。纵然有强弱之分,但操纵熟练了之后都可以玩得很转。 你们是不是忘了阿玛拉王国? 地狱神探 发表于 2013-12-24 06:45
等等 你忘了魂斗罗?
拍案叫绝 350280002 发表于 2013-12-23 11:37
新光神话 MH
新光神话绝笔好评啊,本来我也想提名的,108种武器真正的截然不同! 黑魂的武器就算是一个种类也是有完全不同的手感好不好?比如蛇人大剑 大剑 黑骑士剑,三把大剑类用起来手感完全不一样,还有墓地巨剑和后边黑铁一套的巨剑也完全不一样。。。一个是巨大化的剑劈砍和刺,一个完全是靠拍啊。。
总之黑魂武器丰富到爆。 屁屎老师快去玩黑暗之刃啊 我来暴露年龄了
PS放浪冒险谭... 动作游戏,大量武器,手感炯异。
新光。
毫无疑问。
而且武器合成系统赞爆 无主之地
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