“神人”豪鬼的防御低的不行啊!用DC玩也是吗?
。。。。用模拟器玩CvS2,我用神老卢,对神人豪鬼,他跳起来发两个波,我用黄金之道闪到他身后,趁他落地时轻“烈风拳”接重手“天堂之门”,居然挂了。。。。 神老卢………… 在SF3.3里面豪鬼是最容易昏和防御最弱的……不然凭他的技巧根本就是破坏平衡……再想想人家豪老爷子多大了?也该是这样了…… 纸老虎 HP少而已 神豪鬼是因为被你这种凡人打中羞愧而死的... 你换神豪鬼打天卢卡尔估计也是这个结果,这两个人属于攻超高防御超低的类型。 。。。。试过两个神老卢对打,看那损血量不至于此。。。。神豪鬼太容易挂了。。。
-______-b 天卢滴防御力比起神豪还是要高一点点滴,试过好多次勒 我重申:是HP少 最初由 司马亮 发表
我重申:是HP少
似乎只有12800,我说对了没有? 这样才合理,否则人人选神豪和鬼卢,这游戏就不要玩了。
至少现在和神豪和鬼卢打还有点乐趣。 用神毫就是要放弃防御的念头 勇敢的少年快去练狂B吧 最初由 AngelicTears 发表
用神毫就是要放弃防御的念头 勇敢的少年快去练狂B吧
加速死亡么? 最初由 堕落耶和华 发表
神豪鬼是因为被你这种凡人打中羞愧而死的...
这... 要是SF33
用挑衅吧 最初由 dongdong-remix 发表
要是SF33
用挑衅吧
Q的3次挑衅,那才叫王道涅! 所以请一定抽时间要挑衅~! - -
啊Q的恐怖实在大的说,最怕他乱入
至于CVS2里面 的 神豪 天卢我看是CAPCOM 不希望我们使用这些角色太多
我们用不行,电脑用就。。。。。。。。。。。。
不公啊 33GOUKI是一定没事就要 挑衅一下地
百鬼之天下,逆袭才是王道
鄙视 斩空放个 不停者
无视使用MAKOTO一击KO GOUKI者 最初由 司马亮 发表
我重申:是HP少
HP少=防御低
参照物的不同
以上公式成立 最初由 AngelicTears 发表
用神毫就是要放弃防御的念头 勇敢的少年快去练狂B吧
估计离死欺不远了- -
这是跟一 东洋人 讨论之后的结果 最初由 bill_rou 发表
HP少=防御低
参照物的不同
以上公式成立
奇怪的理论。 样子酷才是王道。。 最初由 FINALFANTASYⅪ 发表
奇怪的理论。
假定 人物的HP都是一样的,既HP为静止,则防御力为 运动的,每个人的防御力不同
假定 人物的防御力是一样的,既防御力静止,则HP为 运动的,每个人的HP就不同
假定 HP和防御力都是运动的,则设定 角色攻击力为 一定的(游戏中本来就是这样),通过相关系数可化解
通过相关系数K
得以下公式
HP=K*防御力K为多少 不明
另,楼上的 理论无视之 每次用神卢虐朋友都是直接4星K模式。一个撞墙基本就飞一个。 不是人家防御力低,而是你的攻击力变强了
―_____― 。。。。老卢版边的超杀连击很好用,无限power的话可以连30几下。。。。 最初由 东方夷 发表
小白问题……如何快速打出这两个人呢?
复制纪录 最初由 bill_rou 发表
假定 人物的HP都是一样的,既HP为静止,则防御力为 运动的,每个人的防御力不同
假定 人物的防御力是一样的,既防御力静止,则HP为 运动的,每个人的HP就不同
假定 HP和防御力都是运动的,则设定 角色攻击力为 一定的(游戏中本来就是这样),通过相关系数可化解
通过相关系数K
得以下公式
HP=K*防御力K为多少 不明
伙计
HP的数量每个ftg都是有设定的
就算所有人都一样也得有具体数字
否则程序怎么计算血槽的显示?
防御力却不是任何ftg都有
虽然某些游戏的确有
但是既然HP已经是非设定不可
那么防御力这参数设计出来也纯属画蛇添足 最初由 bill_rou 发表
假定 人物的HP都是一样的,既HP为静止,则防御力为 运动的,每个人的防御力不同
假定 人物的防御力是一样的,既防御力静止,则HP为 运动的,每个人的HP就不同
假定 HP和防御力都是运动的,则设定 角色攻击力为 一定的(游戏中本来就是这样),通过相关系数可化解
通过相关系数K
得以下公式
HP=K*防御力K为多少 不明
另,楼上的 理论无视之...
对于防御无视的技巧呢 HP低=防御低吗 最初由 东方夷 发表
汗…………这个……正是没有办法所以……现在神人豪鬼已经搞定了~~就是鲁卡尔~不知道怎么出来……
2400分!capcom的人打出来的是路卡尔,snk是gouki!
另外:BS不用capcom角色的人! 最初由 CountryCat 发表
对于防御无视的技巧呢 HP低=防御低吗...
你应该说Q的3次挑衅以后是否HP*3了??还包括体力槽也*3?? 最初由 CountryCat 发表
对于防御无视的技巧呢 HP低=防御低吗...
首先你还没有 明白 我们再此说的 防御不是 摇杆 后拉时的防御 CVS和SF3系列不是用HP来体现防御力的,豪鬼和息吹可以确定的是MAXHP少。
至于一些技能看上去是增加防御力,不如说是使对方的伤害值变化。
所以,从我的理解,CVS和SF3是简化掉了防御力数值,只保留了HP和伤害。
说到角色的防御,同意前面某楼说的,防御力是用操作体现的。 最初由 minichaos 发表
CVS和SF3系列不是用HP来体现防御力的,豪鬼和息吹可以确定的是MAXHP少。
至于一些技能看上去是增加防御力,不如说是使对方的伤害值变化。
所以,从我的理解,CVS和SF3是简化掉了防御力数值,只保留了HP和伤害。
说到角色的防御,同意前面某楼说的,防御力是用操作体现的。...
如果认为 没有防御这一说 自然就是 体现再操作上的,但那是完全防御 状态
或者说我以前提到的防御应该用 SRW中的装甲 来体现 最初由 bill_rou 发表
如果认为 没有防御这一说 自然就是 体现再操作上的,但那是完全防御 状态
或者说我以前提到的防御应该用 SRW中的装甲 来体现...
CVS和SF3系列不是用HP来体现防御力的,豪鬼和息吹可以确定的是MAXHP少。
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