5000字以下的稿件给自由谈,满足快餐型读者的需要
5000字以上的稿件给游戏人,供给那些有耐心去阅读的读者 取消吧
取消了我就不用每月花20大洋买UCG了,直接看游戏人好了
说自由谈应该取消的人真不知道是怎么想的
难道杂志就是一本攻略集+画册? 最初由 darkbaby 发表
《游戏批评》真那么好的话为什么?..
我觉得《游戏批评》的专业性更强,更像是一本业内名人大聚会,看得过瘾,言论尖锐,没有一定水平是很难读懂的;《游戏人》的休闲氛围很突出,属于老少咸宜型,但是对我来说,读起来味道就很淡了,也许两者本是定位不同的杂志,各有特色,本身就不宜相比。 最初由 罗炜 发表
我觉得应该这样
5000字以下的稿件给自由谈,满足快餐型读者的需要
5000字以上的稿件给游戏人,供给那些有耐心去阅读的读者
如果内容不适合,2000字照样挨骂-_-
倒
最初由 姚舜禹 发表我觉得《游戏批评》的专业性更强,更像是一本业内名人大聚会,看得过瘾,言论尖锐,没有一定水平是很难读懂的;《游戏人》的休闲氛围很突出,属于老少咸宜型,但是对我来说,读起来味道就很淡了,也许两者本是定位不同的杂志,各有特色,本身就不宜相比。...
不知道这个所谓的水平是怎么定义的。。。 最初由 姚舜禹 发表
这点我深有体会,我曾经问我同事,咱们杂志的读者年龄层能有多大?20岁?他叹了一口气说,20?能有18岁我就知足了,全是一些什么都不知道的小P孩
姚老师也知道自己DR的读者都是小P孩呀?190
游戏批评我也买过
不过好多内容太枯燥(难道是太专业我看不懂?)
游戏人说实话,涉及业界张家长李家短的文章很少
我建议DB不要在游戏人上发表文章(UCG正刊上已经很多了~~)
贯彻游戏文化才是它受欢迎原因
希望它一路走好~~ 呵呵,回楼上朋友,老师一词万万不敢当,做朋友即可。
另外我也不是在DR工作,这点你误会了,呵呵
《批评》文章乍一看确实有枯燥之嫌疑,但是这本杂志的妙处在于,你若干年后翻看,会觉得里面的内容仍然不过时,可以说是开卷有益的一本书。
若干年后翻看
只会对其中的“预言”、“分析”哑然失笑而已 最初由 hagger 发表取消吧
取消了我就不用每月花20大洋买UCG了,直接看游戏人好了
说自由谈应该取消的人真不知道是怎么想的
难道杂志就是一本攻略集+画册?
个人更偏向于把杂志搞成提供游戏资讯的样子 姚舜禹的文章我觉得很难看啊......(比如钟楼三)
不晓得是否个人感觉.......................... 最初由 姚舜禹 发表
我觉得《游戏批评》的专业性更强,更像是一本业内名人大聚会,看得过瘾,言论尖锐,没有一定水平是很难读懂的;《游戏人》的休闲氛围很突出,属于老少咸宜型,但是对我来说,读起来味道就很淡了,也许两者本是定位不同的杂志,各有特色,本身就不宜相比。...
玩穿游戏的人写的文章和玩游戏玩了个开头的人写的文章是没的比的,即使后者加上无数的典故、资料 游戏人偏向的是文化类型,属于将游戏拓宽到许多艺术领域的那种,没有什么论战。个人感觉LALA的那篇骑士文章就应该往游戏人投 …… 想起了《电电》有一个时期,都是些无病呻吟的文章
虽然文化气息好象很浓的样子,但这样的杂志的实用性有多少? 什么叫无病呻吟?
意思是文化气息浓不好,还是表面高深,实际上是假文化气息? 最初由 sqf1981 发表
想起了《电电》有一个时期,都是些无病呻吟的文章
虽然文化气息好象很浓的样子,但这样的杂志的实用性有多少?
在这个阿猫阿狗都能上网的年代,游戏杂志还有什么实用性可言?
无病呻吟吗?或许吧,电电一直是褒贬不一的,但是在我心目中,那个时期的电电,便是“中国大陆”的游戏杂志最完美的形态啊。 最初由 sqf1981 发表
想起了《电电》有一个时期,都是些无病呻吟的文章
虽然文化气息好象很浓的样子,但这样的杂志的实用性有多少?
我不清楚所谓的实用性是指什么?攻略吗?
游戏机只有攻略行吗?其他的部分也算实用的吗?soul的秘密花园?
说白了,有人只是喜欢快餐文化而已。 最初由 squarefan 发表
在这个阿猫阿狗都能上网的年代,游戏杂志还有什么实用性可言?
无病呻吟吗?或许吧,电电一直是褒贬不一的,但是在我心目中,那个时期的电电,便是“中国大陆”的游戏杂志最完美的形态啊。...
用力的点头啊,那个时期的电电是最好的啊,看看现在有多少撰稿人是那个时期培养起来的啊。 形成文化氛围不是一两个栏目的专利。
除了新闻、情报等客观栏目、业界重头特稿等互动性可以忽略之外,现在看来毫无互动可言的新作发售表,攻略研究等都可以已加入互动内容……这样让自由谈不再是一两个栏目的特色,这也许是削减细化的栏目和增加互动性的合理解决方案。 那这就是个全套方案了,大手术…… 最初由 LALA 发表
那这就是个全套方案了,大手术……
我好像用太复杂的表述了……
直观一点就是新作发售表加半页登读者本月最期待的作品及理由。
攻略中可以登读者攻关中走的弯路或碰到的搞笑事件。(这个其实很麻烦,当红作品的攻略肯定比读者进度快,时效性难以保证,不过应该有解决方案)
研究中心除了权威和官方的内容之外,如罗老虎、K.D、D4P的特技应该也能让普通读者喝彩…… 说起来,CBI前游戏天地执行主编郭某人最近正闲赋在家
UCG不如将其请去负责整个杂志的改版策划吧
纯银打造的专题在国内绝对是NO1的呀 说到底还是国内游戏杂志太少了而且类型重复全是所谓综合型
如果国内少些同质杂志的竞争各家都能办出真正的特色那才是读者之福
比如UCG就办成资讯+攻略而把所有文章都放到游戏人上再搞一本游戏画册专门放图……虽然那样我就不会再买UCG了但同样游戏人的出刊速度也会大大加快,每年买书的钱还是那么多 欧美杂志这种评论性的文章栏目模式也都差不多,关键还是在内容,不过形式的调整也会带来新鲜空气。
对于稿件的选择大可放宽一些,毕竟读者的年龄阶段不是很高,如何迎合他们的口味才重要。
自由谈是自由的,形式也应该不拘一格。在一种模式下诞生的文章不可避免会让读者产生雷同感,久而生厌。N还推出了双屏主机来开拓大家的游戏视野,自由谈改版也是这个原因吧。